模型导入unity3D中纹理的问题,是怎么解决的

您好,看了你的模型解决,我的模型导入是黑的,手动添加纹理,才能显示出,怎么可以让unity3d自动添加进去呢?谢谢您... 您好,看了你的模型解决,我的模型导入是黑的,手动添加纹理,才能显示出,怎么可以让unity3d自动添加进去呢?谢谢您 展开
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leilongg1
2014-03-27 · TA获得超过2312个赞
知道大有可为答主
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先将贴图导入到unity,最好放到名为Textures的文件夹中,之后再导入模型
也可以两者一起导入,会自动匹配贴图,但只是匹配diffuse贴图,其他的如法线等等都要手动添加到材质里
追问
unity3d只生成了一个materals的文件夹,如何生成Textures文件夹呢?要选择什么吗?
追答
Textures文件夹是手动创建的,不过一起倒入模型和贴图会自动匹配的
百度网友13942bf
2014-03-27 · TA获得超过340个赞
知道小有建树答主
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你用的是什么格式模型?FBX,3ds还是什么?
我记得如果是FBX导入的时候模型自动跟着进去了。。。
追问

FBX,进到unty3d中材质球显示为黑的,只能手动选择添加,文件夹显示是这样的,没有Texture文件夹

Materials文件夹->

追答
我直接用sketchup导出FBX然后其中附带有纹理,最后直接拖到UNITY里面的assert中,纹理unity自动就添加进去了。。。
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