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新技能都是在老技能的基础上做的。可以按F6打开物体编辑器,点“技能”标签,在第二横排的靠前面一点有个独立的按钮“创建新技能”选择一个标准技能为基础,做新技能。。。。
创建新单位也是按F6打开物体编辑器,点“单位”标签,在第二横排的靠前面一点有个独立的按钮“创建新单位”,选择一个单位为基础,做新单位。。。
创建新单位也是按F6打开物体编辑器,点“单位”标签,在第二横排的靠前面一点有个独立的按钮“创建新单位”,选择一个单位为基础,做新单位。。。
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如果要创建一个新的技能,,
弄物体编辑器里的技能
是没什么用的。。
除非你导入一些技能效果,然后在修改一些技能的模型,,,
比如:火影图里的
千年
,螺旋丸,鸣人连蛋什么的,
都是用触发写的新技能。。
如:真三国里面的
孟获那个惊吓技能,
就是改了模型的。
如果你要学触发写技能,
这个要对触发很了解。。
要改模型的话,
很简单,,
先把模型导入进地图。。就是输入管理器。
导入后,设置好路径,如果有图片(*.blp)一定要和模型文件在一个路径里,有的时候,
模型定义图片在***\***\*.blp。
你路径也要是一样的。。名字也要一样。
然后在去物体编辑器-技能。
找到要改的技能,然后点击,
在右边找
模型这个值。
然后双击,
选择你导入的模型就行了。
弄物体编辑器里的技能
是没什么用的。。
除非你导入一些技能效果,然后在修改一些技能的模型,,,
比如:火影图里的
千年
,螺旋丸,鸣人连蛋什么的,
都是用触发写的新技能。。
如:真三国里面的
孟获那个惊吓技能,
就是改了模型的。
如果你要学触发写技能,
这个要对触发很了解。。
要改模型的话,
很简单,,
先把模型导入进地图。。就是输入管理器。
导入后,设置好路径,如果有图片(*.blp)一定要和模型文件在一个路径里,有的时候,
模型定义图片在***\***\*.blp。
你路径也要是一样的。。名字也要一样。
然后在去物体编辑器-技能。
找到要改的技能,然后点击,
在右边找
模型这个值。
然后双击,
选择你导入的模型就行了。
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