关于次世代游戏建模

现在次世代游戏建模,特别是人物、角色模型,是流行Zbrush雕刻后拓补成低模贴上贴图导入游戏引擎,还是在3DMAX或者maya里直接建模贴图?... 现在次世代游戏建模,特别是人物、角色模型,是流行Zbrush雕刻后拓补成低模贴上贴图导入游戏引擎,还是在3DMAX或者maya里直接建模贴图? 展开
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暗夜之尊
2013-11-10 · TA获得超过1388个赞
知道小有建树答主
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我想应该是用ZB的,毕竟这个软件好用太多了,也逐渐成为了直流,次世代模型纹理方面都非常精致,用3d或maya的话太 费事
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百度网友9cb32019e
2013-11-09 · 超过21用户采纳过TA的回答
知道答主
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一般的流程为:在ZB雕好,拓扑,展Uv,烘焙法线,贴图。
追问
那也就是说我根本没必要纠结用3DMAX怎么做人头布线之类的,只要学好ZBRUSH就行了么?
追答
拓扑时布线肯定还要考虑的。有人是先做简模再导入zb雕刻。你没必要太纠结,能做出东西就行。
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百度网友5d896d6
2013-11-09 · TA获得超过203个赞
知道答主
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肯定是雕刻之后拓扑。。
追问
那也就是说我根本没必要纠结用3DMAX怎么做人头布线之类的,只要学好ZBRUSH就行了么?
追答
那还是要学的。。  低模怎样布线很重要。尤其是人体结构。  不了解结构做出来的东西不硬朗。。  跟画虎画皮难画骨一个道理
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