DNF散打PK加点 PK 大全 大家来评价下
我玩散打很久了主要还是PK练级都是G刷上去的PK有经验了洗了很多次点了下面把PK加点和大家分享下本人山东一60散打总SP点(包括任务):39361:体术背摔1(不出强制,...
我玩散打很久了 主要还是PK 练级都是G刷上去的 PK有经验了 洗了很多次点了 下面把PK加点和大家分享下 本人山东一60散打 总SP点(包括任务):3936
1:体术
背摔1 (不出强制,一般快速连招不用背摔)
2:气功
分身4
3:狂暴
蹲伏1 (很实用)
4:通用
强制后跳(加状态前冲前踢后跳)
5:散打
上钩满 强制
前踢5 强制
下段踢10 强制
鹰踏5
疾风5(前置)
旋风腿1
崩拳 满 强制(伤害也客观 Y攻击 必满)
碎骨 满 (有人说+10 要满 不止是伤害 减速很可观)
霸体 满吧(我剩的点刚好满)
强拳 满 (还是剩的点 满250力量)
铁山靠 1 (没事靠靠吧)
柔化肌肉 4 有3次(很多人不知道怎么用 升龙起来以后 落地柔化 寸拳+碎骨+闪电)
弱点感知 满 (不只有40%暴击率 还有准确 用升龙爱出MISS吧)
寸拳 1 (如果想要伤害,就把霸体变3 强拳4 碎骨10 满的寸拳打人很强 加暴击就是半个觉醒)
升龙 1
闪电之舞 6 (主要要它多的那一次)
纷影 1 (加强拳 最后一击伤害可观 接近寸拳威力)
武神步 满 (满了后是被动加力量)
强踢 1 (PK没用 不加又不是那样的 标志啊)
**另外 折颈摔 会用了可以加 会用就可以一直连 肩顶的时候
不屈意志 技术不太好的加满 100%不中断
物理暴击 和 魔法暴击 看你是怎么PK的 主要用哪种方式 就加哪种
*** 技能摆放 A 崩拳 S 碎骨 D 闪电 F 纷影 G 寸拳 H 旋风
其他的自己搓(多加练习) 比如下段踢+碎骨+前踢 练一练很快的
升龙可以搓 还不会错位
**** 连招:1::弱点+崩拳+XXX+上钩+肩撞+肩撞+上钩。。。+强拳+升龙+落地柔化+寸拳+碎骨+闪电+下段T+纷影=基本OVER了
2:旋风腿+C+Z鹰踏+崩拳+上面一套
3:散打打剑魂很难,他们冲过来的霸体是可以抓的,掌握住时间
4:铁山靠主要破招,没事别用,散打就是要近身让对方喘不过来气
5:散打PK主要靠的就是速度,不要远离对方,特别是召唤,元素等
结束,哪有不对的请大家提出来,QQ 418265472 转载注明QQ 谢谢 展开
1:体术
背摔1 (不出强制,一般快速连招不用背摔)
2:气功
分身4
3:狂暴
蹲伏1 (很实用)
4:通用
强制后跳(加状态前冲前踢后跳)
5:散打
上钩满 强制
前踢5 强制
下段踢10 强制
鹰踏5
疾风5(前置)
旋风腿1
崩拳 满 强制(伤害也客观 Y攻击 必满)
碎骨 满 (有人说+10 要满 不止是伤害 减速很可观)
霸体 满吧(我剩的点刚好满)
强拳 满 (还是剩的点 满250力量)
铁山靠 1 (没事靠靠吧)
柔化肌肉 4 有3次(很多人不知道怎么用 升龙起来以后 落地柔化 寸拳+碎骨+闪电)
弱点感知 满 (不只有40%暴击率 还有准确 用升龙爱出MISS吧)
寸拳 1 (如果想要伤害,就把霸体变3 强拳4 碎骨10 满的寸拳打人很强 加暴击就是半个觉醒)
升龙 1
闪电之舞 6 (主要要它多的那一次)
纷影 1 (加强拳 最后一击伤害可观 接近寸拳威力)
武神步 满 (满了后是被动加力量)
强踢 1 (PK没用 不加又不是那样的 标志啊)
**另外 折颈摔 会用了可以加 会用就可以一直连 肩顶的时候
不屈意志 技术不太好的加满 100%不中断
物理暴击 和 魔法暴击 看你是怎么PK的 主要用哪种方式 就加哪种
*** 技能摆放 A 崩拳 S 碎骨 D 闪电 F 纷影 G 寸拳 H 旋风
其他的自己搓(多加练习) 比如下段踢+碎骨+前踢 练一练很快的
升龙可以搓 还不会错位
**** 连招:1::弱点+崩拳+XXX+上钩+肩撞+肩撞+上钩。。。+强拳+升龙+落地柔化+寸拳+碎骨+闪电+下段T+纷影=基本OVER了
2:旋风腿+C+Z鹰踏+崩拳+上面一套
3:散打打剑魂很难,他们冲过来的霸体是可以抓的,掌握住时间
4:铁山靠主要破招,没事别用,散打就是要近身让对方喘不过来气
5:散打PK主要靠的就是速度,不要远离对方,特别是召唤,元素等
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2009-06-12
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最近店面生意很忙,游戏就很少上咯。。。今天难得休息,准备写些武神的经验。。。只要你能耐心看完,绝对有所收获。。。
首先是加点(我54级,不想升了。。。):
背摔 1或5 (我没加,怕按错,点也不太够。。。从而导致pk时闪舞cd没好面对霸体技能无解- -)
钢筋铁骨 满 (除非你装备特别好,否则必加,武神防和血量都很重要)
分身 4或5 (勉强算是散打的控制技能- -)
上钩 满 出强制
疾风追击 1
强拳 4 前置
前t 5 (是否强置看个人习惯)
下t 10 出强制
鹰踏 5 前置 (高段pk尽量别用。。。基本都被反击。。。)
碎骨 满
崩拳 满 出强制
霸体 满 (我一开始3 后来慢慢补满。。。后来发现这样做得好处。。。让你更珍惜那短暂的霸体。。。)
弱点 满 (打红眼必备,血少时候的miss能让你之前的努力完全白费)
旋风腿 5 出强制 (很多人只加1,原因后面会说。。。)
铁靠山 5 出强制 (也蛮多只加1,原因后面一起说- -)
柔滑肌肉 4(让你打出无限变化的技能)
折颈 3 (一直想学,一直不够点= =)
升龙 1
寸拳 1
闪舞 1
纷影 1
受身蹲伏 1
跃翔 1 (躲招- -)
说明:有争议是否出强制的我全部都出了。。。最明显的效果是:sp不够- - 好处是:绝对的奔放型风格,完全的速度型疯子。。。让聊天里经常出现:“你快得变态啊!”
装备:
紫金肩膀 +3攻速 风衣 +3攻速 3移动 诺斯玛尔下身一套 +2攻速 诺斯玛尔鞋子 +1攻速
墨竹 +3移动 娃娃链 贤者 顶高血量(有钱就王者 灵犀) 武器:散月 风影
45级以前我一直用的是奔雷的移动装,后来换了攻速套,感觉对散打来说 攻速是明显重要过移速的,这个和技能有关,散打起手技能很多都是突进技能,攻速快了,技能行进速度就会变快,加上崩拳的短cd时间,夸张点说可以用崩拳代替跑步- -
还有就是武器,看了较多视频,很多散打在pk场攻击只有1100-1300,然后说散打攻击低。。。当然有部分玩家说要追求华丽,这个先不讨论,单纯从输赢的角度上说,散打的攻击还是很重要的,相信玩过格斗的都明白,面对miss格斗是多么的无力,如果对手装备强化高点,出保护是多么奢侈的事情。。。所以攻击1400是低保,1600是正常,1800你会感觉很爽,再高了也不好连了。。。
PK经验:
起手技能分析:
1.崩拳 :act2 散打的神技,很多小散打说:“这招没霸体啊,也很容易被破”。其实不然,前提是你必须把它+到15以上,cd时间短,技能行进中短暂无敌,较远的打击距离,命中后的高僵直,连招中的无视保护的伤害添加,用好了崩拳,实力绝对提高几个层次!再说说需要注意的地方,对于出招距离的把握,举个例子,枪手面对你膝撞,崩拳用的后的直接飞去他后面,反身xx上钩;距离把握不好的,崩拳到他面前让他撞- -经验决定一切。。。。
2.上钩 :说这个是起手技能其实有点勉强,但如果攻速到了一定程度就完全不同了,xxx上钩也有一定的突然性,能起到一定的压制作用,这就有点像枪手的浮空铲,用的好的直接浮空,用不好让别人浮空- -!另外还要注意一点,老有人说上钩拼不赢上挑,膝撞等。。。实话说,拼赢的机会起码有70以上,前提是你要明白,上钩基本不单独使用的,要么x上钩,要么xx上钩 或者 xxx上钩,是否有这x就决定了你能否拼赢对方的霸体(圣职除外,空斩全程霸体,怎么拼- -),相当于枪手膝撞互拼,基本是后按的赢,多练练就明白了。。。。
3.铁山靠 :非常无耻的技能,也导致了低段中铁山cd流的出现- -!同时,也有个致命的弱点:收招慢。。。银落就像专门克制这技能似的。。。因此想到高段,就要把握好这招的使用时机,用得好绝对是压起身,连招起手的利器(柔化后接上钩或升龙),用不好直接就被别人一套- -
4.旋风腿 :准确来说是旋风取消x或z,玩格斗首先要练好的就是这个。。。很多人会说,这招太容易被破,的确旋风腿被破的几率是挺高,但注意下以下几点能让被破几率减少,一、取消的时间,这要靠感觉,旋风腿每次出现攻击判定之间是有间隔的,在伤害出现后的一瞬间按c取消接x或z,能让被破的几率大大减少;二、尽量绕身后,这个就不多解释了,字面理解;三、面对白手,千万别绕身后(逆转无耻),正面起手,一碰到就按c吧。。。漫游也一样,前后没区别,也是一碰到马上按c(自动反击更无耻- -)。
连招:
没什么好说的,浮空后撞撞上钩什么的是基础。。。主要说说破保护,也就是一套把弹药连空血的意思(只是举例。。。没有职业偏见- -)
旋风腿取消x +xx下踢+xx崩拳+xx碎骨+xx下踢+xxx上钩 浮空后就不说了
很多人说这套在act2不成立,只有在act1强拳的情况下才能成功,其实不然。只要你手速快,攻速够,一样可行,成功率有70%左右吧,当然还要考虑对方职业和硬直,如果是弹药,战法,机械等等,尽情连吧- -
还有就是倒地后的破保护,也就是别人倒地后伤害大于一定比例直接站起来,这主要是靠闪舞来完成,下t 碎骨 上t 下t 闪舞(血少的就少踢1 、2 下),只要不是大血牛,没出miss,基本也就站起来(攻击太低的别来叫- -),起身后怎样连就简单了。。。崩拳,升龙。。。
柔化的使用:
远距离y轴霸体突进:xxx崩拳 +铁山 中距离霸体浮空:铁山 +升龙 铁山+上钩
华丽浮空伤害爆发技- -!:撞撞上钩 马上+柔化 寸拳 崩拳 碎骨 散舞(1秒左右时间1W多的伤害比较吓人)
霸体护甲:散打招牌技能,实用性也的确不错,不过也是那句,你会用3级的时间就足够了,不会用 11级也白搭。。。用法=跑位+机会把握能力=实战经验。。。。。
Pk各职业简单攻略:
<!--[if !supportLists]-->1. <!--[endif]-->红眼:开场拼命追,别让他开双刀,要开也要连一套,之后就多跑位,出招要谨慎。。。多骗怒爆,血少于一半,开弱点+命中。。。
<!--[if !supportLists]-->2. <!--[endif]-->阿修罗:越来越无解的职业,高段阿修罗一次爆发=一套20000多的连招。。。找紧时间,完全压制的打法。。。还要骗爆发(范围大,瞬发,骗起来难度大)
<!--[if !supportLists]-->3. <!--[endif]-->反击类职业:白手:正面起招,招招打脸- - 漫游:有机会直接上钩浮空,xx上钩面对漫游时绝对的找连的- -!也可以旋风腿不取消骗反击
<!--[if !supportLists]-->4. <!--[endif]-->柔道:老说是散打天敌,感觉也不太明显。。。就是暴力抓克制霸体比较严重而已,平时注意跑位,躲开金刚碎。。。开了暴力就躲一躲。。。
<!--[if !supportLists]-->5. <!--[endif]-->驱魔:空斩和落凤收招后都有短暂僵直,把握好机会过去起招,别让他的外表骗了,其实他蛮脆弱- -
<!--[if !supportLists]-->6. <!--[endif]-->蓝拳:完全是比拼跑位(我是跑,他是飘。。。),打得很累,出招要十分谨慎,高段蓝拳的机会把握能力十分变态,突进的xxx上钩对蓝拳非常实用,旋风腿起招也是很好的选择,崩拳作用明显减少!
<!--[if !supportLists]-->7. <!--[endif]-->布甲类职业:多跑位找机会,2套就ko了。。。别心软- -
综合来说,散打是一个很强的职业,多样的起手技能,奔放的风格,无耻的霸体,在pk强势职业里绝对能进前3,希望选择了散打的朋友能用心去玩,一定了成为高手~最后报下名字啊:广东7区 至尊2武神 月の朦胧
首先是加点(我54级,不想升了。。。):
背摔 1或5 (我没加,怕按错,点也不太够。。。从而导致pk时闪舞cd没好面对霸体技能无解- -)
钢筋铁骨 满 (除非你装备特别好,否则必加,武神防和血量都很重要)
分身 4或5 (勉强算是散打的控制技能- -)
上钩 满 出强制
疾风追击 1
强拳 4 前置
前t 5 (是否强置看个人习惯)
下t 10 出强制
鹰踏 5 前置 (高段pk尽量别用。。。基本都被反击。。。)
碎骨 满
崩拳 满 出强制
霸体 满 (我一开始3 后来慢慢补满。。。后来发现这样做得好处。。。让你更珍惜那短暂的霸体。。。)
弱点 满 (打红眼必备,血少时候的miss能让你之前的努力完全白费)
旋风腿 5 出强制 (很多人只加1,原因后面会说。。。)
铁靠山 5 出强制 (也蛮多只加1,原因后面一起说- -)
柔滑肌肉 4(让你打出无限变化的技能)
折颈 3 (一直想学,一直不够点= =)
升龙 1
寸拳 1
闪舞 1
纷影 1
受身蹲伏 1
跃翔 1 (躲招- -)
说明:有争议是否出强制的我全部都出了。。。最明显的效果是:sp不够- - 好处是:绝对的奔放型风格,完全的速度型疯子。。。让聊天里经常出现:“你快得变态啊!”
装备:
紫金肩膀 +3攻速 风衣 +3攻速 3移动 诺斯玛尔下身一套 +2攻速 诺斯玛尔鞋子 +1攻速
墨竹 +3移动 娃娃链 贤者 顶高血量(有钱就王者 灵犀) 武器:散月 风影
45级以前我一直用的是奔雷的移动装,后来换了攻速套,感觉对散打来说 攻速是明显重要过移速的,这个和技能有关,散打起手技能很多都是突进技能,攻速快了,技能行进速度就会变快,加上崩拳的短cd时间,夸张点说可以用崩拳代替跑步- -
还有就是武器,看了较多视频,很多散打在pk场攻击只有1100-1300,然后说散打攻击低。。。当然有部分玩家说要追求华丽,这个先不讨论,单纯从输赢的角度上说,散打的攻击还是很重要的,相信玩过格斗的都明白,面对miss格斗是多么的无力,如果对手装备强化高点,出保护是多么奢侈的事情。。。所以攻击1400是低保,1600是正常,1800你会感觉很爽,再高了也不好连了。。。
PK经验:
起手技能分析:
1.崩拳 :act2 散打的神技,很多小散打说:“这招没霸体啊,也很容易被破”。其实不然,前提是你必须把它+到15以上,cd时间短,技能行进中短暂无敌,较远的打击距离,命中后的高僵直,连招中的无视保护的伤害添加,用好了崩拳,实力绝对提高几个层次!再说说需要注意的地方,对于出招距离的把握,举个例子,枪手面对你膝撞,崩拳用的后的直接飞去他后面,反身xx上钩;距离把握不好的,崩拳到他面前让他撞- -经验决定一切。。。。
2.上钩 :说这个是起手技能其实有点勉强,但如果攻速到了一定程度就完全不同了,xxx上钩也有一定的突然性,能起到一定的压制作用,这就有点像枪手的浮空铲,用的好的直接浮空,用不好让别人浮空- -!另外还要注意一点,老有人说上钩拼不赢上挑,膝撞等。。。实话说,拼赢的机会起码有70以上,前提是你要明白,上钩基本不单独使用的,要么x上钩,要么xx上钩 或者 xxx上钩,是否有这x就决定了你能否拼赢对方的霸体(圣职除外,空斩全程霸体,怎么拼- -),相当于枪手膝撞互拼,基本是后按的赢,多练练就明白了。。。。
3.铁山靠 :非常无耻的技能,也导致了低段中铁山cd流的出现- -!同时,也有个致命的弱点:收招慢。。。银落就像专门克制这技能似的。。。因此想到高段,就要把握好这招的使用时机,用得好绝对是压起身,连招起手的利器(柔化后接上钩或升龙),用不好直接就被别人一套- -
4.旋风腿 :准确来说是旋风取消x或z,玩格斗首先要练好的就是这个。。。很多人会说,这招太容易被破,的确旋风腿被破的几率是挺高,但注意下以下几点能让被破几率减少,一、取消的时间,这要靠感觉,旋风腿每次出现攻击判定之间是有间隔的,在伤害出现后的一瞬间按c取消接x或z,能让被破的几率大大减少;二、尽量绕身后,这个就不多解释了,字面理解;三、面对白手,千万别绕身后(逆转无耻),正面起手,一碰到就按c吧。。。漫游也一样,前后没区别,也是一碰到马上按c(自动反击更无耻- -)。
连招:
没什么好说的,浮空后撞撞上钩什么的是基础。。。主要说说破保护,也就是一套把弹药连空血的意思(只是举例。。。没有职业偏见- -)
旋风腿取消x +xx下踢+xx崩拳+xx碎骨+xx下踢+xxx上钩 浮空后就不说了
很多人说这套在act2不成立,只有在act1强拳的情况下才能成功,其实不然。只要你手速快,攻速够,一样可行,成功率有70%左右吧,当然还要考虑对方职业和硬直,如果是弹药,战法,机械等等,尽情连吧- -
还有就是倒地后的破保护,也就是别人倒地后伤害大于一定比例直接站起来,这主要是靠闪舞来完成,下t 碎骨 上t 下t 闪舞(血少的就少踢1 、2 下),只要不是大血牛,没出miss,基本也就站起来(攻击太低的别来叫- -),起身后怎样连就简单了。。。崩拳,升龙。。。
柔化的使用:
远距离y轴霸体突进:xxx崩拳 +铁山 中距离霸体浮空:铁山 +升龙 铁山+上钩
华丽浮空伤害爆发技- -!:撞撞上钩 马上+柔化 寸拳 崩拳 碎骨 散舞(1秒左右时间1W多的伤害比较吓人)
霸体护甲:散打招牌技能,实用性也的确不错,不过也是那句,你会用3级的时间就足够了,不会用 11级也白搭。。。用法=跑位+机会把握能力=实战经验。。。。。
Pk各职业简单攻略:
<!--[if !supportLists]-->1. <!--[endif]-->红眼:开场拼命追,别让他开双刀,要开也要连一套,之后就多跑位,出招要谨慎。。。多骗怒爆,血少于一半,开弱点+命中。。。
<!--[if !supportLists]-->2. <!--[endif]-->阿修罗:越来越无解的职业,高段阿修罗一次爆发=一套20000多的连招。。。找紧时间,完全压制的打法。。。还要骗爆发(范围大,瞬发,骗起来难度大)
<!--[if !supportLists]-->3. <!--[endif]-->反击类职业:白手:正面起招,招招打脸- - 漫游:有机会直接上钩浮空,xx上钩面对漫游时绝对的找连的- -!也可以旋风腿不取消骗反击
<!--[if !supportLists]-->4. <!--[endif]-->柔道:老说是散打天敌,感觉也不太明显。。。就是暴力抓克制霸体比较严重而已,平时注意跑位,躲开金刚碎。。。开了暴力就躲一躲。。。
<!--[if !supportLists]-->5. <!--[endif]-->驱魔:空斩和落凤收招后都有短暂僵直,把握好机会过去起招,别让他的外表骗了,其实他蛮脆弱- -
<!--[if !supportLists]-->6. <!--[endif]-->蓝拳:完全是比拼跑位(我是跑,他是飘。。。),打得很累,出招要十分谨慎,高段蓝拳的机会把握能力十分变态,突进的xxx上钩对蓝拳非常实用,旋风腿起招也是很好的选择,崩拳作用明显减少!
<!--[if !supportLists]-->7. <!--[endif]-->布甲类职业:多跑位找机会,2套就ko了。。。别心软- -
综合来说,散打是一个很强的职业,多样的起手技能,奔放的风格,无耻的霸体,在pk强势职业里绝对能进前3,希望选择了散打的朋友能用心去玩,一定了成为高手~最后报下名字啊:广东7区 至尊2武神 月の朦胧
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你没悬赏积分..一般我不回答这种问题的
不过今天心情好.凑凑热闹
练练打字 呵呵!
我武神没你级高才54 我也是经常泡PK场的
对于你这种加点我有点感觉莫名其妙
我就随便谈谈吧!
首先背摔不用出强制嘛??
我一般打几下然后上勾拳发起进攻 如果上勾MISS的话
就利马接背摔 然后碎骨 下段踢
至于分身加那干嘛? 我始终没搞明白
打一下就碎的东西 就算对方碰到了才1000左右伤害
你挂个弱点击破 一下也能达到这么高伤害啊
鹰塌+5不过为了出旋风腿
会PK的高手就喜欢格斗放旋风腿
用Z基本技能直接从空中打下来..
所以这招又费SP又不实用 建议不学 省不少SP呢
霸体纯PK的话加一点或者不加吧
挂着时间短的 再说对方一看你挂霸体就乱跑
所以你加满简直就是浪费SP(我是就PK而说)
升龙+1是对的 纷影+1也是对的 不过纷影一般PK不叫用
寸拳不加满? 我一般XX然后上钩
后跳接升龙 等人乱下时接寸拳
倒地后接闪电之舞 相当华丽
至于散打的连招招势太多了..既然喜欢PK
没事时就去搜DNF散打华丽连击视频
可以学到不少..
楼主恕我直言 我觉的你上面东西是复制别人的
你不知道对不对 所以发出来叫大家帮你看看
不过今天心情好.凑凑热闹
练练打字 呵呵!
我武神没你级高才54 我也是经常泡PK场的
对于你这种加点我有点感觉莫名其妙
我就随便谈谈吧!
首先背摔不用出强制嘛??
我一般打几下然后上勾拳发起进攻 如果上勾MISS的话
就利马接背摔 然后碎骨 下段踢
至于分身加那干嘛? 我始终没搞明白
打一下就碎的东西 就算对方碰到了才1000左右伤害
你挂个弱点击破 一下也能达到这么高伤害啊
鹰塌+5不过为了出旋风腿
会PK的高手就喜欢格斗放旋风腿
用Z基本技能直接从空中打下来..
所以这招又费SP又不实用 建议不学 省不少SP呢
霸体纯PK的话加一点或者不加吧
挂着时间短的 再说对方一看你挂霸体就乱跑
所以你加满简直就是浪费SP(我是就PK而说)
升龙+1是对的 纷影+1也是对的 不过纷影一般PK不叫用
寸拳不加满? 我一般XX然后上钩
后跳接升龙 等人乱下时接寸拳
倒地后接闪电之舞 相当华丽
至于散打的连招招势太多了..既然喜欢PK
没事时就去搜DNF散打华丽连击视频
可以学到不少..
楼主恕我直言 我觉的你上面东西是复制别人的
你不知道对不对 所以发出来叫大家帮你看看
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你加的可以,很好啊
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