unity3d可不可以使用自己定义的,不继承MonoBehaviour的类创建对象

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cheng701898
高粉答主

2015-09-10 · 繁杂信息太多,你要学会辨别
知道顶级答主
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  完全可以。

  1,Unity的规定:
  Unity3D普通类和继承自MonoBehaviour类的区别。如果创建新的类时,使用的是在unity editor的project视图中右键,create javascript or c#方式,那么创建的类都是默认继承自MonoBehaviour, 生成后可以查看类文件,会发现c#类继承自MonoBehaviour, 虽然javascript的类前面没有这个继承自MonoBehaviour的关键字样,但是默认也是从它继承而来。
  2,Unity3D普通类和继承自MonoBehaviour类的区别:
  继承自MonoBehaviour的类,不需要自己创建它的实例,也不能自己创建(如 new 类名),编译的时候可以编译过去,但是执行的时候会给你一个错误在unity editor的console窗口,并且你new 后得到的东西为空;其实这是Unity的一个bug,既然继承自MonoBehaviour的类不能new出来,为什么在编译的时候就给个错误,而是在运行时,如果没有看到unity editor的console窗口的内容真的很难知道为什么new的东西为空。
  3,为什么不需要自己创建:
  因为所有从MonoBehaviour继承过来的类,Unity都会自动创建实例,并且调用被重载的方法,如我们经常用到的Awake, Start, Update等。而普通类,就可以用new来创建实例了。
zhaxiu3
2014-01-21 · TA获得超过288个赞
知道小有建树答主
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可以
试试这个
可以啊,试试这个
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GameCreatorHelper
{
public static void createone()
{
GameObject hehe = new GameObject("newone");
}
}

public class GameCreator : MonoBehaviour
{
void Start()
{
GameCreatorHelper.createone();

Classname aabb = new Classname();
Debug.Log(aabb.a);
}
}

public class Classname
{
public int a = 0;
public Classname()
{
a = 10;
}
}
追问
C#很明显呀,怪不得我想不到呢,我一直用javascript,但是看了这些程序 我研究了半天,还是不知道怎么在javascript中自定义类,如果不行就改用C#了
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百度网友d2fc52c30
2014-01-28
知道答主
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当然可以,但是默认给你继承了Object
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