魔兽rpg地图如果修改物品掉落的概率
现在在玩一个魔兽的rpg地图,老是不掉物品,觉得很不爽,想改一下掉落的概率,我看了下这个rpg地图,好像用的叫slk的技术,请教高人应该修改哪个文件中的哪个字段?我用的是...
现在在玩一个魔兽的rpg地图,老是不掉物品,觉得很不爽,想改一下掉落的概率,我看了下这个rpg地图,好像用的叫slk的技术,请教高人应该修改哪个文件中的哪个字段?我用的是mpqmaster,如果修改成功,另外再追加200分,谢谢了
我搜索了war3map.j ,但是搜到了很多地方都有这个,我该修改哪一个呢?另外这个函数什么意思?GetRandomInt(1,50)的意思就是从1到50中间随机取一个整数返回是吗? 展开
我搜索了war3map.j ,但是搜到了很多地方都有这个,我该修改哪一个呢?另外这个函数什么意思?GetRandomInt(1,50)的意思就是从1到50中间随机取一个整数返回是吗? 展开
8个回答
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冷封的那个是正解
GETRANDOMLINT(1,50)后面应该还有个IF的条件
IF后面的数字就是几率,数字前面应该还有个命令,命令字符是 大于,小于,等于,大于等于。。。。的意思
你知道SLK,我相信你一定会T(触发器)
你自己编几个触发(条件,如果随即整数1-100小于10 **注释**10%的几率),然后鼠标移到触发,右键,选择转换自定义字符,然后你编的触发就成了J的了。剩下你就知道你需要改什么数字了
我只会T,J不会,但是很多地图都是T转J的。所以简单的J我还是能看懂一点的。
GETRANDOMLINT(1,50)后面应该还有个IF的条件
IF后面的数字就是几率,数字前面应该还有个命令,命令字符是 大于,小于,等于,大于等于。。。。的意思
你知道SLK,我相信你一定会T(触发器)
你自己编几个触发(条件,如果随即整数1-100小于10 **注释**10%的几率),然后鼠标移到触发,右键,选择转换自定义字符,然后你编的触发就成了J的了。剩下你就知道你需要改什么数字了
我只会T,J不会,但是很多地图都是T转J的。所以简单的J我还是能看懂一点的。
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GetRandomInt(1,50)是随即返回一个值
但是就不一定是跟掉率有关的 还得看涉及哪个触发
而且j文件不是想随便改都可以的 有的你改了再放回去就不行了
你建议你改掉率还不如直接改物品
把武器店里卖的普通装备全改成极品 不就可以直接买了吗
但是就不一定是跟掉率有关的 还得看涉及哪个触发
而且j文件不是想随便改都可以的 有的你改了再放回去就不行了
你建议你改掉率还不如直接改物品
把武器店里卖的普通装备全改成极品 不就可以直接买了吗
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魔兽的文件夹里就有自带的地图编辑器,把你要改的图放进去改了数据就行了!
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用jass打开地图j
查找代码修改
call
itempooladditemtype
举个例子
call
itempooladditemtype(
udg_itempool[5],
'rin1',
1
)这个代表死亡掉落的物品是rin1
掉落的几率是1
几率越大,掉落的可能越大。
暴率一般都是在
getrandomint
后面
查找代码修改
call
itempooladditemtype
举个例子
call
itempooladditemtype(
udg_itempool[5],
'rin1',
1
)这个代表死亡掉落的物品是rin1
掉落的几率是1
几率越大,掉落的可能越大。
暴率一般都是在
getrandomint
后面
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自带编辑器搞一下嘛,笨
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