Dota中巨魔巫医怎么用

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Sklyn
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  诅咒的宠幸,把你带向祭坛……

  巫医是我非常喜欢的智力英雄之一,下面我就介绍巫医的用法。

  出门装:

  如果是-random的话,带两个头环,一个治理斗篷或者力量手套或两个树枝,这凭个人喜好,再带4棵树,净化药水凭个人喜好。

  如果是手选的话,就两个头环+4棵树。或者4树枝+4树

  不能买的东西,鞋,没必要。

  技能介绍:

  各个技能的原始资料就不写了,好多地方都有。

  第一技能:麻痹药剂

  这个技能巫妖的大很像,都是来回弹。小瓶在弹的时候是有一些规律的,是前后前后这样弹的。比如说对方过来一路兵,把技能放给食尸鬼,第二下会弹到后面随机的一个法师,然后再弹到前排的随机一个食尸鬼,以此类推。

  第二技能:巫毒回复术

  比较鸡肋的一个技能,如果你想杀人就别升,如果你想被杀那就升满吧

  第三技能:诅咒

  巫医的核心技能,巫医的强大就在于此

  第四技能:死亡守卫

  巫医的大,配合第三招,没有谁是巫医的对手

  可以做人的最低等级:3

  加点路线:313134311++……(后面的随意)

  装备路线:魔瓶,鞋,黑皇,A仗

  U9上我看到的中期装备是跳刀+红杖。曾经我也试过用红杖,因为诅咒+红杖也是很强大的。但是用红杖的代价是血很薄,缺魔,并且大招废了。中期来说,一般有红杖,满魔的情况下,刚刚够每个技能用一次,用完之后巫医就没有在战场上的意义了。而且没有黑皇,大招一般放出来就被打断,黑皇的又一个好处是能撑点血。

  对方英雄配置:

  这一点也是很重要的,如果对方有屠夫,末日,火枪,那么就可以考虑出不出黑皇。尤其是末日,他的大无视魔免,出洛萨性价比又不高,还是先出A仗吧。如果对方的屠夫或者火枪不是很垃圾的话,即便有了黑皇,也很难放出来大招。不过这两个人不足为虑。

  前期:

  一般我都喜欢单。但是电魂火枪这类英雄却总是争,于是我就右路了。一般人玩都是212的阵型,如果对方是虚空,血魔之类的,到三级的时候就可以考虑做人了。但也不能太冲动,打不死就不要追了,巫医血很薄。况且能诅咒上的话,对方是跑不掉了。

  然后就没什么了,等着到6,6级时,满魔的情况下刚好够放一次麻痹药剂+诅咒+死亡守卫。

  时机,要做人的时候可以不用考虑控线,尽快把兵清掉,用普通攻击,不用魔法。等对方加上英雄有3个单位的时候,放麻痹药剂,麻痹药剂一定要用,不然很难诅咒到对方。麻痹药剂的小瓶滞空速度很慢,最好距离对方英雄400左右的距离放,而且诅咒的释放距离也是400,所以诅咒必须右键把英雄点过去,等距离差不多了再放,然后接大。放大的时候一定要往路中央放,因为要是没了视野就打不到了。尤其在中路,最好放到对方那边的高地上。大招的攻击是有选择的,具体的我没有做过试验,经验来说,好像是优先攻击血多的英雄。

  等到麻痹药剂有4级后就没事的时候就可以刷刷怪,放一个麻痹药剂,基本上怪就剩一两个红血的了。

  有了大就去做人。

  下面说一说对特定英雄的打法。

  没有黑皇的时候,怎么打有晕技的英雄?

  走过去,麻痹药剂接诅咒,不放大,一般对方就会放招,醒了后再放大,他晕技CD,那你就没辙了。因为在有自己兵的情况下,用魔法打对方的英雄,对方兵是不会追着你打的,所以一般不会死。不过这个伎俩使第二次成功率就不高了。

  不过像牛头这种全是晕的英雄,最好离他原点。

  敌法怎么打?

  敌法有跳,不容易打死,怎么做他?利用先天优势,我远程他进程,他补刀的时候点他两下,这样他心里就很不爽。然后再露个破绽给他,让他以为我操作失误,加上刚才他心里的不爽,他势必会跳过来,哈哈,上当了,一通连招把他打死。

  被屠夫偷袭怎么办?

  上个诅咒,他必死。他还敢腐烂?

  后期:

  一般优势大的情况,出了黑皇+镇魂石就打完了。等出了A仗,就无敌了。群战的时候,开了黑皇+大招,双杀很正常,三杀不是梦。如果能诅咒上几个,那么就说两次三杀吧。有一次我就是在群战的时候诅咒上了三个,我红血了在泉边上,突然就说我三杀了,呵呵。
梦里爱琢磨
2009-06-11 · TA获得超过678个赞
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英雄定位:

物理dps能力:A
爆发力:S
Gank能力:C
辅助能力:D
控制能力:D
farm能力:B
生存能力:C

3.成长路线

很清楚,对于巨魔来说,最辛苦的岁月就是:敌人已经杀招在手,满地游走;巨魔仍然身无长物,小心farm。我将这段最辛苦、最关键的岁月成为巨魔的“青春期”。

处于青春期的troll,基础攻击力较低,且完全没有nuke及farm技能。在前六级压线的时候并不轻松,但巨魔也有自己的优势:非常小的起手攻击动作,非常好的弹道,让巨魔的last hit有极大的发挥空间。巨魔的子弹甚至比防御塔的炮弹飞的还快!一个好的troll在初期应该保证60%以上的正反补成功率,同时要经常的用普攻骚扰敌人。当然这个数值在实际的战斗中没有绝对意义,因为它与队友、敌人的水平关系很大。但有一点是明确的,前10级(约数)的farm状况极大程度上决定了troll整盘的发展。

出门物品:树枝×3,贵族头环,吃树×2。共516金。
巨魔的基础攻击较低,以上的物品共加了5点属性。且保证了troll的回复能力。

技能路线:

巨魔的初期升级路线及其灵活,而且常常要根据战局的变化作调整。因此在这里,我要先介绍下升级的原则:前6级中,推荐升级黄点2级以上,狂战士之怒至少1级(保证生存能力),blind根据对手而选择。光环最好不升级,保持兵线在塔下。需要注意的是,在主武器到手时要保证光环满级。

龟缩型:当对手压制力极强的时候,升级顺序为:
狂战士→ 属性→ 属性 →留着不用→ 属性→ 大招→ 属性→ 光环→ 狂战士→ 狂战士→ 大招

之后的技能点比较灵活。技能点留着不升级时为了在主武器 到手的时候能够把光环升满。或者根据对方的英雄选择是否升级blind。反正初期把狂战士升较高级别意义不大。

致盲型:对方为法球系英雄(沉默、viper、黑暗游侠),升级顺序为:
blind→ 属性→ blind→ 属性→ blind→ 大招→ blind→ 属性→ 属性→ 光环→ 大招

之后再将光环和狂战士补满。法球系的敌人一般在初期有着较强的压制能力,而且常常法球与属性互点,troll采取blind与属性互点的方式可以对其进行顽强抵抗甚至反压。

狂战型:当对手压制力比较弱的时候,(比方说你对的是solo的melee力敏英雄),升级顺序为:
狂战士→ blind→ 狂战士→ blind→ 狂战士→ 大招→ blind→ 狂战士→ blind→光环→大招

之后把光环补满。这种技能选择可以让一些平时看起来很强悍的近身英雄打得想换线(甚至骷髅王、sven这样的强悍角色也会很吃力)。他硬拼troll肯定是拼不过的(该状态下,troll的hp接近骷髅王,攻速很快,护甲超过5点,还有致命的bash),而且补刀会受到很大影响,而你的补刀会出奇强悍。于是troll在级别、金钱上会占很大便宜。

Question:这种加点有缺点的么?
Answer:当然有,就是这种情况基本不会发生。但如果你人品特别好,那就不要错过机会。

总结:troll初期的孱弱,造成升级的众多选择,不应变就会死的很惨(不像某些锤子+黄点的傻瓜升法可以应对一切)。有一丝一毫的机会都不要放过——利用好狂战士之怒带来的一点点优势。没有机会时一定要升级黄点,狂战士一级用来加速逃命,该猥琐的时候一定要猥琐。

物品路线:
根据战局的形势,可以做以下选择。

漩涡流:
当敌人法师多,推进能力强,己方后期英雄多,10级左右就可能面临大军压境的时候,物品选择要能够尽早发挥战斗力。
推荐:漩涡

配合龟缩型技能升级,在11级之前最好顺利拿到漩涡,可以开两级大招,在中塔下或者高塔下守住敌人的push,之后在门口中塔耐心farm,以漩涡二代为目标。如果在6.37版本中,推荐在之后选择水晶剑。

漩涡的优点:

首先是farm。漩涡的配件是玄铁锤和精灵皮靴,对于巨魔来说都是性价比极高而且容易得到的物品。1300的卷轴使巨魔得到连环闪电的帮助。就我的经验,每3s一次闪电是常见的。闪电的伤害是450。对于巨魔来说,漩涡用3000多的金钱得到的是与5000多的耀辉相接近的farm效率。

漩涡的意义还体现在防守上。对于后期英雄来说,20—25分钟是个相当关键的时期,配合良好的对手会在这个时期推掉己方的外围建筑甚至直破兵营。因此在这之前troll基本是争分夺秒的farm,入手第一个武器,应对这一次严峻的考验。在防守基地时,巨魔不需要高机动能力,2级大招下触发闪电的概率还是很高的。在防守时能够起到很好的清兵和杀伤效果。这个时候对方的nuke能力一般相当强悍,巨魔只需要站在塔后打最深入的单位,靠连环闪电提供dps,不要冒进。

Question:猴王杖怎么样?
Answer:MKB是极其适合troll的攻击物品,但在水平相当的战斗里,别人速推的时候以我的水平一般买不到猴王的卷轴,而mkb的配件性价比并不高。如果你能够在20分钟左右入手猴王,那么你的水平已经基本远远超越了你的对手。你的选择相当随意而自由。

点金神装流:
应对的局面一般是对方的英雄或者水平不太强势,己方防守压力不大时。

第一入手物品:点金

同样的第一次回家大约有2000+的钱。用来买点金,有多余的钱买鞋没有就算了。出门点个半人马就差不多了。

选择了点金就意味着你要farm很长时间,以赚回你在点金上的投资,不过点金收回投资真的相当快。一个半人马可以点到250金左右。

在有了点金之后,troll应该尽量选择后期效果最大的物品,比方说:

比方我常常选用的一种路线就是,点金、飞鞋、圣者+恶魔(圣剑)、不朽、冰眼、BKB。在我拥有这些物品的时候敌人并不是吃素的,我往往在剑盾之后还会死一次,但从没有把不朽用完,因为这时troll的攻击和farm都已经相当变态,很容易就能支持到BKB或冰眼的出现。而之后巨魔基本上已经无所畏惧了。

巨魔在这段farm时期应该注意什么呢?首先,要尽量避免主动出击,仅仅拥有点金甚至圣者遗物的troll几乎打不赢任何英雄。但请多忍耐一会儿,troll在以远超过他人的速度成长着。其次,属性大于光环。光环可以进一步推迟升级,在你拥有圣者之前都没有必要升级光环,属性对troll的意义要大得多。再次,OB是troll最好的朋友,这个时候的troll一定要买足够多的OB插遍河道、野怪区。因为巨魔现在并不缺钱,插满眼睛对自己能安心farm至关重要。而且这是你在养成阶段能对团队所作的唯一贡献!

由于神装farm流是如此的简单又如此的返璞归真。我竟无法对其进行过多的阐述。基本功比任何打法都重要。勤加练习,提高farm效率和侦查意识,刷钱+神装就成为了dota中一种必然的选择。

HoD流:

支配面具

巨魔近身形态是如此的强大,以至于在637版本中(野怪的光环并未被icefrog削弱),配合半人马,大SA、熊、狗头的光环,troll在早期就能够拥有较大的gank和push能力。前提仍然是对方的压制力并不太强,并且troll有相对较多的单杀机会。

出门物品回复戒指+树枝+吃树。RoR+树枝将用来合成。

第一时间入手支配面具。最好能够招到半人马,其光环能同时增加巨魔的移速和攻速,踩地能够晕杀,其次是大SA和狗头,对于巨魔来说移动速度比攻击速度更为重要。

操作流程为:野怪潜伏于敌人退路,巨魔开大招上,敌人退,野怪出,晕。打。敌仆街。

宝宝能够大幅度的增加troll的farm能力和生存能力,面对冒失的对手可能能够杀掉。尽可能购买几组OB,良好的侦查能够帮助troll赚到需要的钱。

之后选择的物品一般为:耀辉、飞鞋、BKB

由于拥有野怪的帮助,巨魔带个回城卷轴,开了大招在在机会出现时可以迅速推掉敌人的防御塔甚至高塔&兵营。局部来讲,获得了建筑的收入,一座塔400——600金,全局来讲,双线push是对敌人的很好的牵制。在敌人push己方基地时,对攻地方基地,如果对方一、两人回城,巨魔可以藉由野怪的踩地昏杀之,如果敌人不回城,巨魔自己这支小分队的爆发力很多时候可以和对方全体部队相媲美(当然了,家里有四个人在防守);如果对方全体回防,那么巨魔回城。而且一般队伍不一定会全体PT,等他们意识到情况不对而放弃进攻,跑回家时,往往家里已经被拆,损失更为惨重。

需要注意的是,在6.40之后大SA的光环只增加生命回复,而不提供移动速度加成。半人马的光环只提供攻击速度,而不提供移动速度。也就是说,巨魔要同时招上狗头、半人马才能具有移动速度的加成,而且加成的数值没有以前高。这个为了限制进位宝宝流速推的改动极大程度地削弱了troll用HoD的效果。

PS:Dota界的高人he_kod和milfseeker将HoD运用的很有特色。建议爱好者学习之。

双刀晕锤流:
朴素的、广为人所喜爱的流派,物品选择如下:

这个build的优点是单杀能力强,机动力强,无限晕。生存能力强,如果你想跑,没有人追得上你…合成平滑,每个阶段的物品能够发挥出每个阶段的威力。对于farm能力不强的troll来说是个很舒服的选择,玩起来比较轻松,不管局势多么被动。散夜双刀和夜叉总是打得出来的。追杀过程很惬意,敌人基本不会反抗…

缺点也是有的,在面对敌人的阵地推进时作用不大。这套物品的爆发力不强,当5v5时即使巨魔对某人打出了残废效果或bash效果,也并不会对战局造成致命影响,敌人不会退我方也不会冲上去点杀。

不太推荐的物品:蝴蝶。蝴蝶并不是不好,但对于troll来说,过高的价格使其较早入手并不现实;过了16级再入手,攻速的加成就很不明显了(45%的IAS提升看起来不错,可在troll大招的120%面前,显得很苍白),而且巨魔的高dps让25%的闪避并不是那么重要。因此性价比不高,至多属于锦上添花类型。

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liu522495130
2009-06-11 · TA获得超过108个赞
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巨魔战将:
超级的大后期DPS无敌型英雄。
这个英雄前期可以尽自己最大努力猥琐打钱包野,不去参加风险高的团战,出装备一般顺序为:树枝-假腿-支配-蝴蝶-大炮或者撒旦之邪力。当然,要是对方控制比较多的话一定要在出蝴蝶左右的时间出黑黄杖(天神下凡魔免技能)。
由于这个英雄前期没有控,没有辅助,所以虽然后期可以1Vn(依靠大招+吸血和近战中超高的眩晕几率及暴击)。
但是在节奏感超快的正规比赛中基本不会出这种拖“前腿”的英雄。
不过要是楼主补刀水平高的话,在路人局中完全可以靠巨魔战将成就自己一个人拯救团队的个人神话!
当然,如果楼主不能够忍受在前30分钟不出现在河道以外,专心憋装备;或者更悲剧一点,对方在你们野区插满眼睛又善于gank的话,这个英雄会让人很无奈。

巫医:
个人认为用高了很变态的英雄。当然,和其他智慧型英雄一样,他还是要靠娴熟的操作和使用者对他技能的理解来取胜的。
他的晕技能在对方英雄>=2并没有小兵的时候能够实现一定时间内的无限晕,可以说是团战中比较重要的控。
另外一个“诅咒”技能在团战之前放,会有意想不到的惊喜——因为也许对方n个英雄在跑掉的情况下还会实现你的三杀。
他的大招在出了黑黄杖(魔免不会被晕)之后威力大增,再出了神丈的话。。。。。同时攻击多人也很恐怖。
加血招在前期可以在安全的情况下或者推线的时候用,一般没有必要开,但是后期装备出来了魔法够了,可以无限开,能当一个不错的奶妈。

巫医可以以下顺序放招:晕-立刻最大范围的覆盖诅咒-开黑黄-放大招(把棒子插在敌人背后)-然后不要动等着大招完。

当然,考虑到A杖的低性价比,在己方DPS(强力输出英雄)够强的情况下也可以通过达贡之神力(诅咒之后达贡一下很恐怖)+血晶石(坚韧球+振魂石)来实现高伤害和提高生存能力。

当然,水平更高操作强者也可以出风杖,跳刀,小人书等等来提升自己的控制和输出能力。
总之,巫医是一个可玩性很高但是要求操作能力强的英雄。
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百度网友75ab0830e
2009-06-11
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他比较特殊,不是杀人的,不是肉盾,不是控制,但他有个技能可以加血,复活,也就是说,他只是个辅助英雄,而且很难出彩,比较难玩,他的作用还不及全能一半。
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