高分!maya 用NURBS线(点不在同一平面上)创建平面的方法!

我在平面上画了一个闭合曲线,我调整点让其不在一个平面上,但是我想这组闭合的线包围的区域创建一个面!请教高手!... 我在平面上画了一个闭合曲线,我调整点让其不在一个平面上,但是我想这组闭合的线包围的区域创建一个面!请教高手! 展开
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colint20041234
2009-06-30 · TA获得超过477个赞
知道小有建树答主
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要想要一个弯曲的surface plane???

你先画一条曲线 然后把这组曲线闭合 然后close curve 然后按 surface下的planar命令 好了 现在已经有一个面片了 然后你在去调他的点~~~

不要先把点调了再去planar

是执行命令的先后问题 就像使用双轨工具选择时 也是得要按顺序来做的

maya的NURBS根据不同的情况提供了不同的更加方便的成面方式

比如说 我刚才那个办法 可以做一个弯曲的平面 然后我们可以用它来做汽车前盖 loft命令同是也能完成这项工作 但是 双轨工具能够把生成的nurbs线更加均匀的布在模型表面~~所以我们选择最后者;

去网上多看教程吧 楼主

祝你成功~
西域无脚猩
2009-06-30
知道答主
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做了平面出来后调点···这个最简单明了···
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junjunjunjun11
2009-06-30 · 超过19用户采纳过TA的回答
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