as3.0 socket 用C++做服务器,发送三条数据,as3.0 做客户端,接收到的数据只有一条,这是怎么回事?
C++代码MyMassage*massage=*sendDataList.begin();SOCKETst=massage->st;charchr[30]={0};str...
C++代码
MyMassage * massage = *sendDataList.begin();
SOCKET st = massage->st;
char chr[30] = {0};
strcpy(chr,massage->chr);
delete massage;
m_socket.SendMsg(st,"zfsdfsdf 1233sd");
m_socket.SendMsg(st," rrtdsdf");
m_socket.SendMsg(st,"hello");
sendDataList.erase(sendDataList.begin());
actionscript3.0 代码
if(_soket.bytesAvailable){
var msg:String = _soket.readUTFBytes(_soket.bytesAvailable);
trace(msg);
}
这种只能得到第一条数据,下面这种就可以得到三条数据,这是为什么?
if(_soket.bytesAvailable){
var msg:String = _soket.readUTFBytes(30);
trace(msg);
msg = _soket.readUTFBytes(30);
trace(msg);
msg = _soket.readUTFBytes(30);
trace(msg); 展开
MyMassage * massage = *sendDataList.begin();
SOCKET st = massage->st;
char chr[30] = {0};
strcpy(chr,massage->chr);
delete massage;
m_socket.SendMsg(st,"zfsdfsdf 1233sd");
m_socket.SendMsg(st," rrtdsdf");
m_socket.SendMsg(st,"hello");
sendDataList.erase(sendDataList.begin());
actionscript3.0 代码
if(_soket.bytesAvailable){
var msg:String = _soket.readUTFBytes(_soket.bytesAvailable);
trace(msg);
}
这种只能得到第一条数据,下面这种就可以得到三条数据,这是为什么?
if(_soket.bytesAvailable){
var msg:String = _soket.readUTFBytes(30);
trace(msg);
msg = _soket.readUTFBytes(30);
trace(msg);
msg = _soket.readUTFBytes(30);
trace(msg); 展开
2个回答
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发了三次,就是三个数据帧。
收三次才能收全啊。
收三次才能收全啊。
更多追问追答
追问
_soket.bytesAvailable字节长度是90啊,var msg:String = _soket.readUTFBytes(90);只能取到第一条,msg = _soket.readUTFBytes(30);分开就能得到三条
追答
readUTFBytes这个函数的参数应该指的是最多收多少个字节吧,并不代表实际接收多少个字节。实际收到多少字节是看该数据帧是多少字节,而不是你总共发过多少个字节。看你的例子是发了三帧,应该收三次才能收全了。
2014-04-15
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接收的是第一条还是最后一条啊
追问
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