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黑猫满,黑球15,黑洞满
雪人满,冰墙5,积冰1
雷珠10,雷旋5,五雷1
南瓜5,火冲1,大捷克不学
移动施法,魔法记忆,魔法秀,元素点燃全满
暗系精通满,其他系都加2
其他:
魔法书满,护盾满,稻草人1 受身蹲伏1 在提醒你一下:
元素SP是这样分配的,本人60元素,洗过5次点【上面的是我知道的最好加点的方法】,基本上所有加点发都尝试过!
对于元素的SP分配有点心得:
元素分单修,双修,3修这3种加点方法!这里的修指的是出这个系的终极技能
单修:没争议,绝对是暗,单修其他系你就别想练级了!裸暗+被动技能, 牛!!不过对空能力0,单刷能力0!!唯一的优点就是伤害BT!
双修:暗必须加,没黑洞,谁组你啊!另外一个系随便!火,单刷不错!冰,组队控场超棒!光,BOSS客星!
3修:所谓的3修,3个系的大技是不可能学满的,3修唯一的好处就是技能多,清怪快!
元素SP最多只能学满2个大技,这都需要放弃前面的好多技能!
还有就是!元素NB的技能不是他的大技而是他的1,2阶技能!
黑猫,雪人,光球,火冲,冰墙,雷旋,这几个技能是后期元素必须有的技能!
元素是一个自己自足的职业,练级的时候没人会照顾你的,你不但要最大限度的输出伤害还要保证自己和队友的效率和安全!!可以说好的元素控场能力绝对比弹药强很多!!保证怪物不到战士后面,保证远程职业技能不被打断,这些都是元素的职责,也是其他职业无法全面估计到的!因为元素是所有职业中瞬发范围技能最多的职业,而且所有技能都还带有浮空,减速,击退,倒地,眩晕的效果!所以说,元素才是控场的NO。1!
元素是一个生命力极强的职业,除了奶爸和毒王,元素是最难死的职业了!(除非你找死)!
黑猫满,黑球15,黑洞满
雪人满,冰墙5,积冰1
雷珠10,雷旋5,五雷1
雪人满,冰墙5,积冰1
雷珠10,雷旋5,五雷1
南瓜5,火冲1,大捷克不学
移动施法,魔法记忆,魔法秀,元素点燃全满
暗系精通满,其他系都加2
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元素SP是这样分配的,本人60元素,洗过5次点【上面的是我知道的最好加点的方法】,基本上所有加点发都尝试过!
对于元素的SP分配有点心得:
元素分单修,双修,3修这3种加点方法!这里的修指的是出这个系的终极技能
单修:没争议,绝对是暗,单修其他系你就别想练级了!裸暗+被动技能, 牛!!不过对空能力0,单刷能力0!!唯一的优点就是伤害BT!
双修:暗必须加,没黑洞,谁组你啊!另外一个系随便!火,单刷不错!冰,组队控场超棒!光,BOSS客星!
3修:所谓的3修,3个系的大技是不可能学满的,3修唯一的好处就是技能多,清怪快!
元素SP最多只能学满2个大技,这都需要放弃前面的好多技能!
还有就是!元素NB的技能不是他的大技而是他的1,2阶技能!
黑猫,雪人,光球,火冲,冰墙,雷旋,这几个技能是后期元素必须有的技能!
元素是一个自己自足的职业,练级的时候没人会照顾你的,你不但要最大限度的输出伤害还要保证自己和队友的效率和安全!!可以说好的元素控场能力绝对比弹药强很多!!保证怪物不到战士后面,保证远程职业技能不被打断,这些都是元素的职责,也是其他职业无法全面估计到的!因为元素是所有职业中瞬发范围技能最多的职业,而且所有技能都还带有浮空,减速,击退,倒地,眩晕的效果!所以说,元素才是控场的NO。1!
元素是一个生命力极强的职业,除了奶爸和毒王,元素是最难死的职业了!(除非你找死)!
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元素打过的职业都知道,一个成型了的元素(基本指35到40间),你给她打个2到3下,可能你就走远了,或者已经躺下了。元素杀人不需要连招,她从来就只要抓住对方一下,然后能连就连一个,不能连就跑开,继续保持距离,看机会瞄对方。我至今看过很多高手元素PK中,发觉大多练的都是双修,大陆服务器里基本大多也都练的双修,出了最终的大技能,而且很+的很高级大家都是从各大论坛里看来别人的+点建议。然后都是模仿着去+的。大多都没好好体会过元素这个职业到底是靠什么打的,到底应该怎么+点。除了双修外,我有兴见到一名非常特别的元素法师,经过交流后发觉,这名法师思想非常独特。三修,普通人认为法师肯定最终技能最猛,一定要出,而且要+的高级点。但是他就不同,就+了1级黑洞。其他的点怎么+的?1阶技能里。就把黑猫能+多高就多高。2阶技能成为了他主要的杀伤技能。黑球不用多说,自然是爆掉为止。烈炎冲击能多少+多少。雷旋只要1级,1级就能打人1500+,而且还没蓄力,也不需要蓄力,这技能太强,和元素打过的近战都懂。。。还有个也是变态技能,近战也都懂,强悍无比的冰墙,能+多少+多少。有人听了会问。我靠。垃圾中的垃圾+点。最终技能不+。怎么刷地图。其实他不为了刷地图。就为了PK。听我后面说好你就明白了,你其实要他刷地图,比出最终技能还猛,只不过就蓝的问题而已。他魔法记忆+满,减少所有魔法的咏唱蓄力时间。移动施法+满,就比走路慢那么点点了几乎。稻草人1级,不用说,就为了不给对方连到。落花掌1级,用过的人都知道,元素除了雷旋防近战很实惠外,落花可以说是如虎添翼,他不光能打飞靠近你的人,就算没打到,这技能的CD时间少的你能1秒放1次,打出来的时候是自己一起移动的,能让自己超快速度的脱离近战的打击区域。元素点燃这技能是吃饭技能,能多少+多少,PK开场一个黑球后(防止近战立刻靠近),立刻释放的就是元素点燃。然后就是同为吃饭技能的魔法绣,能+多少+多少,这技能接在元素点燃前或后释放都行,看自己习惯,魔法绣这技能的效果启动后,联系以上所说的如果你认真去+过魔法记忆,那可以告诉使用元素的您,您去看看你魔法放出来是什么速度,这还算是咏唱吗?到此为止,这些技能是最主要的了。启动了元素点燃和魔法绣后,生为元素的您只需要释放烈炎来捕捉目标,其强大的伤害和浮空,能让自己能接一个黑球或黑猫,从而提高伤害,而且接上的难度系数极低,输出效率极高。近战靠近不用怕,不管什么职业。看出他想靠近你。就放冰墙!无须考虑。提前放就是。然后站在冰墙里用烈炎去瞄一下他。PK我也不多说什么了。是个元素都会玩。这职业只要有点技术的人。拿起来随意操作。他不需要连击,只要放了元素点燃和魔法绣后依靠高等级高伤害的2阶技能。狂轰烂炸就可以了。你放的技能基本都是瞬间释放的。感觉连1秒都不要。威力又大,随便1下都是5000到10000。只要你跑动得当,利用好落花和旋雷掩护自己,近战都只远远的找机会来回跑动的瞄你。而不能随意靠近你,说穿了就放放远距离技能吓唬吓唬你。在你平行面以上或以下快速跑动糊弄糊弄你。他其实心理都怕。不敢靠近你。你那释放速度基本和没咏唱一样了。不需要最终技能的高伤害输出也能做到杀人很强,刷图也很强的地步。请使用过高级元素或被高级元素打过的职业都仔细体会下,元素是不是一个除枪手以外,任何职业都只能看着望着的职业。和元素战斗的一瞬间的感觉是什么。请仔细体会。引用前人发过的一篇帖子中,经典的一句话。元素法师2修打不过3修,3修打不过4修。。。。果然修的越多,反而越强大。本人亲自见识过了。把我那元素练到40了, 今天终于上来说下感受.我的技能先公布下~小雪人10(不是为了出冰极,这PK太好用了) 雷光珠5(出雷旋) 黑猫10(练级~PK 双强 ) 小捷克5(出火冲) 火冲N+(不解释) 雷旋1(个人洗了2次点感觉还是1级雷旋好用.+雷旋不是为什么了攻击只是为了打倒近身目标 攻击每级上涨不高~涨的范围很微小...) 冰墙N(不解释的技能.攻击高 范围广~+高了还能提高施放速度 ) 黑球5(感觉PK的话 1级和5级感觉一样.+到5完全是为了出黑洞) 移动施法5(感觉够了) 魔法记忆N+(不要因为感觉不大而不加 第一次洗点就是为了+他 ) 魔法点燃N+(招牌动作) 稻草人1(强大) 魔法盾5(不解释) 黑洞N(刷图 也能PK) 后跳1(具体情况具体分析) 上面纯粹是个人+点......可以参考下.
魔法记忆真的好用 减少蓄力时间~而+快读条时间~ 比如一个魔法读条需要0.5秒 而蓄满需要2秒的话~那魔法记忆+到后期能把读条时间和蓄力时间 都减少25%左右 那么读条成了0.4秒 而蓄力时间1.5秒 一个2.5秒的魔法 变为了1.9秒 那么我可以再放一个相同的魔法而不蓄力0.4秒 我2个魔法+起来才2.3秒 比先前的一个魔法 还要快0.2秒
魔法点燃很多人没+ 这东西+跟不+ 差距太大 在决斗中 下上空格+上下空格(盾和点燃)应该很流畅的就按出来 点燃+到5级就能使你的魔法上升到一个挡次 4系全出能高达220智力 每个点燃能存在10.5秒 在决斗时跟本不需要你注意就能保持3系魔法全在 那就等于多了160左右的智力(具体记不清了).
说下小技巧 都是PK小经验~ :)
开场时特定的一些职业会直接跟自己上BUFF 放弃先手魔法盾 可以使你的火冲更快到达他的面前... 不要浪费了 火冲后的连接机会 隔远了就一下半蓄力的黑猫和无蓄力的黑猫~ 近的话可以黑球+雪人上抛+雷旋~掉地上再冰墙也是能打到的.
打召唤不要慌.他停下召唤时再放火冲.召唤多了用黑洞~注意打到光元素后 背后的攻击. 打白手注意放黑球 不然级高白手有了冲锋撞上就能要你命. 打蓝拳他放武器你就跳~.龙卷风是可以跑掉的 打驱魔注意他是什么+法 +法不同打法完全不一样 别乱用稻草人用了也要有意识的按方向 打格斗注意.永远少和他在一条直线上 X+X+X能很快追上你 霸体时间~~~撤 打枪手的机器人 用小雪人一撞一 不在视野的枪手等于无敌 对瞄名字那是他的爱好. 弹药的双枪合击 永远没夜猫快 机械的飞人等于放弃一个火冲CD 漫游的体操流打的是忽悠掉你冰墙后的注意 红眼就是吃个冰墙后也会来拼 力法就是想要和你保持中端距离
元素 元素打击技能无数,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能,所以使得无数元素认为自己的SP不够,所以一般元素的加点就决定了其流派.我在这里就说比较多的,流行的三种.
·雪人流在这种元素的心目中,元素就只有雪人,黑猫,冰墙,雷旋4个技能.这种元素心理非常阴暗,以折磨对手作为乐趣.打赢了就折磨死对手,打不赢也要恶心死对手.往往人们最为痛恨的也是这种元素.这种元素的打法就是,满屏幕不停的放雪人,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低.不管对手在什么位置,我只要把雪人往你身上丢就可以了,如果把你推倒,就雪人,黑猫齐上轮之.如果你要近身就冰墙,雷旋推开之.万一被你打到就稻草人飞之.总之是一种非常让人讨厌的元素流派.当然缺点也很明显,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,一般为中级水平元素常用.
·重拳重腿流这种元素一般为初级元素使用者,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,所以我说的初级元素使用者不一定是新手.这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,依靠这几种技能取得胜利.而往往一下打中就可以打掉对手很多HP.2,3下就可以推倒对手.但是攻击破绽很大,也比较依靠技能CD,连招基本没有.一般加点雷光珠,雷旋,冰墙选其2做为防护近身攻击,或者强推对手.黑猫,烈炎冲击,黑球作为主要进攻手段.打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒.总之不是很难对付.
·华丽流高水平元素玩家的首选,大赛中的牛X元素基本都是这种.SP分配在了很多技能之上,除了烈炎冲击其他的技能都有,但是一般都不高.抓住敌人后连招丰富,华丽且不失奔放,进攻手段非常多样话,但是很多技能需要手动搓招,对超做要求很高,对装备的释法速度要求也很高,在开启SHOW TIME的时候非常强力,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心.遇到这样的元素基本就是技术的比拼,没有取巧的手段.强力推荐,就是刷图稍累.
元素比战法稍微好打点,不过想PK的话,意识操作要求比较高
2回答者: lostjimmy11 - 试用期 一级 2008-7-9 10:32
我来评论>>相关内容
? DNF元素师黑洞技能~以及SP加法~
? DNF元素的纯刷图 技能点加法。 求精阿。
? DNF元素师技能
? dnf元素师技能天雷有晕眩效果吗?
? DNF元素师技能问题
更多关于dnf 元素师 技能加法的问题>>
查看同主题问题: 技能 加法 dnf 元素
其他回答 共 1 条
目前我是这样加的。26级
召唤赫德尔十级(咳,元素加召唤点看起来好像没用,不过,在实际打怪与PK时,你会发现:哇天原来这么蓝~~)
暗影夜猫五级(不是不想多加,实在是点数有限,有SP的话多加点吧。)
替身人偶 够用的情况下学学吧,PK和被大群怪围时有用处。
火南瓜5级
火柱3级
黑球 2级(目前只能学二级,呵呵,这东西好用啊,放一个以后跟着走,后面怪也跟你走,开着音响的话,你会听到吱吱嘎嘎的被击声……)
盾 满级(其实我也不知道目前是几级,不过我知道这东西能学几级是几级,法师任何游戏的盾都是必须学满的,这是规则)
移动施法(当前级别学满)
魔法记忆(当前级别学满)
魔法书 (当前级别学满)
魔法爆击、魔法背击,在SP够用的情况下尽量学满(这东西得找赛丽亚学,莎丽教不了。)
魔法记忆真的好用 减少蓄力时间~而+快读条时间~ 比如一个魔法读条需要0.5秒 而蓄满需要2秒的话~那魔法记忆+到后期能把读条时间和蓄力时间 都减少25%左右 那么读条成了0.4秒 而蓄力时间1.5秒 一个2.5秒的魔法 变为了1.9秒 那么我可以再放一个相同的魔法而不蓄力0.4秒 我2个魔法+起来才2.3秒 比先前的一个魔法 还要快0.2秒
魔法点燃很多人没+ 这东西+跟不+ 差距太大 在决斗中 下上空格+上下空格(盾和点燃)应该很流畅的就按出来 点燃+到5级就能使你的魔法上升到一个挡次 4系全出能高达220智力 每个点燃能存在10.5秒 在决斗时跟本不需要你注意就能保持3系魔法全在 那就等于多了160左右的智力(具体记不清了).
说下小技巧 都是PK小经验~ :)
开场时特定的一些职业会直接跟自己上BUFF 放弃先手魔法盾 可以使你的火冲更快到达他的面前... 不要浪费了 火冲后的连接机会 隔远了就一下半蓄力的黑猫和无蓄力的黑猫~ 近的话可以黑球+雪人上抛+雷旋~掉地上再冰墙也是能打到的.
打召唤不要慌.他停下召唤时再放火冲.召唤多了用黑洞~注意打到光元素后 背后的攻击. 打白手注意放黑球 不然级高白手有了冲锋撞上就能要你命. 打蓝拳他放武器你就跳~.龙卷风是可以跑掉的 打驱魔注意他是什么+法 +法不同打法完全不一样 别乱用稻草人用了也要有意识的按方向 打格斗注意.永远少和他在一条直线上 X+X+X能很快追上你 霸体时间~~~撤 打枪手的机器人 用小雪人一撞一 不在视野的枪手等于无敌 对瞄名字那是他的爱好. 弹药的双枪合击 永远没夜猫快 机械的飞人等于放弃一个火冲CD 漫游的体操流打的是忽悠掉你冰墙后的注意 红眼就是吃个冰墙后也会来拼 力法就是想要和你保持中端距离
元素 元素打击技能无数,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能,所以使得无数元素认为自己的SP不够,所以一般元素的加点就决定了其流派.我在这里就说比较多的,流行的三种.
·雪人流在这种元素的心目中,元素就只有雪人,黑猫,冰墙,雷旋4个技能.这种元素心理非常阴暗,以折磨对手作为乐趣.打赢了就折磨死对手,打不赢也要恶心死对手.往往人们最为痛恨的也是这种元素.这种元素的打法就是,满屏幕不停的放雪人,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低.不管对手在什么位置,我只要把雪人往你身上丢就可以了,如果把你推倒,就雪人,黑猫齐上轮之.如果你要近身就冰墙,雷旋推开之.万一被你打到就稻草人飞之.总之是一种非常让人讨厌的元素流派.当然缺点也很明显,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,一般为中级水平元素常用.
·重拳重腿流这种元素一般为初级元素使用者,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,所以我说的初级元素使用者不一定是新手.这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,依靠这几种技能取得胜利.而往往一下打中就可以打掉对手很多HP.2,3下就可以推倒对手.但是攻击破绽很大,也比较依靠技能CD,连招基本没有.一般加点雷光珠,雷旋,冰墙选其2做为防护近身攻击,或者强推对手.黑猫,烈炎冲击,黑球作为主要进攻手段.打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒.总之不是很难对付.
·华丽流高水平元素玩家的首选,大赛中的牛X元素基本都是这种.SP分配在了很多技能之上,除了烈炎冲击其他的技能都有,但是一般都不高.抓住敌人后连招丰富,华丽且不失奔放,进攻手段非常多样话,但是很多技能需要手动搓招,对超做要求很高,对装备的释法速度要求也很高,在开启SHOW TIME的时候非常强力,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心.遇到这样的元素基本就是技术的比拼,没有取巧的手段.强力推荐,就是刷图稍累.
元素比战法稍微好打点,不过想PK的话,意识操作要求比较高
2回答者: lostjimmy11 - 试用期 一级 2008-7-9 10:32
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? DNF元素的纯刷图 技能点加法。 求精阿。
? DNF元素师技能
? dnf元素师技能天雷有晕眩效果吗?
? DNF元素师技能问题
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目前我是这样加的。26级
召唤赫德尔十级(咳,元素加召唤点看起来好像没用,不过,在实际打怪与PK时,你会发现:哇天原来这么蓝~~)
暗影夜猫五级(不是不想多加,实在是点数有限,有SP的话多加点吧。)
替身人偶 够用的情况下学学吧,PK和被大群怪围时有用处。
火南瓜5级
火柱3级
黑球 2级(目前只能学二级,呵呵,这东西好用啊,放一个以后跟着走,后面怪也跟你走,开着音响的话,你会听到吱吱嘎嘎的被击声……)
盾 满级(其实我也不知道目前是几级,不过我知道这东西能学几级是几级,法师任何游戏的盾都是必须学满的,这是规则)
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魔法爆击、魔法背击,在SP够用的情况下尽量学满(这东西得找赛丽亚学,莎丽教不了。)
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元素加点,首先我要说下,时装的释放和移动速度,对于元素来说很重要!装备很重要的!
没有所谓的纯PK加点,个人感觉,元素的加点,刷图PK都行,只要会跑会,元素拿个技能不是高伤害输出!
杰克5
雷光5(曾经看好光系,但是,对高释放猫猫元素打的话,没胜率!)
雪人5(前期级低的朋友先不加,元素点太缺,60级再补上,有多少加多少,不走这路线加到10,出极冰,别说极冰没用,点上一级,走位吓人很有用!)
猫猫先加到10级(因为点会不够用,不想洗点的又想在前期的PK可以这样加着!还是为了省点!)
空中杰克不加!
魔法秀有多少加多少!(刷图也有小作用!PK,我想不用多做解释!)
元素点燃不加!(非常想加,但是点真的不够用!还是选折了魔法秀!加满元素点然的话,伤害非常高,但是,还是点的问题!没办法,TX扣门,或者游戏为了平衡吧,都能加上的话,元素我想BT了)
魔法记忆满
移动满
烈炎冲击有多少加多少
雷旋1级
冰墙有多少加多少(加1级或者5级为了出个技能,那走的不是同一路线!)
虚无5级
所以精通不加(60加是哪系补哪系!元素觉醒?哪年哪月去了!)
杰克降临不加
天雷不加
极冰1级
黑洞1级
盾5级
草人1级
不屈满
驱散满(可以加可以不加!个人推荐加!)
远古书要加就加满(我没加,喝蓝,还是为了省点!因为这个技能是回蓝,想下吧,如果你不受攻击,蓝是不会不够用的,自信自己的跑位就不用加了)
远古记忆要加加满(个人建议,不加,元素技能本来就是高伤害,你再高也高不出多少了,还是追求释放和移动速度的好)
魔法爆击不加(不加不加不加,法师的法最难固定是正面还是背面,而且,技能点啊,哪够!!!)
翔跃不加(为了让自己更好更注重跑位,不加,有冰墙和雷旋保护就可以了,跳高了只会让对手更好的寻找破绽!)
后跳不加(不用多解释吧?)
PK经验小谈
其实元素就是徘徊在点都不够用的份上,修其实都是修一系,双系什么的,只是个辅助系!
当你遇上时装高释放元素,我想没人不讨厌的!
不要说元素WS,元素的跑位和主动追击,那也叫WS就好笑了.
可怜的元素被霸王拳一顿就KO了,满场跑位,利用雷旋和冰墙,高级冰墙的伤害和范围,相当可观,不受一次攻击,这就是元素的跑位追求!扯开距离后的一个个的猫!猫猫流WS吗?猫猫不是错位攻击技能,如果你打元素输了,输在那元素一个个猫猫的追杀的话,不要说他WS,自己跑位不如别人,莫怪别人!
烈炎冲击的把握就要靠自己在场上去长经验了,对于喜欢用浮空铲的枪,就多往自己脚下拉,中了以后,加个冰墙,一半血就下去了,他命背在冰墙里面,给你几个猫猫,在冰墙里的移动速度,不用我多说吧!
还有要注意黑球的释放,如果你操作够好,时不时的放个雪人!
极冰,可能很多人都不会用,我PK的时候会用的,98的图里PK没话说吧,封人在4个角落里的时候,极冰用好了,也有几千+的伤害!
以上,真看不惯有些人的加点,就算你加的不是很完美,至少不要误导别人,可能很多人对元素很少了解,我一次在PK场,都几段的人了,见我放个黑洞,和极冰,他骂我垃圾,觉醒都用上了,说这只是说,太少人了解元素了!
没有所谓的纯PK加点,个人感觉,元素的加点,刷图PK都行,只要会跑会,元素拿个技能不是高伤害输出!
杰克5
雷光5(曾经看好光系,但是,对高释放猫猫元素打的话,没胜率!)
雪人5(前期级低的朋友先不加,元素点太缺,60级再补上,有多少加多少,不走这路线加到10,出极冰,别说极冰没用,点上一级,走位吓人很有用!)
猫猫先加到10级(因为点会不够用,不想洗点的又想在前期的PK可以这样加着!还是为了省点!)
空中杰克不加!
魔法秀有多少加多少!(刷图也有小作用!PK,我想不用多做解释!)
元素点燃不加!(非常想加,但是点真的不够用!还是选折了魔法秀!加满元素点然的话,伤害非常高,但是,还是点的问题!没办法,TX扣门,或者游戏为了平衡吧,都能加上的话,元素我想BT了)
魔法记忆满
移动满
烈炎冲击有多少加多少
雷旋1级
冰墙有多少加多少(加1级或者5级为了出个技能,那走的不是同一路线!)
虚无5级
所以精通不加(60加是哪系补哪系!元素觉醒?哪年哪月去了!)
杰克降临不加
天雷不加
极冰1级
黑洞1级
盾5级
草人1级
不屈满
驱散满(可以加可以不加!个人推荐加!)
远古书要加就加满(我没加,喝蓝,还是为了省点!因为这个技能是回蓝,想下吧,如果你不受攻击,蓝是不会不够用的,自信自己的跑位就不用加了)
远古记忆要加加满(个人建议,不加,元素技能本来就是高伤害,你再高也高不出多少了,还是追求释放和移动速度的好)
魔法爆击不加(不加不加不加,法师的法最难固定是正面还是背面,而且,技能点啊,哪够!!!)
翔跃不加(为了让自己更好更注重跑位,不加,有冰墙和雷旋保护就可以了,跳高了只会让对手更好的寻找破绽!)
后跳不加(不用多解释吧?)
PK经验小谈
其实元素就是徘徊在点都不够用的份上,修其实都是修一系,双系什么的,只是个辅助系!
当你遇上时装高释放元素,我想没人不讨厌的!
不要说元素WS,元素的跑位和主动追击,那也叫WS就好笑了.
可怜的元素被霸王拳一顿就KO了,满场跑位,利用雷旋和冰墙,高级冰墙的伤害和范围,相当可观,不受一次攻击,这就是元素的跑位追求!扯开距离后的一个个的猫!猫猫流WS吗?猫猫不是错位攻击技能,如果你打元素输了,输在那元素一个个猫猫的追杀的话,不要说他WS,自己跑位不如别人,莫怪别人!
烈炎冲击的把握就要靠自己在场上去长经验了,对于喜欢用浮空铲的枪,就多往自己脚下拉,中了以后,加个冰墙,一半血就下去了,他命背在冰墙里面,给你几个猫猫,在冰墙里的移动速度,不用我多说吧!
还有要注意黑球的释放,如果你操作够好,时不时的放个雪人!
极冰,可能很多人都不会用,我PK的时候会用的,98的图里PK没话说吧,封人在4个角落里的时候,极冰用好了,也有几千+的伤害!
以上,真看不惯有些人的加点,就算你加的不是很完美,至少不要误导别人,可能很多人对元素很少了解,我一次在PK场,都几段的人了,见我放个黑洞,和极冰,他骂我垃圾,觉醒都用上了,说这只是说,太少人了解元素了!
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小杰克5,黑猫,雪人一个随级加满,一个加15,如果sp够的话就都加满。雷光珠5,雷旋1,地火至少5,最好加到10,pk靠他起招,所以范围要大点。黑球5,pk足以保护,刷图少用,因为他的消耗很大。冰墙5,sp够的话加到9或13,因为冰墙是每4级减少一些施放时间。天火、天雷不加。移动施法满,秀满,魔法记忆满,盾满,稻草人1,伏蹲1,黑洞随级加满,极冰1。暗精通5,冰精通5(sp不够,够的话加高点)元素点燃看sp而定,够的话把他加高,不够不加。其他的就随你喜欢了。希望玩得愉快!
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推荐光+暗(暗作为辅助)
光刷后期主流图还是很轻松的
南瓜
5
雪人
5
雷光珠
10
暗影野猫
10/MX
魔法秀
0/MX(PK用)
元素点燃
随意
要加就加满
要么就别加
推荐不加……
移动施法
1/MX(还是满吧……)
烈焰冲击(火盆)
5/MX
冰墙
1
雷旋
5
虚无之球
5/MX(说实话我认为它不是很强……)
天雷
MX
杰克将领
0
极冰盛宴
0
黑洞
1/MX(其实黑洞攻击不高
1吸怪用很好
如果你玩过魔兽的DOTA
痛苦之源的大招就是因此受欢迎的)
光精通
MX
暗精通
2
冰精通
2
火精通
2
(各系精通2是出觉醒大招:阿斯特雷彗星的前置
HF已经出了
而且那系精通+的高
哪种陨石掉的多
刷图PK都很强力
我建议还是留350SP+觉醒大招)
阿斯特雷彗星
7(就是MX了)
其他
魔法书
5
盾
0/5(推荐+
不然元素真的很脆-
-)
草人
1(PK用
不解释)
驱散
1(PK用
驱同胞的盾
散打的BT
金身的罩子[这个可以驱么?]
光刷后期主流图还是很轻松的
南瓜
5
雪人
5
雷光珠
10
暗影野猫
10/MX
魔法秀
0/MX(PK用)
元素点燃
随意
要加就加满
要么就别加
推荐不加……
移动施法
1/MX(还是满吧……)
烈焰冲击(火盆)
5/MX
冰墙
1
雷旋
5
虚无之球
5/MX(说实话我认为它不是很强……)
天雷
MX
杰克将领
0
极冰盛宴
0
黑洞
1/MX(其实黑洞攻击不高
1吸怪用很好
如果你玩过魔兽的DOTA
痛苦之源的大招就是因此受欢迎的)
光精通
MX
暗精通
2
冰精通
2
火精通
2
(各系精通2是出觉醒大招:阿斯特雷彗星的前置
HF已经出了
而且那系精通+的高
哪种陨石掉的多
刷图PK都很强力
我建议还是留350SP+觉醒大招)
阿斯特雷彗星
7(就是MX了)
其他
魔法书
5
盾
0/5(推荐+
不然元素真的很脆-
-)
草人
1(PK用
不解释)
驱散
1(PK用
驱同胞的盾
散打的BT
金身的罩子[这个可以驱么?]
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