2014-03-10
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飘移分为三个步骤。1飘移,2拉回车头,3喷火。如何实现完美贴弯呢?下面我将通过图形来解释贴弯的原理。我们把要过的弯的画成一条直线AC。并在中间截取一点如点B;
A B C
直线AC就是一条弯道。A点是出弯点。一般来说新手都会对准A点进行飘移,过了A点以后再拉回车头。这样的飘移往往会使飘移偏移原来的线路。而达不到出弯马上就喷火的效果。正确的做法是应该在B点就进行
飘移,在B点到A点的过程中在做拉回车头这一步骤。当然这要保证B点到A点不撞墙的情况下。过了A点即刻喷火。所以我们在看视屏中的高手完美贴弯的时候。给我的感觉是拉回车头过出弯点。用的也是这一原理。
以上是最近悟出来的。以后悟出来决得有用的东西我还会写出来。
呵呵。玩了两年的跑跑我可以算是老鸟中的菜鸟了。跑跑技术却实不怎么样。一个星期只玩一次跑跑。而且我还不喜欢玩计时。成绩自然提不上去。又由于不怎么经常上网。通过跑跑认识的400多个好友几乎很少聊天。都快不识我了。我再次提供我的QQ号,希望我的好友能够记起我。也希望结识更多的跑跑朋友。
A B C
直线AC就是一条弯道。A点是出弯点。一般来说新手都会对准A点进行飘移,过了A点以后再拉回车头。这样的飘移往往会使飘移偏移原来的线路。而达不到出弯马上就喷火的效果。正确的做法是应该在B点就进行
飘移,在B点到A点的过程中在做拉回车头这一步骤。当然这要保证B点到A点不撞墙的情况下。过了A点即刻喷火。所以我们在看视屏中的高手完美贴弯的时候。给我的感觉是拉回车头过出弯点。用的也是这一原理。
以上是最近悟出来的。以后悟出来决得有用的东西我还会写出来。
呵呵。玩了两年的跑跑我可以算是老鸟中的菜鸟了。跑跑技术却实不怎么样。一个星期只玩一次跑跑。而且我还不喜欢玩计时。成绩自然提不上去。又由于不怎么经常上网。通过跑跑认识的400多个好友几乎很少聊天。都快不识我了。我再次提供我的QQ号,希望我的好友能够记起我。也希望结识更多的跑跑朋友。
2014-03-10
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漂之后马上按反方向键 按漂移键 不可以太长 到弯道差不多结束的时候放手
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2014-03-10
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漂之后马上按反方向键,你是这样吧?但注意,漂要把握力度,过长过慢,都会影响漂移质量
建议多练习
建议多练习
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2014-03-10
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一漂移完就按反方向键拉回车头
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2014-03-10
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多练练就可以适应了
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