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法驱是刷图纯法,比较偏向于刷图,具有高输出和高伤害。
技能杀伤范围中等。缺少大范围技能。
2、技能杀伤距离中等。x轴范围不远,而多具有一定的y轴判定。
3、技能杀伤效果多滞后。比如破需要一段飞行时间才会爆炸,切割需要蓄力,升天有准备时间,白虎需要布阵的过程,落雷具有间隔,鸟的过程要持续3秒,觉醒前有很长准备时间等。
4、技能以多段攻击为主,输出成型晚,成型后则能保持较稳定输出。
5、具有一些控场技能。如减少敌人移动速度的压制符。
6、输出技能也多具有控场和短暂的骚扰效果。如破短暂的定人时间,切割的推动效果,白虎和落雷的干扰打断作用等等。
7、缺乏强力的控制技能。玄武和ex玄武是法驱唯一能让敌人无法行动的技能。然而,它们对将领怪和领主的控制时间极为短暂,限制了它们在刷图中所能发挥的作用。而ex压制符,只能做到短暂的束缚,无法完全让敌人无法行动。
8、具有独特的输出技能:式神白虎。白虎阵的输出能力和摆放位置,顺序有相当大的关系。是有意思的几何问题。除非输出足够高,否则乱摆白虎,会让这个技能的输出效果大打折扣。在一些地图,合理的白虎摆放可以发挥很强的输出作用。
9、擅长为自己增加移动速度,降低敌人的移动速度和干扰敌人的移动。主要通过和敌人周旋战斗。缺少强力聚怪技能。
10、相比其他布甲职业,不具备增加防御能力,也没有保护技能。再加上本身不是炮台型机枪型的职业,而是需要在敌人身边游走。所以,注重躲避敌人的攻击,注重选择进攻时机的判断操作。
机械和气功有保护技能,但如果不在意这些的可以选择法驱。
技能杀伤范围中等。缺少大范围技能。
2、技能杀伤距离中等。x轴范围不远,而多具有一定的y轴判定。
3、技能杀伤效果多滞后。比如破需要一段飞行时间才会爆炸,切割需要蓄力,升天有准备时间,白虎需要布阵的过程,落雷具有间隔,鸟的过程要持续3秒,觉醒前有很长准备时间等。
4、技能以多段攻击为主,输出成型晚,成型后则能保持较稳定输出。
5、具有一些控场技能。如减少敌人移动速度的压制符。
6、输出技能也多具有控场和短暂的骚扰效果。如破短暂的定人时间,切割的推动效果,白虎和落雷的干扰打断作用等等。
7、缺乏强力的控制技能。玄武和ex玄武是法驱唯一能让敌人无法行动的技能。然而,它们对将领怪和领主的控制时间极为短暂,限制了它们在刷图中所能发挥的作用。而ex压制符,只能做到短暂的束缚,无法完全让敌人无法行动。
8、具有独特的输出技能:式神白虎。白虎阵的输出能力和摆放位置,顺序有相当大的关系。是有意思的几何问题。除非输出足够高,否则乱摆白虎,会让这个技能的输出效果大打折扣。在一些地图,合理的白虎摆放可以发挥很强的输出作用。
9、擅长为自己增加移动速度,降低敌人的移动速度和干扰敌人的移动。主要通过和敌人周旋战斗。缺少强力聚怪技能。
10、相比其他布甲职业,不具备增加防御能力,也没有保护技能。再加上本身不是炮台型机枪型的职业,而是需要在敌人身边游走。所以,注重躲避敌人的攻击,注重选择进攻时机的判断操作。
机械和气功有保护技能,但如果不在意这些的可以选择法驱。
追问
那面对 远古 异界 深渊 这个职业是否有仍优势呢
追答
法驱对远古装备的依赖很大,异界远古装备中的破魔、白虎、落雷增强装备可以提升法驱一大截能力。当然,远古装备只能在60级之后才有资格获得。
所以,法驱成型可以说也比较晚,但在远古异界方面有优势,因为法驱是一个比较全面的职业,可以控场加输出。法系装备,法驱的职业只有异界才能得到,依然需要一定的投入。总之对远古和异界的依赖高于大部分职业。深渊的话还好说一点,毕竟有很多技能可以压制,但本身的防御力极低,前期可能会很吃力。 温馨提示:法驱是一个很费钱的职业,如果抱着省钱的心态去玩趁早放弃。
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全是魔法系伤害角色,看你打什么领域了。刷图的话这三者都差不多。PK的话男气功是这3个里面较好的一个。
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法驱的话玩起来还是挺不错的,只是现在NB之后貌似不太牛了,你可以考虑力驱哦。男机械的话为何不女机械呢?
追问
…………其实我想要玩男的 要和别人结婚的 法驱真的不如力驱么?
追答
不是不如,看你自己选择咯,喜欢到处跑放阵还是抡斧子暴力
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