评价仙剑奇侠传
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评价仙剑奇侠传1
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评价仙剑奇侠传3外传
我个人认为
仙剑奇侠传1 经典
仙剑奇侠传2 一般 略略垃圾
仙剑奇侠传3 再创经典
仙剑奇侠传3外传 一般经典 展开
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仙剑奇侠传1 经典
仙剑奇侠传2 一般 略略垃圾
仙剑奇侠传3 再创经典
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大酷哥,!!重楼,我的偶像!!!!
春花那堪几度霜 ,秋月谁与共孤光。
痴心若遇真情意, 翩翩彩蝶化红妆。
——彩依
不过关于仙剑奇侠传1却到现在还有争议。
仙剑奇侠传DOS版结局真相及推测出的最早的灵月战争(姚谢之间)
发表时间:2006-5-25 16:21:34
仙剑奇侠传DOS版结局真相及推测出的最早的灵月战争(姚谢之间)
首先引用“《仙剑奇侠传》铸造者:狂徒传说”一文中的部分文字:
制作仙剑时,姚壮宪和谢崇辉为了结局而争论不已。姚壮宪提出灵儿与水魔兽同归于尽后肉身毁灭,元神附在月如的躯体上。这个构思遭到企划谢崇辉与美术林珈汶的反对……至于最后姚壮宪是否妥协,看游戏片尾就知道了。
当初姚仙设定的结局居然是
“灵儿”肉身毁灭,灵魂残存
“月如”灵魂毁灭,肉身保存
因此,结局里面那个最后的画面,是灵儿的魂魄寄托在月如的身上,抱着自己的女儿在等李逍遥。类似《聊斋》中某故事情节。
不过,在无责任企划谢崇辉(狂徒小组的创始人,定名人,已离开大宇,他离开后随即狂徒小组解散)的强烈反对下,最后这一结局没有被明确点明。我今天认真回忆了仙剑1DOS的细节情节,发现其实这个结局才是真正的结局。而且未毕不是一个大家可以接受的结局,从小女孩叫“忆如”,以及圣姑的话对月如情况的结论和月如在逍遥梦中“决别”来看,月如确实是不会回来了。
另外,我有了惊奇的发现,那就是我推测出最早的灵月战争在游戏制作期间就开始了!!!
姚仙其实是最早的灵儿派^_^
谢崇辉是最早的月如派,^_^
姚仙的话“第一代获得的成果,其实超乎我自己的预料,当时也没有想到马上再做二代,所谓剧情留的伏笔只是为了留给玩家回味和想像空间,基于对于一代结局的投入感情,我自己很不愿摊开这些伏笔于阳光下”姚接受采访时还说过灵儿代表的是他心目中的妻子,月如是他心目中的情人,阿奴代表的是他心目中的儿时好友,不过,这是姚的个人意见。
谢最近看电视后评论的话“灵儿的一句:那月如姐姐怎麼办?逍遥呐喊灵儿,逍遥与灵儿让掌中骨灰随风而逝(当时我误以为是月如的),著实让我心碎....”
无责任企划谢崇辉一句“当时我误以为是月如的”就点明了他的月如派身份。他从月如派创始人的感情角度反对姚仙作为灵儿派创始人感情角度的原始设定。这一当时不为外人了解的最早的灵月战争却埋下了仙剑2失败的前因。在谢主持制作的新仙剑里面月如情节明显加重,最后预告的仙剑2剧情(大家都知道和后来出来的游戏不一样)其实是无责任企划谢崇辉的设定,可是这次反对的却是姚仙,而且是反对谢领导的新狂徒小组整个团队来做仙剑2。这时候做仙剑1音乐的林坤信也早就离开了大宇。结果仙剑2做到一半,谢带领狂徒部分人出走大宇,狂徒小组名存实亡,DOMO小组不得不临时援助仙剑2,姚仙也在原来半成品的基础上把剧情改编使得勉强可以通过。随后,由于仙剑2市场有一定成功却口碑不好,姚仙退出游戏制作,进入管理层。
因此,仙剑1三大领袖人物
程序及原创:姚仙
剧本及企划:谢崇辉
音乐及配音:林坤信
全部退出仙剑的游戏制作一线,完美的仙剑1成为神话,几乎不可能再有仙剑系列能够超过他们的老前辈了。
这里面涉及到了一个艺术创作“角色代入”的概念,姚和谢在艺术创作“角色代入”过程中分别偏向于灵儿(姚的最爱)和月如〔谢的最爱〕,两人的情感历程不一样,两人的意见不一致最终导致了仙剑2的失败,狂徒小组的解散。但从这一灵月战争的结局来看。谢赢得了胜利,姚未能使灵儿复活,不得不接受谢安排的月如复活的仙剑2原始设定。
回头想想,站在中立的角度
谢当初反对姚的结局设定当时是正确的,当时玩电脑的一批人大都是我们这些当年十几岁的小伙子,小姑娘。对于姚有一定神话文化背景和相对复杂的情感设置下的这个原始结局是无法理解的,这个真相确实不能直接点出。
时过境迁,我们都成人了,文化背景深了,情感上也经历了很多,再看看姚仙的原始设定,才发现,这个结局的真相才是最震憾人心的。
今天仙剧骂的人大都是我们这些70年代的人,80年代的人大都喜欢,因为老仙剑游戏有我们青春的回忆,其他东西代替不了的。
其实仙剧还是不错的,特别是和央视的片子比,我在此预言,《仙剑》也许还会拍多次,但是这一版过十年、二十年后会取得83版《射雕》一样的地位,他也会成为“游戏”武侠电视剧的开山之作和经典之作。
谢写的诗词还是不错的,在仙剑DOS版里面好像除了林坤信为蝶恋写了诗词以外,全部是谢的手笔,^_^。
又,最近搞到林老师原始仙剑DOS音乐素材原声CD,
那首大家一直认为逍遥回忆月如时背景音乐名字就是《蝶恋》,因为整体感觉是一样,但是,这个背景音乐的正式名字是《来世再续未了缘》。这也说明了原始的结局是灵儿复活,月如离开。
^_^,本人看到有人认为是仙剧造成灵派和月派战争,有人认为是游戏造成灵派和月派战争。其实是游戏制作者的分歧就造成了灵派和月派战争。
十年了,十年了
借用《仙剧》中月如的一句话,就这句话仙剧就可以不朽
想不到,我已经这么老了。
楼主声明,这个不是我认为的仙剑的结局
仙剑有很多版本,而且游戏制作者并非就是姚仙一人,个人认为仙剑的成功是
和仙剑1制作群三大领袖的紧密合作离不开的。
程序及原创:姚仙
剧本及企划:谢崇辉
音乐及配音:林坤信
我的贴不过是说明仙剑1DOS版的结局的真相,当时毕竟是姚仙的始创策划,灵儿的生活原型似乎就是姚的失恋情人,这个版姚的发言权确实是最大的。但负责编写剧本的谢在不停地创作改编剧本时却明显却一步一步的倒向月如(仙剑史迹馆中明显看出月如的地位一步一步加强,正式DOS版游戏比第三版剧本中还要强,到了新仙剑月如地位在某种程度上已超过灵儿,^_^,感觉月派创始人老谢好像也是逐步喜欢月如的,这是月如派的一个共同情感历程吧),个人估计谢也融入了自己的感情因素创造了新的月如形象。谢领导新狂徒小组主持制作新仙剑和仙剑2(中途带狂徒小组大部分成员退出大宇)中完全地偏月。
因此,可以这样表达我的意见。
在制作DOS版(含WIN98,WIN95等版,基本一样的),姚仙有最大的发言权,因此DOS结局的真相就是他所希望的,但老谢却改变了历史,在新仙剑中的结局是月如复活。由老谢启动的仙剑2月如复活的结局也变得不可逆转,但是老谢出走后,姚仙接手改变了老谢的原始剧本。正式出来的游戏只是给了复活的月如一个背影,却把自己灵儿复活的愿望隐含在最后决战中那个神秘的声音,但是月如复活的结局已成定局。
仙剑的成功就是因为这两大制作者各自偏向一个女主角,各自融入了自己的最深切的感情。换句话说,灵派始祖姚仙和月派始祖老谢加上音乐奇才林老师造就了不朽的仙剑1。
玩了新仙剑奇侠传XP电视剧纪念版,
片头动画第一个出现的制作人就是老谢
制作人:谢崇辉
kent8810z的感言:
感谢姚仙在失恋打击下提出仙剑始创概念和创造出李逍遥、赵灵儿原型
感谢老谢在企划游戏剧本时创造了林月如这一和赵灵儿交相辉映的形象
感谢先创作出音乐后试图以此影响剧本走向的林坤信老师,特别是蝶恋支线从原来和桃木林支线一样可有可无情节提升到最经典支线剧情,明显是先出来的经典音乐影响了剧情走向。
甚至还要感谢匆匆推出仙剑的全体狂徒小组成员,正因为他们删去了大段月如离开后的剧情,才使得李林情和李赵情可以相提并论,而不是姚仙原来设想的凸现李赵情,很明显,仙剑的成功就是李林情和李赵情交相辉映,灵月共辉。
感谢大宇的头李永进,没有他的支持也就没有我们今天看到的仙剑。
最后以一首小诗总结一下,^_^,对应场景为李逍遥梦回十年前见到小月如后才回到现实,仙剑楚国小说和新仙剑均有此情节。
梦回十年仙剑如梦
仙灵如月十年梦,
剑客情深救佳人,
奇君未了缘何在,
侠蛮丫头入怀中。
春花那堪几度霜 ,秋月谁与共孤光。
痴心若遇真情意, 翩翩彩蝶化红妆。
——彩依
不过关于仙剑奇侠传1却到现在还有争议。
仙剑奇侠传DOS版结局真相及推测出的最早的灵月战争(姚谢之间)
发表时间:2006-5-25 16:21:34
仙剑奇侠传DOS版结局真相及推测出的最早的灵月战争(姚谢之间)
首先引用“《仙剑奇侠传》铸造者:狂徒传说”一文中的部分文字:
制作仙剑时,姚壮宪和谢崇辉为了结局而争论不已。姚壮宪提出灵儿与水魔兽同归于尽后肉身毁灭,元神附在月如的躯体上。这个构思遭到企划谢崇辉与美术林珈汶的反对……至于最后姚壮宪是否妥协,看游戏片尾就知道了。
当初姚仙设定的结局居然是
“灵儿”肉身毁灭,灵魂残存
“月如”灵魂毁灭,肉身保存
因此,结局里面那个最后的画面,是灵儿的魂魄寄托在月如的身上,抱着自己的女儿在等李逍遥。类似《聊斋》中某故事情节。
不过,在无责任企划谢崇辉(狂徒小组的创始人,定名人,已离开大宇,他离开后随即狂徒小组解散)的强烈反对下,最后这一结局没有被明确点明。我今天认真回忆了仙剑1DOS的细节情节,发现其实这个结局才是真正的结局。而且未毕不是一个大家可以接受的结局,从小女孩叫“忆如”,以及圣姑的话对月如情况的结论和月如在逍遥梦中“决别”来看,月如确实是不会回来了。
另外,我有了惊奇的发现,那就是我推测出最早的灵月战争在游戏制作期间就开始了!!!
姚仙其实是最早的灵儿派^_^
谢崇辉是最早的月如派,^_^
姚仙的话“第一代获得的成果,其实超乎我自己的预料,当时也没有想到马上再做二代,所谓剧情留的伏笔只是为了留给玩家回味和想像空间,基于对于一代结局的投入感情,我自己很不愿摊开这些伏笔于阳光下”姚接受采访时还说过灵儿代表的是他心目中的妻子,月如是他心目中的情人,阿奴代表的是他心目中的儿时好友,不过,这是姚的个人意见。
谢最近看电视后评论的话“灵儿的一句:那月如姐姐怎麼办?逍遥呐喊灵儿,逍遥与灵儿让掌中骨灰随风而逝(当时我误以为是月如的),著实让我心碎....”
无责任企划谢崇辉一句“当时我误以为是月如的”就点明了他的月如派身份。他从月如派创始人的感情角度反对姚仙作为灵儿派创始人感情角度的原始设定。这一当时不为外人了解的最早的灵月战争却埋下了仙剑2失败的前因。在谢主持制作的新仙剑里面月如情节明显加重,最后预告的仙剑2剧情(大家都知道和后来出来的游戏不一样)其实是无责任企划谢崇辉的设定,可是这次反对的却是姚仙,而且是反对谢领导的新狂徒小组整个团队来做仙剑2。这时候做仙剑1音乐的林坤信也早就离开了大宇。结果仙剑2做到一半,谢带领狂徒部分人出走大宇,狂徒小组名存实亡,DOMO小组不得不临时援助仙剑2,姚仙也在原来半成品的基础上把剧情改编使得勉强可以通过。随后,由于仙剑2市场有一定成功却口碑不好,姚仙退出游戏制作,进入管理层。
因此,仙剑1三大领袖人物
程序及原创:姚仙
剧本及企划:谢崇辉
音乐及配音:林坤信
全部退出仙剑的游戏制作一线,完美的仙剑1成为神话,几乎不可能再有仙剑系列能够超过他们的老前辈了。
这里面涉及到了一个艺术创作“角色代入”的概念,姚和谢在艺术创作“角色代入”过程中分别偏向于灵儿(姚的最爱)和月如〔谢的最爱〕,两人的情感历程不一样,两人的意见不一致最终导致了仙剑2的失败,狂徒小组的解散。但从这一灵月战争的结局来看。谢赢得了胜利,姚未能使灵儿复活,不得不接受谢安排的月如复活的仙剑2原始设定。
回头想想,站在中立的角度
谢当初反对姚的结局设定当时是正确的,当时玩电脑的一批人大都是我们这些当年十几岁的小伙子,小姑娘。对于姚有一定神话文化背景和相对复杂的情感设置下的这个原始结局是无法理解的,这个真相确实不能直接点出。
时过境迁,我们都成人了,文化背景深了,情感上也经历了很多,再看看姚仙的原始设定,才发现,这个结局的真相才是最震憾人心的。
今天仙剧骂的人大都是我们这些70年代的人,80年代的人大都喜欢,因为老仙剑游戏有我们青春的回忆,其他东西代替不了的。
其实仙剧还是不错的,特别是和央视的片子比,我在此预言,《仙剑》也许还会拍多次,但是这一版过十年、二十年后会取得83版《射雕》一样的地位,他也会成为“游戏”武侠电视剧的开山之作和经典之作。
谢写的诗词还是不错的,在仙剑DOS版里面好像除了林坤信为蝶恋写了诗词以外,全部是谢的手笔,^_^。
又,最近搞到林老师原始仙剑DOS音乐素材原声CD,
那首大家一直认为逍遥回忆月如时背景音乐名字就是《蝶恋》,因为整体感觉是一样,但是,这个背景音乐的正式名字是《来世再续未了缘》。这也说明了原始的结局是灵儿复活,月如离开。
^_^,本人看到有人认为是仙剧造成灵派和月派战争,有人认为是游戏造成灵派和月派战争。其实是游戏制作者的分歧就造成了灵派和月派战争。
十年了,十年了
借用《仙剧》中月如的一句话,就这句话仙剧就可以不朽
想不到,我已经这么老了。
楼主声明,这个不是我认为的仙剑的结局
仙剑有很多版本,而且游戏制作者并非就是姚仙一人,个人认为仙剑的成功是
和仙剑1制作群三大领袖的紧密合作离不开的。
程序及原创:姚仙
剧本及企划:谢崇辉
音乐及配音:林坤信
我的贴不过是说明仙剑1DOS版的结局的真相,当时毕竟是姚仙的始创策划,灵儿的生活原型似乎就是姚的失恋情人,这个版姚的发言权确实是最大的。但负责编写剧本的谢在不停地创作改编剧本时却明显却一步一步的倒向月如(仙剑史迹馆中明显看出月如的地位一步一步加强,正式DOS版游戏比第三版剧本中还要强,到了新仙剑月如地位在某种程度上已超过灵儿,^_^,感觉月派创始人老谢好像也是逐步喜欢月如的,这是月如派的一个共同情感历程吧),个人估计谢也融入了自己的感情因素创造了新的月如形象。谢领导新狂徒小组主持制作新仙剑和仙剑2(中途带狂徒小组大部分成员退出大宇)中完全地偏月。
因此,可以这样表达我的意见。
在制作DOS版(含WIN98,WIN95等版,基本一样的),姚仙有最大的发言权,因此DOS结局的真相就是他所希望的,但老谢却改变了历史,在新仙剑中的结局是月如复活。由老谢启动的仙剑2月如复活的结局也变得不可逆转,但是老谢出走后,姚仙接手改变了老谢的原始剧本。正式出来的游戏只是给了复活的月如一个背影,却把自己灵儿复活的愿望隐含在最后决战中那个神秘的声音,但是月如复活的结局已成定局。
仙剑的成功就是因为这两大制作者各自偏向一个女主角,各自融入了自己的最深切的感情。换句话说,灵派始祖姚仙和月派始祖老谢加上音乐奇才林老师造就了不朽的仙剑1。
玩了新仙剑奇侠传XP电视剧纪念版,
片头动画第一个出现的制作人就是老谢
制作人:谢崇辉
kent8810z的感言:
感谢姚仙在失恋打击下提出仙剑始创概念和创造出李逍遥、赵灵儿原型
感谢老谢在企划游戏剧本时创造了林月如这一和赵灵儿交相辉映的形象
感谢先创作出音乐后试图以此影响剧本走向的林坤信老师,特别是蝶恋支线从原来和桃木林支线一样可有可无情节提升到最经典支线剧情,明显是先出来的经典音乐影响了剧情走向。
甚至还要感谢匆匆推出仙剑的全体狂徒小组成员,正因为他们删去了大段月如离开后的剧情,才使得李林情和李赵情可以相提并论,而不是姚仙原来设想的凸现李赵情,很明显,仙剑的成功就是李林情和李赵情交相辉映,灵月共辉。
感谢大宇的头李永进,没有他的支持也就没有我们今天看到的仙剑。
最后以一首小诗总结一下,^_^,对应场景为李逍遥梦回十年前见到小月如后才回到现实,仙剑楚国小说和新仙剑均有此情节。
梦回十年仙剑如梦
仙灵如月十年梦,
剑客情深救佳人,
奇君未了缘何在,
侠蛮丫头入怀中。
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个人意见:
一应该是最经典,情节的丰富性很难超越
二打起来不是很难(除了画妖),故事略显枯涩,但战斗特别有意思,而且支线情节很丰富
三好玩,好看,但比较难打,个人感觉前期尤其是这样
外传继承三的特点,个人比较喜欢里面错综的感情纠葛
所以我建议LZ要玩就按次序来,一个一个玩,仙剑款款经典,错过一个都可惜。。。
一应该是最经典,情节的丰富性很难超越
二打起来不是很难(除了画妖),故事略显枯涩,但战斗特别有意思,而且支线情节很丰富
三好玩,好看,但比较难打,个人感觉前期尤其是这样
外传继承三的特点,个人比较喜欢里面错综的感情纠葛
所以我建议LZ要玩就按次序来,一个一个玩,仙剑款款经典,错过一个都可惜。。。
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仙剑奇侠传1 玩过两次都玩到哭了,音乐超经典,中文RPG的颠峰之作
仙剑奇侠传2 各方面都还可以,印象最深的就是进入游戏时的音乐,超级好听, 但是就是剧情太短了,莫名其妙地就结束了
仙剑奇侠传3 技术方面进步了,3D比轩辕剑4做的好,但剧情没有1的震撼人心,
让人不想继续玩下去
外传 还没玩过
仙剑奇侠传2 各方面都还可以,印象最深的就是进入游戏时的音乐,超级好听, 但是就是剧情太短了,莫名其妙地就结束了
仙剑奇侠传3 技术方面进步了,3D比轩辕剑4做的好,但剧情没有1的震撼人心,
让人不想继续玩下去
外传 还没玩过
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仙剑奇侠传1 经典中的经典 最爱月如
仙剑奇侠传2 所有中最差的 没有最喜欢的人物
仙剑奇侠传3 也很经典,紫萱和重楼我最喜欢
仙剑奇侠传3外传 比二要好,迷宫太多,累死人,最爱星璇
仙剑奇侠传2 所有中最差的 没有最喜欢的人物
仙剑奇侠传3 也很经典,紫萱和重楼我最喜欢
仙剑奇侠传3外传 比二要好,迷宫太多,累死人,最爱星璇
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2.非常经典
3.比较经典
3-.经典
2.非常经典
3.比较经典
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仙剑1最经典。仙2狗尾续貂。仙3也很经典。但是由于仙1先入为主,所以倾向仙1。外传算一般。不好也不是很垃圾。
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