coreldraw中贝塞尔工具和钢笔工具的区别?
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贝塞尔曲线的节点调整没有AI的节点调整方便
个人觉得使用思路是大同小异的,但操作方法不一样。注意贝塞尔工具的属性栏就好了。
一、键盘
A、按住ALT键,可移动正在绘制的节点;
B、按(9.0版要按住)S键,可绘出平滑节点;C、按(住)C键,可绘出尖角节点;
二、绘制“独臂”节点
A、双击当前节点,则其控制半径不再影响下一节点;
B、按(住)C键,将控制点移回到节点上,使两者相叠。有时这样做比使用A法更好些,当然也费劲些。
三、工具选项双击工具按钮即可调出
四、一些体会
A、初学时很爱使用“独臂”节点,但现在很少用了。因为很多情况下,这样做麻烦,且不精确。提倡使用尖角节点,曲线光滑度要求不高时,只要两“臂”大致成一直线就行,光滑度要求高时,则使用平滑节点,对称节点一般也用不着。
B、提倡尽量在PHOTOSHOP里勾边,既方便又精确。调到Illustrator中时,复制粘贴即可;调到CD中,可先导出路径。
C、论曲线编辑功能,应是CD最好,而绘制功能,还是PS最好。其实绝大多数情况下,勾边都是一次性绘制完成的,根本用不着再编辑。
五、如何边画线边修改图腾CG联盟-论坛;给形状工具和贝塞尔工具都定义一个快捷键,比如Alt+Shift+D和Alt+D,这样就可以使用热键在两个工具之间快速切换了。从形状工具换回来时,要先点一下最后画的那个节点,然后继续。
六、最后一个节点
鼠标点在最后一个节点上时不要立即松开,此时按(住)C键,可使该节点成尖角节点,S键则成平滑型的,当然也可以不按任何键,只是往外拉,则可以拉出对称节点。从形状工具切换回来时,也可以这么做。
补充几点:
1、在任意工具情况下,在曲线上双击都可以换为形状工具对曲线进行编辑;
2、在曲线上用形状工具双击可以增加一个节点;
3、在曲线的节点上双击形状工具可以删除一个节点;
4、位图可以用形状工具点击再拖动某一点可以进行任意形状的编辑;
5、用形状工具同时选中几个节点可以进行移动;
6、在微调距离中设定一个数值再用形状工具选中曲线的某一节点敲方向箭头可以进行精确位移;
7、将某一个汉字或字母转换为曲线就可以用形状工具进行修理如将“下”的右边的点拿掉等;
个人觉得使用思路是大同小异的,但操作方法不一样。注意贝塞尔工具的属性栏就好了。
一、键盘
A、按住ALT键,可移动正在绘制的节点;
B、按(9.0版要按住)S键,可绘出平滑节点;C、按(住)C键,可绘出尖角节点;
二、绘制“独臂”节点
A、双击当前节点,则其控制半径不再影响下一节点;
B、按(住)C键,将控制点移回到节点上,使两者相叠。有时这样做比使用A法更好些,当然也费劲些。
三、工具选项双击工具按钮即可调出
四、一些体会
A、初学时很爱使用“独臂”节点,但现在很少用了。因为很多情况下,这样做麻烦,且不精确。提倡使用尖角节点,曲线光滑度要求不高时,只要两“臂”大致成一直线就行,光滑度要求高时,则使用平滑节点,对称节点一般也用不着。
B、提倡尽量在PHOTOSHOP里勾边,既方便又精确。调到Illustrator中时,复制粘贴即可;调到CD中,可先导出路径。
C、论曲线编辑功能,应是CD最好,而绘制功能,还是PS最好。其实绝大多数情况下,勾边都是一次性绘制完成的,根本用不着再编辑。
五、如何边画线边修改图腾CG联盟-论坛;给形状工具和贝塞尔工具都定义一个快捷键,比如Alt+Shift+D和Alt+D,这样就可以使用热键在两个工具之间快速切换了。从形状工具换回来时,要先点一下最后画的那个节点,然后继续。
六、最后一个节点
鼠标点在最后一个节点上时不要立即松开,此时按(住)C键,可使该节点成尖角节点,S键则成平滑型的,当然也可以不按任何键,只是往外拉,则可以拉出对称节点。从形状工具切换回来时,也可以这么做。
补充几点:
1、在任意工具情况下,在曲线上双击都可以换为形状工具对曲线进行编辑;
2、在曲线上用形状工具双击可以增加一个节点;
3、在曲线的节点上双击形状工具可以删除一个节点;
4、位图可以用形状工具点击再拖动某一点可以进行任意形状的编辑;
5、用形状工具同时选中几个节点可以进行移动;
6、在微调距离中设定一个数值再用形状工具选中曲线的某一节点敲方向箭头可以进行精确位移;
7、将某一个汉字或字母转换为曲线就可以用形状工具进行修理如将“下”的右边的点拿掉等;
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二者的区别在于贝赛尔可以绘画开放的曲线图形,而钢笔只能绘画闭合的曲线图形。
用来绘制矢量路径的(包括直线和弧线,闭合和非闭合)
手绘:随意性强,以绘制路线为基础生成路径,特点具有断点特性。
折线:同上,特点具有连续特性。
贝塞尔:可控性强,以节点为基础生成路径,适用绝大多数图形绘制,是必不可少的工具,特点是专业型
钢笔:同上,特点是傻瓜型
用来绘制矢量路径的(包括直线和弧线,闭合和非闭合)
手绘:随意性强,以绘制路线为基础生成路径,特点具有断点特性。
折线:同上,特点具有连续特性。
贝塞尔:可控性强,以节点为基础生成路径,适用绝大多数图形绘制,是必不可少的工具,特点是专业型
钢笔:同上,特点是傻瓜型
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我认为贝塞尔还是好用一些,贝塞尔编辑容易一些,钢笔工具画的时候灵活一些,看你个人习惯问题,他们本质上没有什么区别
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知道了就赶紧别浪费时间学了,学ai去,cd真的很烂
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