菜鸟自学计算机图形学,关于setPixel 55

电子工业大学的计算机图形学(第三版)把书上的两个程序都无法编译,原因是setPixel未定义书上对这个函数的说明是:我们使用一个底层函数setPixel(x,y);该函数... 电子工业大学的计算机图形学(第三版)
把书上的两个程序都无法编译,原因是setPixel未定义
书上对这个函数的说明是:我们使用一个底层函数setPixel(x,y);该函数将当前颜色庙宇值存入帧缓存的整数坐标位置(x,y)处

以下是DDA算法的代码:
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
inline int round(const float a) //四舍五入
{
return int(a+0.5);
}

void lineDDA(int x0,int y0,int xEnd,int yEnd) //DDA算法
{
int dx=xEnd-x0,dy=yEnd-y0; //总步长
int steps;
float xIncrement,yIncrement; //x,y分量上步长
float x=x0,y=y0;

if(fabs(dx)>fabs(dy)) //哪个变化快,哪个为步长
steps=fabs(dx);
else steps=fabs(dy);

xIncrement=(float)dx/(float)steps; //x上的增量
yIncrement=(float)dy/(float)steps; //y上的增量
setPixel(x,y); //绘制颜色
for(int i=0;i<steps;i++) //绘线
{
x=x+xIncrement;
y=y+yIncrement;
setPixel(round(x),round(y));
}
不关大小写的事!!!
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 我来答
晴吧晴呀
2020-04-11
知道答主
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帮助的人:817
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这个函数需要自己进行定义,意思是画出一个坐标为(x,y)的点,定义如下:
void setPixel(int x, int y) //定义一个函数,参数为x和y,返颂裤回值为空
{
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x,y);
glEnd();
} //整体这个函数的意思是:画一野空简个坐标为(x,y)亏派的点
occmd弄弄
2017-10-24
知道答主
回答量:1
采纳率:0%
帮助的人:931
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setPixel()要信唤自铅慧己滑激凯定义
void setPixel(GLint xCoord, GLint yCoord)
{
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(xCoord, yCoord);
glEnd();
}
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