3Dmax的考试题目
1.3dmax定义了几种视图,视图之间是如何切换的?2.怎样使用堆栈修改器修改场景已有的模型?3.修改器命令只要有哪两部分组成?4.说明一下实例复制,参考之间的区别?5....
1.3dmax定义了几种视图,视图之间是如何切换的?
2.怎样使用堆栈修改器修改场景已有的模型?
3.修改器命令只要有哪两部分组成?
4.说明一下实例复制,参考之间的区别?
5.如何放样建模,放样变形有哪些优点?
6.什么是材质,什么是贴图?
7.3dmax有几种能把二维图形变成三维物体的使用方法,是什么?
8.什么是贴图坐标,贴图坐标有几种,为什么要用贴图坐标?
9.3dmax定义了 哪几种类型的坐标系?
10.在3dmax中平面图形截点类型有哪些,各自的特点?
11.变形控制放样的几种方式及特点
12.叙述雾和体积光的制作过程
13.3dmax主要提供了多少选择物体的方式,简要说明
14.3dmax界面分几个区域,每个区域的主要功能 展开
2.怎样使用堆栈修改器修改场景已有的模型?
3.修改器命令只要有哪两部分组成?
4.说明一下实例复制,参考之间的区别?
5.如何放样建模,放样变形有哪些优点?
6.什么是材质,什么是贴图?
7.3dmax有几种能把二维图形变成三维物体的使用方法,是什么?
8.什么是贴图坐标,贴图坐标有几种,为什么要用贴图坐标?
9.3dmax定义了 哪几种类型的坐标系?
10.在3dmax中平面图形截点类型有哪些,各自的特点?
11.变形控制放样的几种方式及特点
12.叙述雾和体积光的制作过程
13.3dmax主要提供了多少选择物体的方式,简要说明
14.3dmax界面分几个区域,每个区域的主要功能 展开
4个回答
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用键盘上的快捷键,T是顶视图 L后视图 F前视图 P透视图,恢复是Alt加6
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据我了解的答案,希望对你有帮助
1:T 切换顶视图 F前视图 L顶视图 P透视图 C相机视图 (不常用 B 底视图 U 用户视图 )
2:可以右键POLY 或者去修改器里面做修改,一般都是在剔除多余的,或者改进.
3:我没太懂你的意思, 主要是SPline和poly进行修改.
4:copy和 实例你自己试下就知道什么回事了.
5:放样建模你可以去百度找教程,放样建模比较简单,分段数相对较好.
6:关于材质和贴图这个就不用说了,百度一下就知道了
7:一般来说是用挤出方式Extru
8:模型赋予材质贴图一般给个UVW来控制的,
9:x轴 y轴 z轴 F5锁定X轴 F6锁定Y轴,锁定Z轴一般用不到.(x是左右 y是上下)
我要抓狂..
1:T 切换顶视图 F前视图 L顶视图 P透视图 C相机视图 (不常用 B 底视图 U 用户视图 )
2:可以右键POLY 或者去修改器里面做修改,一般都是在剔除多余的,或者改进.
3:我没太懂你的意思, 主要是SPline和poly进行修改.
4:copy和 实例你自己试下就知道什么回事了.
5:放样建模你可以去百度找教程,放样建模比较简单,分段数相对较好.
6:关于材质和贴图这个就不用说了,百度一下就知道了
7:一般来说是用挤出方式Extru
8:模型赋予材质贴图一般给个UVW来控制的,
9:x轴 y轴 z轴 F5锁定X轴 F6锁定Y轴,锁定Z轴一般用不到.(x是左右 y是上下)
我要抓狂..
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1 上下左右前后视图, 使用者视图, 相机视图,可直接右键视图的左上角切换,或者快捷键切换。
2 不懂
3 参数 控制面板
4 实例是复制出来的2个物体改变任意一个另外一个都会碎着改变,参考就是原物体做改变,复制体也改变,而复制体默认是不可修改的,但是可以选择修改,我觉得没什么分别。
5 只要用一条轴心,然后几个要放样的样条线,然后添加修改器可以了,优点是做做一些规则的模型简单。
6 材质就是每种物体的属性质量光泽等等,贴图就是贴在模型上的图。
7 挤出,倒角,曲面,拉伸
8 就是。。。不知道怎么说
9 视图,屏幕,局部,世界,父对象,万向,栅格
10 忽略
11 同上
12 用个灯,在修改面板加 “大气和效果” 雾可以在镜头效果调
13 5种
14 不研究这个
2 不懂
3 参数 控制面板
4 实例是复制出来的2个物体改变任意一个另外一个都会碎着改变,参考就是原物体做改变,复制体也改变,而复制体默认是不可修改的,但是可以选择修改,我觉得没什么分别。
5 只要用一条轴心,然后几个要放样的样条线,然后添加修改器可以了,优点是做做一些规则的模型简单。
6 材质就是每种物体的属性质量光泽等等,贴图就是贴在模型上的图。
7 挤出,倒角,曲面,拉伸
8 就是。。。不知道怎么说
9 视图,屏幕,局部,世界,父对象,万向,栅格
10 忽略
11 同上
12 用个灯,在修改面板加 “大气和效果” 雾可以在镜头效果调
13 5种
14 不研究这个
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共和国vhu
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