2013-11-27
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“杀人游戏”的规则很简单。1、玩家大约在10到16名,人少了玩儿不开,人多了又会乱。鉴于人数的要求,“杀人游戏”倒很适合过年那阵子玩。平常哪有这么多人聚会的机会?能凑上六七个已经不错了。何况过年时的年轻人最感无聊,这个游戏一口气玩儿下来能轻松打发掉四五个小时。 2、工具仅需一付纸牌,取三张黑花一张小鬼剩下的是红花。在座的一人发一张。中小鬼者为法官,黑花者为杀手,余为证人或被害人。除了法官,好人坏人此时混为一体,无法分辨。 3、法官宣布全体闭眼,再宣布杀手睁眼,杀手三人以眼神决定一杀害目标,被杀者留下被杀线索(遗书)退场。余下各人开始指证和自我辩护,一番争论后投票选择谁是杀手,被冤的只好被冤了,抓住真凶则皆大欢喜。 4、如此循环反复,结果有二,一是好人都被杀光了,惟余杀手,杀手赢;二是杀手全部正法,坚持到最后的好人赢。 有趣即在于指证与辩论之间,察言观色,从语言、神态乃至动作细节上都有可能证明谁是真凶;自我辩白,不论是伪装的坏蛋还是原装的好人,都尽其所能以诚示人,语言、神态乃至动作细节上都应表明你是好人。这是一场心理战,如果其间再加入法官的插科打诨,必妙趣横生。介绍几点游戏攻略,取自一“杀人”高手,仅供参考: 一、如果你是“好人” 1、做好充分心理准备———被“杀”死的准备。天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。 2、要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。 3、因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。 4、注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。 5、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。 6、找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。 二、如果你是“杀手” 1、绝对镇定。真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。 2、尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,不让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。 3、“杀”人要狠。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。 4、先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。 5、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。 6、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。 三、如果你是法官 1、严防“死人诈尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。 2、注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。 某高校社会学系副教授这样理解“杀人游戏”的流行:人们有一种原始的、人性的东西就是征服欲,在现代社会被压抑的,通过虚拟空间释放出来。现代人工作压力很大,游戏可以让人们暂时退出社会舞台,缓解心理压力,起到一个“安全阀”的作用。 其实,可以自己规定抽到哪张牌当杀手,不一定非按着上边的规定做,而且可以根据参加玩的人的多少,自己该规则呀,比如,经过我们同学加工,现在杀人游戏里就可以有两个杀手,还可以有医生,学生什么的,据说还有一个男同学,正在考虑发明个汉奸,让这个游戏的可玩性更大一些。
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2017-07-18 · 知道合伙人法律行家
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基本介绍
在杀人游戏中,每个参与者的身份由抽牌随机决定,角色包括法官、杀手、良民,根据人数的增加可以增设警察、医生、狙击手、花蝴蝶等,因版本和地区差异而在规则上略有不同。按照比较简单流行的游戏规则,由一个法官来主持游戏;身份不公开的N个杀手(注:在2.0版本中,建议杀手与良民比例为1:2 , 因为公认的标准配置12人3J3F 和16人4J4F都是1:2 )为一方,他们趁着黑夜出动逐个杀人;2N个良民和身份不公开的N个警察为另一方,警察要引导平民推出所有真正的杀手,杀手要尽力杀光所有好人(警察+良民)。
积分说明
进行入门游戏的玩家与标准游戏一样可以获得累计时间分及游戏积分,但积分标准与标准游戏略有不同。当包房内玩家满11人时游戏将自动升级为标准游戏。在俱乐部内还特别设有一个给新来的初学者提供游戏培训的培训房及进行初步实战的“新兵营(仅限2级以下会员进入)”,从未玩过游戏的人和没有到过Xdfyz玩过的人均需要先到培训房进行一段时间的培训,需要熟悉游戏规则、方式以及各种设备的使用方法;也可到“新兵营”参加实战演练。如对游戏不熟悉,建议不要直接到其它的游戏包房参加游戏,以免因为未能熟练掌握基本规则和游戏方法都而容易招致其他玩家的不满。
身份介绍
◆法官是控制游戏进程的人;法官要明确每个人的身份,做到绝对公正。
◆杀手彼此了解身份;杀手可以每轮夜间协商杀死任意一个良民或警察;杀手也可以自杀;平民和警察不能认匪,不然法官会干预。
◆警察彼此了解身份;警察可以在每轮协商指认一个怀疑对象,法官将给予以肯定或否定,一般大拇指朝上代表指认对象是匪徒,朝下是平民;任何人都可以宣称自己是警察,但大家未必要相信,一般不建议平民在第一轮跳警。
◆良民彼此不了解身份,任何人都可以宣称自己是良民,但大家未必要相信。
在这个推理追寻杀手的过程中,每个人的举动、言行、语态、眼神、表达都将成为判断自己和别人身份的重要依据,无论是指证、推理、判断、逻辑和态度,都要最大程度地保证自己一方获得最后的胜利。
基本规则
1)法官:主持整个游戏过程。
2)杀手:每晚协商杀一人。
3)警察:通过白天的推理和夜间的验人找出杀手,并带领平民公决出杀手。
4)平民:帮助警察公决出杀手。
还在商榷中的规则:
1、在第一轮游戏中,平民不要跳警。这条理论主要基于第一轮有效信息太少,很难判断是平民跳还是匪跳,会影响游戏的合理发展,往往造成非常多的冲突,极大影响我们对于本游戏的审美。
2、投票方面的规则补充,由于跟票的泛滥不是游戏比较好的方向,所以有必要采取一些措施来限制跟票现象。
参加人数及警匪配置:
比较受大众欢迎的主流配置:
A:参加人数在6-7人为2个匪徒的生推。
B:参加人数在8~10人为2警2匪配置,其中最受欢迎的是10人2J2F。
C:参加人数在11~14人为3警3匪配置,其中最受欢迎的是12人3J3F,也是标准配置之一。
D:参加人数在15~17人为4警4匪配置。 其中最受欢迎的是16人4J4F,也是标准配置之一,是最受欢迎的配置,不过对于首轮被杀的平民来说,往往意味着1个小时左右的等待。游戏流程
(以12人游戏为例)
1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌、3个杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。
3)法官说:天黑了,请大家闭眼(法官也可以说“低头闭眼靠后坐,请大家注意坐姿”等等,主要是维持公平合理的秩序,有经验的法官在新手多的场合要多提示,把规矩提前讲透)。
4)等大家都戴好面具后,法官说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(不给任何意见者被法官视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)法官说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)法官说:警察请闭眼。
12)(稍后)法官说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,法官指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投,投票时要尽量严格要求手要过头顶,避免跟票现象泛滥,在场外PK时,所有人必须投票。在只有1警1匪情况下,警察也有跳出来要求未知身份轮P的,4P的话,如果结果是3P,那进3P的需要再进行一次发言再投票。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由法官判定本局结果。
胜负判定
1)杀手一方全部死去,则警察平民一方获胜。
2)警察及平民一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言(就是所谓场外PK),之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局(高标玩法中抽签决定公决对象)。
在杀人游戏中,每个参与者的身份由抽牌随机决定,角色包括法官、杀手、良民,根据人数的增加可以增设警察、医生、狙击手、花蝴蝶等,因版本和地区差异而在规则上略有不同。按照比较简单流行的游戏规则,由一个法官来主持游戏;身份不公开的N个杀手(注:在2.0版本中,建议杀手与良民比例为1:2 , 因为公认的标准配置12人3J3F 和16人4J4F都是1:2 )为一方,他们趁着黑夜出动逐个杀人;2N个良民和身份不公开的N个警察为另一方,警察要引导平民推出所有真正的杀手,杀手要尽力杀光所有好人(警察+良民)。
积分说明
进行入门游戏的玩家与标准游戏一样可以获得累计时间分及游戏积分,但积分标准与标准游戏略有不同。当包房内玩家满11人时游戏将自动升级为标准游戏。在俱乐部内还特别设有一个给新来的初学者提供游戏培训的培训房及进行初步实战的“新兵营(仅限2级以下会员进入)”,从未玩过游戏的人和没有到过Xdfyz玩过的人均需要先到培训房进行一段时间的培训,需要熟悉游戏规则、方式以及各种设备的使用方法;也可到“新兵营”参加实战演练。如对游戏不熟悉,建议不要直接到其它的游戏包房参加游戏,以免因为未能熟练掌握基本规则和游戏方法都而容易招致其他玩家的不满。
身份介绍
◆法官是控制游戏进程的人;法官要明确每个人的身份,做到绝对公正。
◆杀手彼此了解身份;杀手可以每轮夜间协商杀死任意一个良民或警察;杀手也可以自杀;平民和警察不能认匪,不然法官会干预。
◆警察彼此了解身份;警察可以在每轮协商指认一个怀疑对象,法官将给予以肯定或否定,一般大拇指朝上代表指认对象是匪徒,朝下是平民;任何人都可以宣称自己是警察,但大家未必要相信,一般不建议平民在第一轮跳警。
◆良民彼此不了解身份,任何人都可以宣称自己是良民,但大家未必要相信。
在这个推理追寻杀手的过程中,每个人的举动、言行、语态、眼神、表达都将成为判断自己和别人身份的重要依据,无论是指证、推理、判断、逻辑和态度,都要最大程度地保证自己一方获得最后的胜利。
基本规则
1)法官:主持整个游戏过程。
2)杀手:每晚协商杀一人。
3)警察:通过白天的推理和夜间的验人找出杀手,并带领平民公决出杀手。
4)平民:帮助警察公决出杀手。
还在商榷中的规则:
1、在第一轮游戏中,平民不要跳警。这条理论主要基于第一轮有效信息太少,很难判断是平民跳还是匪跳,会影响游戏的合理发展,往往造成非常多的冲突,极大影响我们对于本游戏的审美。
2、投票方面的规则补充,由于跟票的泛滥不是游戏比较好的方向,所以有必要采取一些措施来限制跟票现象。
参加人数及警匪配置:
比较受大众欢迎的主流配置:
A:参加人数在6-7人为2个匪徒的生推。
B:参加人数在8~10人为2警2匪配置,其中最受欢迎的是10人2J2F。
C:参加人数在11~14人为3警3匪配置,其中最受欢迎的是12人3J3F,也是标准配置之一。
D:参加人数在15~17人为4警4匪配置。 其中最受欢迎的是16人4J4F,也是标准配置之一,是最受欢迎的配置,不过对于首轮被杀的平民来说,往往意味着1个小时左右的等待。游戏流程
(以12人游戏为例)
1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌、3个杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。
3)法官说:天黑了,请大家闭眼(法官也可以说“低头闭眼靠后坐,请大家注意坐姿”等等,主要是维持公平合理的秩序,有经验的法官在新手多的场合要多提示,把规矩提前讲透)。
4)等大家都戴好面具后,法官说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(不给任何意见者被法官视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)法官说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)法官说:警察请闭眼。
12)(稍后)法官说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,法官指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投,投票时要尽量严格要求手要过头顶,避免跟票现象泛滥,在场外PK时,所有人必须投票。在只有1警1匪情况下,警察也有跳出来要求未知身份轮P的,4P的话,如果结果是3P,那进3P的需要再进行一次发言再投票。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由法官判定本局结果。
胜负判定
1)杀手一方全部死去,则警察平民一方获胜。
2)警察及平民一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言(就是所谓场外PK),之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局(高标玩法中抽签决定公决对象)。
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