
三国群英传5我先开始能跟电脑较量较量!但后来以多都难胜少!为什么?
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若想统一中原,必须掌握兵种相克,具体如下。
兵种相克:
1.轻步兵 (hp1 攻6 移动5) 克弓兵 被骑兵克
--->重步兵 (hp2 攻6 移动5 较高命中)
2.短弓兵 (hp1 攻6 移动4) 不善近战 远程攻击才能发挥极大威力
--->长弓兵 (hp1 攻6 移动4 较高射速射程)
3.驽兵 (hp1 攻6 移动5) 不善近战 克蛮兵 不如弓兵 前面有自己兵就不能攻击
--->强驽兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
4.短枪兵 (hp1 攻6 移动5) 克骑兵 能力低於步兵
--->长枪兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
5.轻骑兵 (hp2 攻7 移动6) 克步兵 但被枪兵克 万能兵种, 只要避开枪兵, 大多能取胜
--->重骑兵 (hp2 攻7 移动7)
6.蛮兵 (hp1 攻6 移动5) 可说是被驽兵所克 蛮兵对起骑兵时亦岂不逊色 但其抗弓能力则较为逊色
--->藤甲兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
7.女兵 (hp1 攻6 移动6) 克猛兽兵 移动快 攻击速度快
--->近卫兵 (hp1 攻6 移动7 较高射速射程)
8.猛兽兵 (hp2 攻7 移动5) 被女兵所克 和蛮兵有点相似 亦是对枪兵有所抵抗力
--->象兵 (hp3 攻7 移动3)
9.黄巾兵 (hp1 攻6 移动5) 黄巾兵 克尸兵 被全兵克
--->黄巾长 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
10.匈奴兵 (hp2 攻7 移动7) 相较一般骑兵更能抵抗弓箭 强烈推荐使用
--->游骑兵 (hp2 攻7 移动8)
11.忍者 (hp1 攻6 移动7) 移动快 攻击速度快 感觉上比女兵为佳 亦可中距离攻击
--->隐忍 (hp1 攻6 移动8 较高射速射程)
12.浪人 (hp1 攻7 移动4) 攻击力和防守力较步兵为佳
--->武士 (hp1 攻7 移动4 较高命中)
13.木人 (hp3 攻7 移动3 短距离范围攻击) 只要升为铁人将会无坚不摧
--->铁人 (hp5 攻9 移动3 中距离范围攻击) 无敌兵种。
1.尸兵 (hp2 攻7 移动2) 被黄巾兵克 移动力慢 步兵中攻击力最高
2.驽车 (hp2 攻7 移动3) 不善近战 和驽兵一样 但移动力较佳 射程更远 前面有自己兵就不能攻击
3.投石车 (hp2 攻7 移动3 远距离范围攻击) 远程攻击极大威力 不过攻击间隔长 比起弓兵来就投石车只适合攻城之用
若摆阵前见兵种不利,则点“军团撤退”重新进入战场。
掌握好这些,以寡胜众,不在话下,若未掌握好,战战皆险。
策略技巧:
诱敌:若敌军守城,用弓兵、弩兵等远攻兵种死守不动,有箭塔掩护,硬冲损失必然惨重,可令主将先独自向前,将临敌阵时,及时后撤,避免陷入包围,敌军会追将而来,在箭塔射程外与敌交战,必然胜利,还可将我军向上或向下移动避其锋芒,敌军弓兵便射不到我军,待其冲到附近,一举进入肉搏阶段。(此策略对敌军武力较高的将领依然有效。)
建议上来后,主要练轻骑兵,因为他们很骁勇,只要不遇枪兵,胜算极大。也可打捞沉船,若捞到木铜铃,则为万幸,可让将领拥有木人部队,木人交战时也许损伤不小,但成为铁人后,无坚不摧,以一敌百。(曾经弊人用两个铁人,杀敌军一员武力92的大将)
若想快速拥有木人,有一个玩赖招,在临捞沉船时存档,反复捞取。但这么玩会失去玩的意义,无论打谁,都几乎毫无损失,近乎屠杀天下。所以真想寻找乐趣,铁人部队1、2支即可。
还有武将装备、技能、组合等因素也尤为重要,不一一强调了。
兵种相克:
1.轻步兵 (hp1 攻6 移动5) 克弓兵 被骑兵克
--->重步兵 (hp2 攻6 移动5 较高命中)
2.短弓兵 (hp1 攻6 移动4) 不善近战 远程攻击才能发挥极大威力
--->长弓兵 (hp1 攻6 移动4 较高射速射程)
3.驽兵 (hp1 攻6 移动5) 不善近战 克蛮兵 不如弓兵 前面有自己兵就不能攻击
--->强驽兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
4.短枪兵 (hp1 攻6 移动5) 克骑兵 能力低於步兵
--->长枪兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
5.轻骑兵 (hp2 攻7 移动6) 克步兵 但被枪兵克 万能兵种, 只要避开枪兵, 大多能取胜
--->重骑兵 (hp2 攻7 移动7)
6.蛮兵 (hp1 攻6 移动5) 可说是被驽兵所克 蛮兵对起骑兵时亦岂不逊色 但其抗弓能力则较为逊色
--->藤甲兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
7.女兵 (hp1 攻6 移动6) 克猛兽兵 移动快 攻击速度快
--->近卫兵 (hp1 攻6 移动7 较高射速射程)
8.猛兽兵 (hp2 攻7 移动5) 被女兵所克 和蛮兵有点相似 亦是对枪兵有所抵抗力
--->象兵 (hp3 攻7 移动3)
9.黄巾兵 (hp1 攻6 移动5) 黄巾兵 克尸兵 被全兵克
--->黄巾长 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
10.匈奴兵 (hp2 攻7 移动7) 相较一般骑兵更能抵抗弓箭 强烈推荐使用
--->游骑兵 (hp2 攻7 移动8)
11.忍者 (hp1 攻6 移动7) 移动快 攻击速度快 感觉上比女兵为佳 亦可中距离攻击
--->隐忍 (hp1 攻6 移动8 较高射速射程)
12.浪人 (hp1 攻7 移动4) 攻击力和防守力较步兵为佳
--->武士 (hp1 攻7 移动4 较高命中)
13.木人 (hp3 攻7 移动3 短距离范围攻击) 只要升为铁人将会无坚不摧
--->铁人 (hp5 攻9 移动3 中距离范围攻击) 无敌兵种。
1.尸兵 (hp2 攻7 移动2) 被黄巾兵克 移动力慢 步兵中攻击力最高
2.驽车 (hp2 攻7 移动3) 不善近战 和驽兵一样 但移动力较佳 射程更远 前面有自己兵就不能攻击
3.投石车 (hp2 攻7 移动3 远距离范围攻击) 远程攻击极大威力 不过攻击间隔长 比起弓兵来就投石车只适合攻城之用
若摆阵前见兵种不利,则点“军团撤退”重新进入战场。
掌握好这些,以寡胜众,不在话下,若未掌握好,战战皆险。
策略技巧:
诱敌:若敌军守城,用弓兵、弩兵等远攻兵种死守不动,有箭塔掩护,硬冲损失必然惨重,可令主将先独自向前,将临敌阵时,及时后撤,避免陷入包围,敌军会追将而来,在箭塔射程外与敌交战,必然胜利,还可将我军向上或向下移动避其锋芒,敌军弓兵便射不到我军,待其冲到附近,一举进入肉搏阶段。(此策略对敌军武力较高的将领依然有效。)
建议上来后,主要练轻骑兵,因为他们很骁勇,只要不遇枪兵,胜算极大。也可打捞沉船,若捞到木铜铃,则为万幸,可让将领拥有木人部队,木人交战时也许损伤不小,但成为铁人后,无坚不摧,以一敌百。(曾经弊人用两个铁人,杀敌军一员武力92的大将)
若想快速拥有木人,有一个玩赖招,在临捞沉船时存档,反复捞取。但这么玩会失去玩的意义,无论打谁,都几乎毫无损失,近乎屠杀天下。所以真想寻找乐趣,铁人部队1、2支即可。
还有武将装备、技能、组合等因素也尤为重要,不一一强调了。
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怎么可能呢?
应该是越到后期越容易啊
首先,你不要用全部武将,只选择几个厉害的,比如关羽,赵云等等,然后专门用他们打仗,升级,这样你的主力部队必然等级比电脑高。其他武将的不要管,统统扔到后方城市守城。
打仗时,兵种相克也是很重要的,比较好用的兵种有弓箭兵,弩兵和木人,特别是木人,升级成铁人后可以打任何兵种!前期可以打捞沉船得到木铜铃。
打仗时操作技巧也很重要
内容很多,你自己看看这里:
http://tieba.baidu.com/f?kw=%C8%FD%B9%FA%C8%BA%D3%A2%B4%AB
应该是越到后期越容易啊
首先,你不要用全部武将,只选择几个厉害的,比如关羽,赵云等等,然后专门用他们打仗,升级,这样你的主力部队必然等级比电脑高。其他武将的不要管,统统扔到后方城市守城。
打仗时,兵种相克也是很重要的,比较好用的兵种有弓箭兵,弩兵和木人,特别是木人,升级成铁人后可以打任何兵种!前期可以打捞沉船得到木铜铃。
打仗时操作技巧也很重要
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主要是兵种相克问题
枪兵克骑兵,步兵克枪兵,女兵克象兵,骑兵克步兵等等
注意兵种配合
有些武将不适合冲到前面去,很容易挂掉
枪兵克骑兵,步兵克枪兵,女兵克象兵,骑兵克步兵等等
注意兵种配合
有些武将不适合冲到前面去,很容易挂掉
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木人有两种得法,第一:去打捞沉船,方法:把一个部队先放在沉船旁,然后存档,紧接着打捞,打捞不到就读档,然后再打捞,一直重复到打捞到。第二种:当你占领了一半土地,并占有武陵时,可以打开桃源仙郷,然后打拜里面的神仙就可以了,建议用第一种。 你被人家打败呢,是有N多原因的,局体参考其它人,但我有一种捷径,就是在你的武将发武将技时按下→,即可让那个武将无敌,这招可以也可用在组合技上,这招一用你就不会败啦,在配上有乱舞(一个必杀技)的武将你就可以靠一个武将狂屠300多(一盘)但千万别把视野移到武将屁股后边,否则就会使天地变色,芙蓉姐姐大量生产,人口巨长。另:貌似楼主没给分哈
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要想轻松统一中国,你的武将要会剑轮舞,天狗吞日,万法自然,会这三招不要兵就可以了,剑轮舞是装备穿云弓5级以上的将在不下雨不下雪的晚上才能用,天狗吞日能把白天变成晚上,万法自然能消除改变天气法术,天狗吞日,万法自然这两个法术有的智力高的武将在12级左右册封时会有,玩的时候要有些技巧,如果战斗发生在白天,先出场要会天狗吞日把天气变成晚上,第一场最好不要和智力高的电脑武将打,再和智力高的电脑武将打就用万法自然,剑轮舞是杀小兵最厉害的武将技,铁人也照杀不误,用来打武将还可以,智力高的武将在册封时,要看看那些职位有这两个法术,这样组队的部队不用一兵一卒,就能统一中国了,我不用秘籍不作弊快的话30小时左右就能完成统一。
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因为兵种相克和战斗力的不同。如步兵克枪兵;枪兵克骑兵;骑兵克步兵;尸兵所向无敌,战斗力最强;骑兵第二强,接着是步兵,枪兵。
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