天龙八部3玩星宿怎么样?
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本人08年开始玩天龙,就我个人而言,每个门派都有各自的优势,那我们来谈一谈星宿的优势和劣势。 首先,星宿的优势有:
1、星宿为远程攻击,总体上来说,远程攻击的门派还是要略胜于近程攻击的门派
2、星宿的体力与血上限的兑换比为1:52,也就是1点体力相当于52点血,这在远程攻击里面位居于第二名(天龙第一,58),一般来说星宿升级都是加体力,也就是说星宿的血还是比较客观的
3、星宿的技能爆发力非常强,伤害都比较高,而且半怒的攻击技能为群攻
4、星宿的灵气与内功攻击的兑换比为1:7.61,与峨眉逍遥并列第二,不过这个不算特别的高,因为大多数外功攻击的门派也是7.61,不过这个有着技能的高伤害,这个比例也可以接受。
5、星宿拥有逆行经脉这个技能,也就是说,星宿不用买血祭宝宝了
星宿的劣势:
1、星宿为远程攻击,远程攻击的劣势为每轮平推都是三个伤害输出,而近程攻击的门派第二轮平砍以后都是四个伤害输出,星宿相比近攻来说也就少了一次伤害输出
2、星宿既没有加速技能,也没有瞬移技能。而其他门派要么有加速,要么有瞬移,天山加速瞬移都有。虽然峨眉也没有加速和瞬移,但是峨眉的全怒技能可以再10秒内免疫所有伤害,而且峨眉还有群失明的技能,这为峨眉逃跑提供了条件,但星宿都不具备这些条件。
3、星宿技能虽然很有爆发力,但除了天地同寿是瞬间释放以外,其他的技能都需要运气,包括失明的控制技能。而且连珠腐蚀毒为连续施功,这在PK当中很不利,对手一走这个技能就废了。
4、楼上的说的很不对诶,星宿只有蟾蜍功这一个真正的失明的控制技能,含笑半步癫真的控制不了太多,但对于逍遥来说可以阻止其放陷阱。一日丧命散基本上没什么用。蝎尾针为减速。如果说星宿控制技能多,逍遥怎么办?武当怎么办?丐帮怎么办?
以上为星宿的优势和劣势,望采纳
1、星宿为远程攻击,总体上来说,远程攻击的门派还是要略胜于近程攻击的门派
2、星宿的体力与血上限的兑换比为1:52,也就是1点体力相当于52点血,这在远程攻击里面位居于第二名(天龙第一,58),一般来说星宿升级都是加体力,也就是说星宿的血还是比较客观的
3、星宿的技能爆发力非常强,伤害都比较高,而且半怒的攻击技能为群攻
4、星宿的灵气与内功攻击的兑换比为1:7.61,与峨眉逍遥并列第二,不过这个不算特别的高,因为大多数外功攻击的门派也是7.61,不过这个有着技能的高伤害,这个比例也可以接受。
5、星宿拥有逆行经脉这个技能,也就是说,星宿不用买血祭宝宝了
星宿的劣势:
1、星宿为远程攻击,远程攻击的劣势为每轮平推都是三个伤害输出,而近程攻击的门派第二轮平砍以后都是四个伤害输出,星宿相比近攻来说也就少了一次伤害输出
2、星宿既没有加速技能,也没有瞬移技能。而其他门派要么有加速,要么有瞬移,天山加速瞬移都有。虽然峨眉也没有加速和瞬移,但是峨眉的全怒技能可以再10秒内免疫所有伤害,而且峨眉还有群失明的技能,这为峨眉逃跑提供了条件,但星宿都不具备这些条件。
3、星宿技能虽然很有爆发力,但除了天地同寿是瞬间释放以外,其他的技能都需要运气,包括失明的控制技能。而且连珠腐蚀毒为连续施功,这在PK当中很不利,对手一走这个技能就废了。
4、楼上的说的很不对诶,星宿只有蟾蜍功这一个真正的失明的控制技能,含笑半步癫真的控制不了太多,但对于逍遥来说可以阻止其放陷阱。一日丧命散基本上没什么用。蝎尾针为减速。如果说星宿控制技能多,逍遥怎么办?武当怎么办?丐帮怎么办?
以上为星宿的优势和劣势,望采纳
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PK不要用星宿,因为毒抗的特别多(要刷缥缈嘛)。星宿群攻多,血厚(号称内功少林),反正我挺喜欢玩的。
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1、星宿还是可以,血多,内功高,控制技能多;
2、目前玩星宿的人比较少,修炼抗星宿属性的人相对较少,经脉抗星宿的也比较少,玩星宿还是很有意思;
3、不过,星宿打架的话,打不过基本上就只有挂了,逃跑技能不给力;
4、全四的星宿可以秒杀不少的同装备同修炼心法玩家。
2、目前玩星宿的人比较少,修炼抗星宿属性的人相对较少,经脉抗星宿的也比较少,玩星宿还是很有意思;
3、不过,星宿打架的话,打不过基本上就只有挂了,逃跑技能不给力;
4、全四的星宿可以秒杀不少的同装备同修炼心法玩家。
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其实没个角色都有各的特色,没有什么好不好,只要看你喜欢用哪个,
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