3DMAX和MAYA这个两个学会后哪个更赚钱?我想报个班学习下。有发展吗?

我是沈阳,发现沈阳现在学3DMAX和MAYA的挺多,一批一批的。。。培训班还那么多。。。经常看见各种培训动漫游戏的班。。。我有一些绘画基础,用过数位板画过画。还有我听朋友... 我是沈阳, 发现沈阳现在 学 3DMAX 和 MAYA 的挺多,一批一批的。。。培训班还那么多。。。经常看见各种培训动漫 游戏的班。。。 我有一些绘画基础,用过数位板画过画。 还有我听朋友说 在 国外 3DMAX 淘汰了。。。是不是真的啊。。。有几个问题想问下。

1 市场需要那么多会MAYA 和 3DMAX人吗? 这2个软件 具体有什么区别?我学哪个更好? 市场需求哪个多些?
2 这个软件一般要学多长时间? 就是能找工作的那个程度。大概花费是多少?
3 工资怎么样啊? 以后有升职的潜力吗?
4 这个行业有发展吗? 听说国家挺重视的。。。但我看很多作品都挺粗糙的。。。
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瞬间可以很美好
2009-06-18 · TA获得超过115个赞
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我老家也是辽宁的。但人在南方工作。对于沈阳的工作环境也不是太了解。不过其他朋友说,咱家那边由于经济的原因工资方面要不深圳,上海等沿海城市低一些。

max在国外的淘汰这个说法,有些笼统。因为在这个领域里,并不是仅仅只有3DMAX和maya这两个软件那么简单。不过在很多领域由于某些软件的一些针对的功能性替换软件也是一种必然的趋势。但是那并不代表3DMAX不好,或者说不中用!近年来看,MAX有走工业建筑的趋势。(由于众妖说法纷纭,具体是否还没有确定)
下面回答老乡几个问题:

1:针对国内现阶段的市场,MAYA在游戏制作方面还是处于下风的。国内的很多公司依然延续使用MAX。其原因就是他的生产速度,与操作的快捷。这一点虽说MAYA很多方面都可以与其达到相同的效果,可是效率方面就略显不足了。

然而MAYA在很多方面也有其他软件不可代替的特点。所以深受游戏影视外包行业的忠爱。(个人体会,有异议的也别砸我。)

需求方面,这个问题我很难给你一个明确负责的说法。因为众说纷纭确实有人说MAYA有代替MAX的趋势。可也有人并不看好MAYA的趋势走向。

说一些自己的看法。我认为你不关学哪个软件,都只不过是在学习一种工具而已。在实际的生产中我们都很难用一种工具来完成整个的项目。所以在你学习工具的同时,了解和掌握生产流程和理念才识最重要的。

如果你有一天真正的进入这个行业,你就会发现其实用什么软件并不是特别的重要,往往都是本着客户的要求,整个生产链的兼容性,以及生产的效率的好坏,择优挑选你所要使用的工具的。所以单凭一把小刀打天下是不可能的。
率先选择哪个软件进行了解与学习。其实只是一个过程而已。

2:关于软件的学习进度,我并不能向培训机构那样给你一个确却的时间。
但是在拥有充足的美术以及相关功底的情况下,如果你有足够的时间,和意志力,3个月左右可以做一些简单的生产操作,当然我说的是比较快的,对于某些人来说,这可能需要更长的时间。至于花费,在这个行业培训满天飞的环境下,自然是不匪的。当然如果你有自信选择自学,那就另当别论了。
说下我自己吧,初二开始正式接触美术学习。其中花费就不说了。大学四年每年的学费是1.2万,毕业后进入培训机构学习9个月,花费2万多点。然后就工作了。

3:至于工资。国内的一些就业网上说我们CG行业的平均薪水在3500左右。注意我说的是平均,我知道有人说他的月收入上万,或者说不足。那都是事实。
拿我自己来说。入行1年半了。月收入也就勉强能达到这个平均的标准。(不包括私活,毕竟那种天上掉下来的馅饼不是天天都有的)却经常加班。自认为工作认真,可是并没有看见升职。当然并不是说一点希望也没有,只是自己阅历不够罢了。说句鼓励我们的话,只要努力,机会还是随时会有的。不过进入这行业的多数都是抱着热中的态度。如果一味的过于追求金钱,无疑于会给你的学习进步带来很大的阻力。

4:行业的发展趋势总体来说还是明朗的。不过国内还是有些混乱,但是还是处于上升的趋势。毕竟我们可以玩的,可以看的东西越来越多,就是最好的证明。
至于国家的扶持,我个人认为很多都是表面上的。对于处于基层的我来说,并没有看见什么过多的利益与影响。关于你说你看见的作品很多都很粗糙,我想可能是因为你的接触面不够广泛吧。可以适当的多拓展一下你的交流圈子。

这么多吧。CG路好运!
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3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表

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创意是王道
2009-06-18
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这两个软件赚钱都是一样的!就看你重点掌握哪个了,两个软件,功能都差不多,但只能灵活掌握其中一个。要说区别,3Dmax偏重于场景,用在建筑设计、景观设计比较多;Maya则注重人物,比较细腻、逼真。你学哪个都好找工作!学得好的话,学习时间一般在半年到一年时间。在武汉来说,工资待遇在3000~5000;上海北京深圳的话要高很多。做设计不存在什么升职的潜力一说,顶多就是从设计师到设计总监,看你的技术和工作经验了! 这个行业的发展还是巨大的,毕竟国家子重点扶持嘛! 你要还有详细要咨询的,可以叩叩联系,二二八六零五六二七;或者电话027-87158962 武大数字媒体特色班, 都是这方面的专业老师。
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2009-06-19 · TA获得超过576个赞
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抱着赚钱的心态入行,我劝你还是不要这样做了.你要是铁了心,建议你学max,现在做游戏的机会多些,比较好就业.市场上现在哪个需求也不多,这个行业在中国已经有10多年了,早以人满为患,每届大学生有多少万你知道么?什么行业早都填满了.现在新手找工作就是靠能力,虽然都很烂,那公司就挑那个相对不烂的.学习时间因人而异,努力的话半年就可以,我是说一天到晚在电脑上这种.花费多少我不知道,我是自学的.工资上海新手3k,两年经验4k,三年5k,四年6k,6k一般就上不了了,除非能做管理,组长之类.
行业一般般,国家重视又怎样,扶持了动漫这么多年不还是那鸟样.你没看到作品粗糙,那是因为你没见到高手的东西,建议你逛逛火星时代或者chinadv这样的论坛。
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buyuchen001
2009-06-18 · TA获得超过327个赞
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一。低端人才爆满,高端人才急缺。软件区别一个做模型,MAYA做动画。学哪个都行。取决于你自己的喜好。前景一样。
二。一年可以学会。学到找工作的程度,花费大概要10000-30000不等,各地学费不一样。
三。工资很低,绝对比你想象的要低。2000-4000不等(北京,上海),升职也是这工资。
四。发展。。。。应该是有的,看你能不能坚持到了。
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