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有区别,也有相似的地方。
● 战斗
大多数人对 VX 的战斗系统都没报太多的信心,原因就是太过于难看,所以,一下脚本可以帮助您摆脱默认的战斗系统。
● 地图
VX 的地图和 XP 的相比,在制作效率上有所提高,不足之处在于 VX 对图块的限制很大。
● 对话
VX 的对话框和 XP 相比,最大的差别就在于多了一个 头像。当然,默认的也不是太好用。
● 人物
VX 的人物较 XP 相比差别很大,在行走图的排列就看的出来。另外,3头身的人物变成2头身也是大 部分 RMer 拒绝 VX 的原因,其实,这一切都是可以修改的。
总的来说,XP做到的 VX也能做到,但脚本和一些细化的地方会有改变,具体我就不详细写了,因为比较繁复,你可以去www.66rpg.com研究,希望以上能帮到你。
● 战斗
大多数人对 VX 的战斗系统都没报太多的信心,原因就是太过于难看,所以,一下脚本可以帮助您摆脱默认的战斗系统。
● 地图
VX 的地图和 XP 的相比,在制作效率上有所提高,不足之处在于 VX 对图块的限制很大。
● 对话
VX 的对话框和 XP 相比,最大的差别就在于多了一个 头像。当然,默认的也不是太好用。
● 人物
VX 的人物较 XP 相比差别很大,在行走图的排列就看的出来。另外,3头身的人物变成2头身也是大 部分 RMer 拒绝 VX 的原因,其实,这一切都是可以修改的。
总的来说,XP做到的 VX也能做到,但脚本和一些细化的地方会有改变,具体我就不详细写了,因为比较繁复,你可以去www.66rpg.com研究,希望以上能帮到你。
参考资料: www.66rpg.com
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XP和VX的脚本不能通用。
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有相同的地方也有不同的地方
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