maya建模方式

新人maya都有哪些建模方式各自有什么优缺点?是都掌握好呢?还是专一好?请教前辈... 新人
maya都有哪些建模方式
各自有什么优缺点?
是都掌握好呢?还是专一好?
请教前辈
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丨此人已被禁言
推荐于2016-10-17 · TA获得超过878个赞
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多边形 NURBS 细分建模
如果你不清楚你是要用NURBS、POLYGON还是SUBDIVISION SURFACE来创建物体,可以考虑从NURBS开始。如果必要,你可以把NURBS转化为POLYGON或SUBDIVISION SURFACE,因此,你可以修改原始的NURBS物体而MAYA会自动将改变传递到转化物上。你不能将POLYGON和SUBDIVISION SURFACE转化为NURBS。

如果你要创建象山或行星这样有棱角的物体,用POLYGON会更简单一些。如果你要创建象人类的脸或手指这样需要有许多细节的物体,还是用SUBDIVISION SURFACE简单些。
NURBS是Non-Uniform Rational B-Spline(非均匀有理B样条曲线)英文缩写,是用数学方式描述包含在物体表面上的曲线或样条。当然,你不必知道这些数学方式是怎么建立物体的。

需要理解的最重要的概念是NURBS表面的基础是NURBS曲线。你必须首先是NURBS曲线高手然后才能成为NURBS建模高手。曲线不被渲染,你只能通过它来控制表面。软件制造商基于不同的曲线类型有不同的建模方式。NURBS是所有曲线中表现最好的。使用NURBS曲线当你想要调节这些表面时可以很容易将它们放到恰当的位置。在MAYA中不管你用什么工具创建曲线,你创建的就是NURBS曲线,这样可以保证通用性和更加容易控制。

基本元素(PRIMITIVES)

MAYA提供了其他用于建模的NURBS物体,基本元素是常用的几何形状。如,球体、立方体、圆柱体、圆锥台和平面。

当你创建了基本元素,你基本要做的是修改它、缩放它或把它变成更加复杂的物体。尽管大多数基本元素是表面而不是曲线,但他们仍然和其他NURBS物体一样来自于曲线。因此你不必创建曲线来创建基本元素,你只要简单地通过菜单就可以得到它们。

你不一定能看懂
胸部小脾气大
2009-06-08 · TA获得超过100个赞
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poly建模-这个必学的= =优点是简单实用,缺点是不柔和,要想平滑就得加线。
nurbs建模-工业建模用得比较多。优点是平滑,缺点是不能像poly建模那样随意
细分建模-目前用的人少,但用好了真的很爽。优点是啥你用了就知道了,缺点就是你经常会被层级搞糊涂。

反正poly是必学的,nurbs跟细分掌握就好。
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colint20041234
2009-06-11 · TA获得超过477个赞
知道小有建树答主
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这是我的建模方式 供楼住参考

1我用poly建基础摸 拖到zb里做细节 zb有强大的细分和笔刷功能

2工业模型 如汽车等流线型嫌多的物体 NURBS是无二的选择

3细分建模 可以方便的建各类模型 但是我们实际很少用 因为第一种建模方法既是最方便的 这类模型一般可以用第一种方法处理

在软件的合作和共通下 各发挥其所长 避其所短 这才是用软件的精髓

软件 以人为本~~~
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CGWANG王氏教育集团
2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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百度网友b8739f8fd
2009-06-09 · TA获得超过282个赞
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polygon
polygon
polygon
再回答十次,还是polygon
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