maya NURBS建模问题
我能不能用NURBS按照一个或者多个polygong模型的形状自动生成NURBS模型?如果不能的话,手动怎么样简便?我现在有个polygongs的人体模型,但是UV很混乱...
我能不能用NURBS按照一个或者多个polygong模型的形状自动生成NURBS模型?
如果不能的话,手动怎么样简便?
我现在有个polygongs的人体模型,但是UV很混乱,我也不会分UV,我想用NURBS复制这个模型就能避开分UV的工作了,谁会教教我
先谢谢2楼的
NURBS贴图的时候还要分UV? 我不知道啊,要不要? 展开
如果不能的话,手动怎么样简便?
我现在有个polygongs的人体模型,但是UV很混乱,我也不会分UV,我想用NURBS复制这个模型就能避开分UV的工作了,谁会教教我
先谢谢2楼的
NURBS贴图的时候还要分UV? 我不知道啊,要不要? 展开
2个回答
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..NURBS就不用分UV? 你是把问题都留给贴图的了,
Nurbs转Poly的方法:选中Nurbs物体执行>Modity>Coneort>Nurbs to Polygons打开后面的选项盒,把Type项选择Quads(四边形),选项构上。Maya默认转换后是3角面的多边形,在Tesselltion Controls>U Type选择Per Span #of Iso Params 下面的V Type和上面的设置一样!至于Number U是设置转换精度的,例如不想转换后面数过多!可以降低此数值!自己调调就知道了!下面的选项不要动!默认就好了
Polygon转换Nurbs的方法:Maya不支持Poly直接转Nurbs,但是可以把Poly先转换成Subdiv(细分),然后就可以转换成Nurbs物体了!命令在Modity>Coneort>Subdiv to Nurbs选项默认的就好了,不要改动了!
第三种方法插件:可以在网上下载一个T-Splines.v1.3.for.Maya.7.0-bazuka这个插件!也可以很方便的转换!
Nurbs转Poly的方法:选中Nurbs物体执行>Modity>Coneort>Nurbs to Polygons打开后面的选项盒,把Type项选择Quads(四边形),选项构上。Maya默认转换后是3角面的多边形,在Tesselltion Controls>U Type选择Per Span #of Iso Params 下面的V Type和上面的设置一样!至于Number U是设置转换精度的,例如不想转换后面数过多!可以降低此数值!自己调调就知道了!下面的选项不要动!默认就好了
Polygon转换Nurbs的方法:Maya不支持Poly直接转Nurbs,但是可以把Poly先转换成Subdiv(细分),然后就可以转换成Nurbs物体了!命令在Modity>Coneort>Subdiv to Nurbs选项默认的就好了,不要改动了!
第三种方法插件:可以在网上下载一个T-Splines.v1.3.for.Maya.7.0-bazuka这个插件!也可以很方便的转换!
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