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(1)引用是c++的特性,c语言中没有;(2)引用是个别名,不是数据类型,不分配存储空间,只是一种机制;(3)引用作为目标的别名使用,对引用的改动实际上是对目标的改动;(4)在c++中,定义含有分配存储空间的意义,那么引用是只有声明,没有定义;(5)要求在声明一个引用前,它所维系的目标已经声明或者定义;例如:inta;int&b=a;//a应该是已经声明或者定义过的变量;(6)引用在声明时,必须被初始化,否则产生编译错误;(7)c++没有提供访问应用本身地址的方法,如果程序寻找引用的地址,只能找到它所引用的目标的地址;引用一旦初始化,就维系在一定的目标上,再也不分开;(8)引用与指针有很大的区别,指针是个变量,可以把它再次赋值成指向别处的地址,但是,建立引用时必须初始化,并且决不会再关联其他的任何变量;(9)引用本身不是一种数据类型,所以没有引用的引用,也没有引用的指针;(10)有空指针,无空引用;由此可知道,指向引用的指针是不存在的,因为它没有空间,也就没有地址,及时使用&,取出来的也只是它引用对象的地址。而指针的引用和其他的引用一样,可以这么理解:typedefint*type;typepi;type&pr=pi;
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把指针用 * 就可以转换成对象,可以用在引用参数当中。
把引用类型的对象用 &取地址就获得指针了。
把引用类型的对象用 &取地址就获得指针了。
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int a;
int *p=&a;
int *p=&a;
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指针和引用的区别
首先,引用不可以为空,但指针可以为空。前面也说过了引用是对象的别名,引用为空——对象都不存在,怎么可能有别名!故定义一个引用的时候,必
须初始化。因此如果你有一个变量是用于指向另一个对象,但是它可能为空,这时你应该使用指针;如果变量总是指向一个对象,i.e.,你的设计不允许变量为
空,这时你应该使用引用。如下图中,如果定义一个引用变量,不初始化的话连编译都通不过(编译时错误):
而声明指针是可以不指向任何对象,也正是因为这个原因,使用指针之前必须做判空操作,而引用就不必。
其次,引用不可以改变指向,对一个对象"至死不渝";但是指针可以改变指向,而指向其它对象。说明:虽然引用不可以改变指向,但是可以改变初始
化对象的内容。例如就++操作而言,对引用的操作直接反应到所指向的对象,而不是改变指向;而对指针的操作,会使指针指向下一个对象,而不是改变所指对象
的内容。见下面的代码:
#include
using
namespace
std;
int
main(int
argc,char**
argv)
{
int
i=10;
int&
ref=i;
ref++;
cout<<"i="<
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首先,引用不可以为空,但指针可以为空。前面也说过了引用是对象的别名,引用为空——对象都不存在,怎么可能有别名!故定义一个引用的时候,必
须初始化。因此如果你有一个变量是用于指向另一个对象,但是它可能为空,这时你应该使用指针;如果变量总是指向一个对象,i.e.,你的设计不允许变量为
空,这时你应该使用引用。如下图中,如果定义一个引用变量,不初始化的话连编译都通不过(编译时错误):
而声明指针是可以不指向任何对象,也正是因为这个原因,使用指针之前必须做判空操作,而引用就不必。
其次,引用不可以改变指向,对一个对象"至死不渝";但是指针可以改变指向,而指向其它对象。说明:虽然引用不可以改变指向,但是可以改变初始
化对象的内容。例如就++操作而言,对引用的操作直接反应到所指向的对象,而不是改变指向;而对指针的操作,会使指针指向下一个对象,而不是改变所指对象
的内容。见下面的代码:
#include
using
namespace
std;
int
main(int
argc,char**
argv)
{
int
i=10;
int&
ref=i;
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cout<<"i="<
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推荐于2017-10-08 · 知道合伙人软件行家
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指针和引用的区别
首先,引用不可以为空,但指针可以为空。前面也说过了引用是对象的别名,引用为空——对象都不存在,怎么可能有别名!故定义一个引用的时候,必 须初始化。因此如果你有一个变量是用于指向另一个对象,但是它可能为空,这时你应该使用指针;如果变量总是指向一个对象,i.e.,你的设计不允许变量为 空,这时你应该使用引用。如下图中,如果定义一个引用变量,不初始化的话连编译都通不过(编译时错误):
而声明指针是可以不指向任何对象,也正是因为这个原因,使用指针之前必须做判空操作,而引用就不必。
其次,引用不可以改变指向,对一个对象"至死不渝";但是指针可以改变指向,而指向其它对象。说明:虽然引用不可以改变指向,但是可以改变初始 化对象的内容。例如就++操作而言,对引用的操作直接反应到所指向的对象,而不是改变指向;而对指针的操作,会使指针指向下一个对象,而不是改变所指对象 的内容。见下面的代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char** argv)
{
int i=10;
int& ref=i;
ref++;
cout<<"i="<<i<<endl;
cout<<"ref="<<ref<<endl;
int j=20;
ref=j;
ref++;
cout<<"i="<<i<<endl;
cout<<"ref="<<ref<<endl;
cout<<"j="<<j<<endl;
return 0;
}
对ref的++操作是直接反应到所指变量之上,对引用变量ref重新赋值"ref=j",并不会改变ref的指向,它仍然指向的是i,而不是j。理所当然,这时对ref进行++操作不会影响到j。而这些换做是指针的话,情况大不相同,请自行实验。输出结果如下:
再次,引用的大小是所指向的变量的大小,因为引用只是一个别名而已;指针是指针本身的大小,4个字节。见下图所示:
从上面也可以看出:引用比指针使用起来形式上更漂亮,使用引用指向的内容时可以之间用引用变量名,而不像指针一样要使用*;定义引用的时候也不用像指针一样使用&取址。
最后,引用比指针更安全。由于不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,因此引用很安全。对于指针 来说,它可以随时指向别的对象,并且可以不被初始化,或为NULL,所以不安全。const 指针虽然不能改变指向,但仍然存在空指针,并且有可能产生野指针(即多个指针指向一块内存,free掉一个指针之后,别的指针就成了野指针)。
总而言之,言而总之——它们的这些差别都可以归结为"指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名,引用不改变指向。"
首先,引用不可以为空,但指针可以为空。前面也说过了引用是对象的别名,引用为空——对象都不存在,怎么可能有别名!故定义一个引用的时候,必 须初始化。因此如果你有一个变量是用于指向另一个对象,但是它可能为空,这时你应该使用指针;如果变量总是指向一个对象,i.e.,你的设计不允许变量为 空,这时你应该使用引用。如下图中,如果定义一个引用变量,不初始化的话连编译都通不过(编译时错误):
而声明指针是可以不指向任何对象,也正是因为这个原因,使用指针之前必须做判空操作,而引用就不必。
其次,引用不可以改变指向,对一个对象"至死不渝";但是指针可以改变指向,而指向其它对象。说明:虽然引用不可以改变指向,但是可以改变初始 化对象的内容。例如就++操作而言,对引用的操作直接反应到所指向的对象,而不是改变指向;而对指针的操作,会使指针指向下一个对象,而不是改变所指对象 的内容。见下面的代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char** argv)
{
int i=10;
int& ref=i;
ref++;
cout<<"i="<<i<<endl;
cout<<"ref="<<ref<<endl;
int j=20;
ref=j;
ref++;
cout<<"i="<<i<<endl;
cout<<"ref="<<ref<<endl;
cout<<"j="<<j<<endl;
return 0;
}
对ref的++操作是直接反应到所指变量之上,对引用变量ref重新赋值"ref=j",并不会改变ref的指向,它仍然指向的是i,而不是j。理所当然,这时对ref进行++操作不会影响到j。而这些换做是指针的话,情况大不相同,请自行实验。输出结果如下:
再次,引用的大小是所指向的变量的大小,因为引用只是一个别名而已;指针是指针本身的大小,4个字节。见下图所示:
从上面也可以看出:引用比指针使用起来形式上更漂亮,使用引用指向的内容时可以之间用引用变量名,而不像指针一样要使用*;定义引用的时候也不用像指针一样使用&取址。
最后,引用比指针更安全。由于不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,因此引用很安全。对于指针 来说,它可以随时指向别的对象,并且可以不被初始化,或为NULL,所以不安全。const 指针虽然不能改变指向,但仍然存在空指针,并且有可能产生野指针(即多个指针指向一块内存,free掉一个指针之后,别的指针就成了野指针)。
总而言之,言而总之——它们的这些差别都可以归结为"指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名,引用不改变指向。"
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