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论文的中文摘要,急求翻译~~请不要用机械翻译~~~中国网络游戏行业在整体上仍处于成长初期,隐藏着巨大的危机,主要是没有具有自主知识产权的网络游戏和制作网络游戏的企业等。目...
论文的中文摘要,急求翻译~~请不要用机械翻译~~~
中国网络游戏行业在整体上仍处于成长初期,隐藏着巨大的危机,主要是没有具有自主知识产权的网络游戏和制作网络游戏的企业等。目前,全球电脑游戏行业已成为与电影、电视、音乐等并驾齐驱的最为重要的娱乐行业之一,网络游戏已经展现出成为一个巨大的新兴行业的潜力。国内游戏运营商虽然在用户群规模上有一定优势,但市场销售额即使是国内最大运营商盛大也不过儿千万美元级别。可见国内网络游戏市场虽颇具潜力,但目前阶段尚不足以与发达国家匹敌,国内企业与国际型企业尚有明显差距。而国内的角色设计方面跟韩国等游戏强国都有不小差距,现在对韩国游戏角色的研究旨在学习借鉴韩国的优秀制作方法加以借鉴,创造出具有中国特色的游戏角色。 展开
中国网络游戏行业在整体上仍处于成长初期,隐藏着巨大的危机,主要是没有具有自主知识产权的网络游戏和制作网络游戏的企业等。目前,全球电脑游戏行业已成为与电影、电视、音乐等并驾齐驱的最为重要的娱乐行业之一,网络游戏已经展现出成为一个巨大的新兴行业的潜力。国内游戏运营商虽然在用户群规模上有一定优势,但市场销售额即使是国内最大运营商盛大也不过儿千万美元级别。可见国内网络游戏市场虽颇具潜力,但目前阶段尚不足以与发达国家匹敌,国内企业与国际型企业尚有明显差距。而国内的角色设计方面跟韩国等游戏强国都有不小差距,现在对韩国游戏角色的研究旨在学习借鉴韩国的优秀制作方法加以借鉴,创造出具有中国特色的游戏角色。 展开
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China's online game industry in general, still in the initial stage of the development to hide a huge crisis, mainly with independent intellectual property rights there is no network games and online games production of enterprises. At present, the global computer games industry has become with the film, television, music and so keep abreast of the most important one of the entertainment industry, online games have been shown to be a huge potential for new businesses. Although the domestic gaming operators in the size of user groups have certain advantages, but the market is the largest sales, even if operators grand children but also 10 million U.S. dollars level. Domestic online games market shows that although considerable potential, but at this stage not enough to match with the developed countries, domestic companies and international enterprises are still obvious gaps. The role of domestic design games with South Korea, and other powers are not a small gap, and now the role of the South Korean games to learn from the study was aimed at South Korea's excellent method to learn to create games with Chinese characteristics, role.
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