玩游戏时平均帧率要达到多少fps才算流畅运行?另外帧是什么意思?请大侠讲解
玩游戏时平均帧率要大于30FPS才会显得连贯流畅,帧是指以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。
对游戏来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。
所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
扩展资料:
无声电影
早期的无声电影已经规定了每秒16到24帧(fps)的帧速率,但是由于摄像机是手摇的,因此在场景中频率变化以适应心情。投影仪还可以通过调节变阻器来改变影院中的帧速率,该变阻器控制为投影仪中的薄膜承载机构供电的电压。电影公司经常打算让影院以更高的帧速率展示他们的无声电影。
这些帧率对于运动感度来说足够了,但它被认为是不稳定的运动。为了最大限度地减少感知到的闪烁,投影仪采用了双刀片和三刀片百叶窗,因此每帧显示两次或三次,将闪烁率增加到48或72赫兹并减少眼睛疲劳。
托马斯爱迪生说,每秒46帧是眼睛感知运动所需的最小值:“任何不足都会让眼睛疲劳。”在20世纪20年代中后期,无声电影的帧速率增加到20到26 fps之间。
参考资料来源:百度百科—帧率
但是我们玩游戏,并不是看电影。由于我们还要通过肢体操作与图像互动,所以。我们的眼睛对画面帧速的要求也提高了。而且对于不同的游戏而言,这种苛刻程度都不一样。让我们来看看吧。
第一人称射击游戏/动作类游戏:
23.33fps 欠流畅,通常人体会感到不适。
40-60fps 勉强能接受,但对于神经敏感的人来说,也容易造成视神经疲劳。
60-85fps 舒适,当画面的更新速度达到这个水平时,人体已经完全被眼前的画面欺骗。
85fps以上 这个频率超过了CRT显示器的刷新率时已经没有意义,能分辨的纯属无稽之谈。
角色扮演游戏:
23.33fps 勉强能接受,由于RPG的节奏明显比FPS游戏要慢。这个帧速不会给玩家带来太大影响。
40fps以上 舒适。
即时策略游戏:
23.33fps 对于节奏慢的游戏,勉强能接受
40-60fps 舒适
60-85fps 除非你有什么特殊需求,否则意义不大
休闲益智/模拟经营类游戏:
23.33fps 普罗大众的舒适底线
23.33fps以上 发烧友的追求
飞行/模拟驾驶类游戏:
23.33fps 无法接受,对于喜欢这类游戏的玩家来说,对游戏舒适性和操作感要求都比较高
60-85fps 舒适
赛车类游戏:
23.33fps 赛车中,那种急速下朦胧的感觉和低帧速不谋而合。这也是NFS7把FPS上限设为30帧的原因。
60-85fps 你才会觉得这才是真的在玩赛车
其他类型诸如AVG类
23.33fps 足以满足你的要求了
向原作者表示感谢!!!
帧对于游戏画面很重要,我个人认为是要在30帧以上才能算是流畅运行。看一个显卡实际测试中的好和坏,就看游戏 全开特效开抗锯齿超高分辨率,能达到多少帧,所以30帧以上是很流畅的。。
掉帧是玩游戏很不爽的情况,这也说明了你电脑不行了哈哈
帧数就是FPS,反应游戏的每秒画面传输率,简单理解为一秒的时间游戏画面刷新的次数。这个FPS值越大越好。
玩游戏推荐下载游戏加加,有锁定帧数功能,能把游戏的FPS锁在一个固定值,能非常好的保持游戏画面的稳定性,不会跳帧,玩游戏体验会更优
人眼认为24帧和以上的是流畅的
还记得最初的动画是怎么做的吗?不同的连续画面切换以达到动态效果,每幅画面就是一个“帧”