关于次世代游戏建模
现在次世代游戏建模,特别是人物、角色模型,是流行Zbrush雕刻后拓补成低模贴上贴图导入游戏引擎,还是在3DMAX或者maya里直接建模贴图?...
现在次世代游戏建模,特别是人物、角色模型,是流行Zbrush雕刻后拓补成低模贴上贴图导入游戏引擎,还是在3DMAX或者maya里直接建模贴图?
展开
展开全部
我想应该是用ZB的,毕竟这个软件好用太多了,也逐渐成为了直流,次世代模型纹理方面都非常精致,用3d或maya的话太 费事
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
一般的流程为:在ZB雕好,拓扑,展Uv,烘焙法线,贴图。
追问
那也就是说我根本没必要纠结用3DMAX怎么做人头布线之类的,只要学好ZBRUSH就行了么?
追答
拓扑时布线肯定还要考虑的。有人是先做简模再导入zb雕刻。你没必要太纠结,能做出东西就行。
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
肯定是雕刻之后拓扑。。
追问
那也就是说我根本没必要纠结用3DMAX怎么做人头布线之类的,只要学好ZBRUSH就行了么?
追答
那还是要学的。。 低模怎样布线很重要。尤其是人体结构。 不了解结构做出来的东西不硬朗。。 跟画虎画皮难画骨一个道理
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询