nba2k9名人堂超级明星全明星难度的区别
无修改打名人堂(默认都是50)难度觉得也不难,试了打凯尔特和湖人,只要不浪投基本上也没什么悬念能赢,但感觉很无趣,因为全是打内线,远投和中投基本放弃,因为基本投不进,只有...
无修改打名人堂(默认都是50)难度觉得也不难,试了打凯尔特和湖人,只要不浪投基本上也没什么悬念能赢,但感觉很无趣,因为全是打内线,远投和中投基本放弃,因为基本投不进,只有靠拉到三秒区附近投篮或者上篮,这样的比赛很难看,不知道难度里具体的区别数据是多少
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这个是个游戏真实性的问题 希望下面这篇文章对你有帮助。
真实比赛GAMESLIDER设置(转自一名台湾的忠实2k玩家)(12.27更新)
HI~!我是来自台湾忠实2K系列玩家!
首先我分享我个人的2K9GAMESLIDER心得
有试过其它论坛分享得设置,但发现那样会使cpu进攻方式过於单调,乐趣减少过於好防守。
所以想说跟大家分享我个人设置,有兴趣者可以讨论及建议,谢谢。
2008.12.27最终完美真实版GAMESLIDER更新释出!!
最终完美释出版!!
绝对真实,接近真实比赛,改进不合理空切&空接。
改善控卫过多助攻,持球不切入进攻的问题。
容易切入,禁区球员无敌都加以改正。
三分空档不投问题。
红色为更改数据!
difficulty super star
quarter length 比赛时间 10 MIN
fatigue 疲劳ON
injureis 伤病 ON
clutch factor 关键因素 关键球员影响 ON
real player FT% 真实罚球数据 ON
game speed 比赛速度50
free throw difficulty 罚球难度 45
前为玩家 后为cpu
close shot success 近距离命中率 30 25
mid-range shot success 中距离命中率 52 47
3PT shot success 三分球投篮命中率 52 47
layup success 上篮命中率 45 42
dunk success 扣篮命中率 48 48
dunk in traffic 强行扣篮 25 25 (Dunks in Traffic 它的解释应是指强行扣篮可能吧! 就是前方有防守球员起跳做扣篮动作的可能性!
并不是强行扣篮"命中率"越低越容易变成强行上篮 而不是起跳硬扣)
creen success 掩护成功率 35 35影响档拆配合(过低会导致档拆配合失去意义)
steal success 断球成功率 52 52(提高3是因为避免篮下球员持球单打无敌)
help defence strength 63 63 (协防积极性与强度,可使电脑切入更有侵略性,设定太高cpu遇到协防后常出现切入后停止状况)
stealing 抢断能力 50 50
blocking 盖帽能力 50 40 (其实这并不会影响cpu盖帽趋向,反而减低电脑盖帽范围,降低10是因为电脑盖帽时机太准了,失真)
ball handing 控球能力 50 50 (默置因为nba球员运球能力真是顶尖,就算是高个,只是矮个太会抄截)
dunk ability 扣篮能力 50 50 (其实这扣篮并不影响cpu扣篮趋势欲望,而是影响较多花式扣篮出现,及扣篮可能性,调低cp3有可能无法扣篮)
offensive awareness 进功意识 50 50(影响较大就是反快攻跑到篮下的意识,越高球员对方球不进,跑快攻机率越高,就可以实现跑轰战术)
defensive awareness 防守意识 52 52 (进攻方球没进后,跑回半场防守的意识,不建议调高因为这样就失去球队中,有些特别防守高手存在的意义。例如:黄蜂James Posey)
offensive rebound 进攻篮板 50 45 (不建议调低,比较接近真实比赛,1/3篮板比例,1进攻篮板3防守篮板,后卫球员也比较有机会利用跳跃力强得篮板机会)
defensive rebound 防守篮板 55 50(位接近真实,应当篮板保护)
clutch factor 关键因素 25 25 (推荐25~40之间,有关於明星球员出手机率,喜爱明星球员高比例出手可以调高
speed 速度 50 50 (nba实际大家都是百米高手,调低会出现龟兔赛跑太高差异性)
strength 力量 50 50 (强硬度内线球员跟外围球员因此有更明显差异,默置)
stamina 体力影响 45 45 (更可以突显某些体力怪物球员持续力 例如:Lebron James)
durability 耐力 50 50
vertical 弹跳力 50 50 (增加靠跳跃力 盖帽及抢篮板球员表现机会,也可突显某些体能球员 例如:老鹰 Josh Smith)
quickness 敏捷度 40 40 (会影响球员反应及上篮花式改变)
hustle 紧逼防守,积极性 60 60 (太高会影响CPU外围出手机率)
hands 接球 50 40 (CPU调低就好,调低会影响空接成功率)
on-ball defence 防守带球队员 60 60 (一样不建议调太高,为了凸显球队防守球员价值 例如:马刺Bruce Bowen)
injury severity 受伤机率 35 35 (碰撞受伤后,真正造成伤害程度机率。)
tendencies 趋向性 后为CPU
大多两方都改相同原因是有时只想锁定一个位置进行游戏
take close shots 内线投篮倾向 20 20 ****(内线投篮其实影响较多是,靠近篮框区的”接球跳投”,主要并不影响切入或空切上篮&灌篮切入突破原因,常常有很多玩家误会意思了!将它调整成0,切到禁区的球员反而不选择跳投,变成上篮&灌篮或者钩手之类进攻方式,attack the basket其实才是主要影响CPU强行禁区得分因素。)
take mid-range shots 中距离投篮倾向 60 60
take 3PT shots 三分球投篮倾向 54 54
attack the basket进攻篮下倾向 26 26 ***(影响球员持球单打切入扣篮或者上篮意识)
finish strong inside 篮下强攻倾向 46 46 (36~46之间都合理,调整是有所降低是减少强力怪兽禁区肆虐,将他合理化,此设定为空接出现率最大因素)
look for post players 找低位球员倾向 43 43 ****(40~50之间合理,找低位球员,经过多次测试发现,也会让空卫向禁区给球,过多会减少外围球员得球机会。)
use triple threat 3重威胁(传/控/投)倾向 55 55 (避免CPU总是原地运球因素,调高可以增加持球CPU切传-切传移动找机会的因素)
use fadeaways 后仰投篮倾向 50 50 (CPU几乎都用抛手投篮,增加后仰飘移出手)
use hookshots 勾手倾向 46 46 (基本是NBA内线球员都是靠钩手得分,故不降太多)
attempt putbacks 补篮倾向 55 55 (可以增加补扣机率,大多还是单手补进居多)
throw flashy passes 花式传球倾向 50 28 ***(这大大影响空接,空切空档传导,太高会造成CPU常常空接,一场球接近20助攻,所以调低接近真实)
commit fouls 犯规倾向 55 55
play passing lanes 威胁球倾向 50 35 (是指 对传球的拦截趋向,越高越可以阻断对方传球,避免CPU无敌传球到禁区跟不合理无敌对角传球,数值越高越可以阻断对方传球路线,因而造成抄截)
go for on-ball steals 抢断持球队员倾向 60 60 (进攻就要多注意CPU抄截动作)
contest shots 投篮干扰倾向 50 38 (盖帽干扰的趋势)
use sizeup moves 花式运球倾向 75 75 (可以让CPU运球花招更多,切入机会也会变多,而且花切帅气,一对一单打守起来更爽快!)
shot clock 24秒 ON
out of bounds 出界 ON
backcourt 回场 ON
8Sec half court 8秒过半场 ON
3 in the key 进攻禁区3秒 ON
def 3 in the key 防守禁区3秒 ON
5Sec back to basket 背对篮筐5秒 ON
goaltending 干扰球 ON
foulout 6犯OUT ON
charging foul 撞人犯规 90
blocking foul 阻挡犯规 75
reaching foul 打手犯规 55
shooting foul 投篮打手犯规 65
losse ball foul 对无球队员犯规 90 (总会有犯规裁判没看到的机会吧!哈哈哈)
intentional foul 故意犯规 ON
*EDIT PLAYER-ATTRIBUTES单项数据最高只能到99,不会有破表100出现
例如有些球员某些能力只有50,你GAMESLIDER提高+40他就会变成有90能力
50也是最低 99是最高。
----------------以上----------------------
希望大家可以试试这样设置,真实有趣而且可以增加挑战性,但CPU进攻方式成功率被合理化
真实比赛GAMESLIDER设置(转自一名台湾的忠实2k玩家)(12.27更新)
HI~!我是来自台湾忠实2K系列玩家!
首先我分享我个人的2K9GAMESLIDER心得
有试过其它论坛分享得设置,但发现那样会使cpu进攻方式过於单调,乐趣减少过於好防守。
所以想说跟大家分享我个人设置,有兴趣者可以讨论及建议,谢谢。
2008.12.27最终完美真实版GAMESLIDER更新释出!!
最终完美释出版!!
绝对真实,接近真实比赛,改进不合理空切&空接。
改善控卫过多助攻,持球不切入进攻的问题。
容易切入,禁区球员无敌都加以改正。
三分空档不投问题。
红色为更改数据!
difficulty super star
quarter length 比赛时间 10 MIN
fatigue 疲劳ON
injureis 伤病 ON
clutch factor 关键因素 关键球员影响 ON
real player FT% 真实罚球数据 ON
game speed 比赛速度50
free throw difficulty 罚球难度 45
前为玩家 后为cpu
close shot success 近距离命中率 30 25
mid-range shot success 中距离命中率 52 47
3PT shot success 三分球投篮命中率 52 47
layup success 上篮命中率 45 42
dunk success 扣篮命中率 48 48
dunk in traffic 强行扣篮 25 25 (Dunks in Traffic 它的解释应是指强行扣篮可能吧! 就是前方有防守球员起跳做扣篮动作的可能性!
并不是强行扣篮"命中率"越低越容易变成强行上篮 而不是起跳硬扣)
creen success 掩护成功率 35 35影响档拆配合(过低会导致档拆配合失去意义)
steal success 断球成功率 52 52(提高3是因为避免篮下球员持球单打无敌)
help defence strength 63 63 (协防积极性与强度,可使电脑切入更有侵略性,设定太高cpu遇到协防后常出现切入后停止状况)
stealing 抢断能力 50 50
blocking 盖帽能力 50 40 (其实这并不会影响cpu盖帽趋向,反而减低电脑盖帽范围,降低10是因为电脑盖帽时机太准了,失真)
ball handing 控球能力 50 50 (默置因为nba球员运球能力真是顶尖,就算是高个,只是矮个太会抄截)
dunk ability 扣篮能力 50 50 (其实这扣篮并不影响cpu扣篮趋势欲望,而是影响较多花式扣篮出现,及扣篮可能性,调低cp3有可能无法扣篮)
offensive awareness 进功意识 50 50(影响较大就是反快攻跑到篮下的意识,越高球员对方球不进,跑快攻机率越高,就可以实现跑轰战术)
defensive awareness 防守意识 52 52 (进攻方球没进后,跑回半场防守的意识,不建议调高因为这样就失去球队中,有些特别防守高手存在的意义。例如:黄蜂James Posey)
offensive rebound 进攻篮板 50 45 (不建议调低,比较接近真实比赛,1/3篮板比例,1进攻篮板3防守篮板,后卫球员也比较有机会利用跳跃力强得篮板机会)
defensive rebound 防守篮板 55 50(位接近真实,应当篮板保护)
clutch factor 关键因素 25 25 (推荐25~40之间,有关於明星球员出手机率,喜爱明星球员高比例出手可以调高
speed 速度 50 50 (nba实际大家都是百米高手,调低会出现龟兔赛跑太高差异性)
strength 力量 50 50 (强硬度内线球员跟外围球员因此有更明显差异,默置)
stamina 体力影响 45 45 (更可以突显某些体力怪物球员持续力 例如:Lebron James)
durability 耐力 50 50
vertical 弹跳力 50 50 (增加靠跳跃力 盖帽及抢篮板球员表现机会,也可突显某些体能球员 例如:老鹰 Josh Smith)
quickness 敏捷度 40 40 (会影响球员反应及上篮花式改变)
hustle 紧逼防守,积极性 60 60 (太高会影响CPU外围出手机率)
hands 接球 50 40 (CPU调低就好,调低会影响空接成功率)
on-ball defence 防守带球队员 60 60 (一样不建议调太高,为了凸显球队防守球员价值 例如:马刺Bruce Bowen)
injury severity 受伤机率 35 35 (碰撞受伤后,真正造成伤害程度机率。)
tendencies 趋向性 后为CPU
大多两方都改相同原因是有时只想锁定一个位置进行游戏
take close shots 内线投篮倾向 20 20 ****(内线投篮其实影响较多是,靠近篮框区的”接球跳投”,主要并不影响切入或空切上篮&灌篮切入突破原因,常常有很多玩家误会意思了!将它调整成0,切到禁区的球员反而不选择跳投,变成上篮&灌篮或者钩手之类进攻方式,attack the basket其实才是主要影响CPU强行禁区得分因素。)
take mid-range shots 中距离投篮倾向 60 60
take 3PT shots 三分球投篮倾向 54 54
attack the basket进攻篮下倾向 26 26 ***(影响球员持球单打切入扣篮或者上篮意识)
finish strong inside 篮下强攻倾向 46 46 (36~46之间都合理,调整是有所降低是减少强力怪兽禁区肆虐,将他合理化,此设定为空接出现率最大因素)
look for post players 找低位球员倾向 43 43 ****(40~50之间合理,找低位球员,经过多次测试发现,也会让空卫向禁区给球,过多会减少外围球员得球机会。)
use triple threat 3重威胁(传/控/投)倾向 55 55 (避免CPU总是原地运球因素,调高可以增加持球CPU切传-切传移动找机会的因素)
use fadeaways 后仰投篮倾向 50 50 (CPU几乎都用抛手投篮,增加后仰飘移出手)
use hookshots 勾手倾向 46 46 (基本是NBA内线球员都是靠钩手得分,故不降太多)
attempt putbacks 补篮倾向 55 55 (可以增加补扣机率,大多还是单手补进居多)
throw flashy passes 花式传球倾向 50 28 ***(这大大影响空接,空切空档传导,太高会造成CPU常常空接,一场球接近20助攻,所以调低接近真实)
commit fouls 犯规倾向 55 55
play passing lanes 威胁球倾向 50 35 (是指 对传球的拦截趋向,越高越可以阻断对方传球,避免CPU无敌传球到禁区跟不合理无敌对角传球,数值越高越可以阻断对方传球路线,因而造成抄截)
go for on-ball steals 抢断持球队员倾向 60 60 (进攻就要多注意CPU抄截动作)
contest shots 投篮干扰倾向 50 38 (盖帽干扰的趋势)
use sizeup moves 花式运球倾向 75 75 (可以让CPU运球花招更多,切入机会也会变多,而且花切帅气,一对一单打守起来更爽快!)
shot clock 24秒 ON
out of bounds 出界 ON
backcourt 回场 ON
8Sec half court 8秒过半场 ON
3 in the key 进攻禁区3秒 ON
def 3 in the key 防守禁区3秒 ON
5Sec back to basket 背对篮筐5秒 ON
goaltending 干扰球 ON
foulout 6犯OUT ON
charging foul 撞人犯规 90
blocking foul 阻挡犯规 75
reaching foul 打手犯规 55
shooting foul 投篮打手犯规 65
losse ball foul 对无球队员犯规 90 (总会有犯规裁判没看到的机会吧!哈哈哈)
intentional foul 故意犯规 ON
*EDIT PLAYER-ATTRIBUTES单项数据最高只能到99,不会有破表100出现
例如有些球员某些能力只有50,你GAMESLIDER提高+40他就会变成有90能力
50也是最低 99是最高。
----------------以上----------------------
希望大家可以试试这样设置,真实有趣而且可以增加挑战性,但CPU进攻方式成功率被合理化
参考资料: 转自一名台湾的忠实2k玩家
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