flex弹出窗口的方式有几种 详细�0�3
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”,“确认”,Alert.YES|Alert.NO,null,logout) 参数说明:第一个参数是要显示的文本,第二个参数是窗口的标题,这两个参数是最经常用的。第三个参数是按钮,默认是两个:YEW 和 NO,当然你也可以自定义,比如Alert.CANCEL,第四个参数是父窗口,默认为null。第五个参数是窗口关闭后调用的函数名,如果你想要在点击确定之后触发什么事件,就需要定义这个参数。这里我要调用logout,请注意,不要在这里写logout()。(没有括号)logout 函数如下: private function logout(event:CloseEvent):void { if(event.detail == Alert.YES) { // 具体操作 } } 因为这个函数是触发的,所以参数是一个CloseEvent 。“event.detail == Alert.YES” 这行代码判断点击的是不是确定按钮。CloseEvent 中的 detail 属性专门判断点击了哪个按钮,这样就可以用户的点击控制代码。 简单的Alert 用法就是这样,更多相关信息请看帮助文档。 2.弹出窗口 这个就比较强大了,需要使用一个类,那就是PopUpManager,同样,使用前你需要先导入: import mx.managers.PopUpManager; 然后你就要创建一个Compoment 作为弹出窗口,这个没什么特别的,创建一个普通的Compoment 就行,这里我创建了一个文件叫做PopWindow,就是一个简单的Canvas,里面就放一个图片。代码如下: PopWindow.mxml: 其中removePopUp 是 PopUpManager 的一个方法,就是移除当前弹出的窗口,这里我设置了点击图片的时候就移除弹出窗口。接下来我们在主程序中创建并弹出窗口: var pop : PopWindow= PopWindow(PopUpManager.createPopUp(this,PopWindow,true)); 这就完成了,这个pop 是一个PopWindow(就是刚才创建的Component 的文件名)类型的变量,由于PopUpManager 的 createPopUp 返回的是一个 IFlexDisplayObject,你需要将其强制转换成为PopWindow 类型才能赋值给 pop 变量。下面详细说明一下 createPopUp 的这几个参数: 第一个参数是弹出窗口的父窗体,这个相信大家都明白。 第二个参数是弹出窗口的类名,也就是组件的文件名,在Flex 中一个MXML 文件也对应一个类。 PopUpManager 是根据这个类来创建弹出对话框。 第三个参数是模态标记。如果是 true ,就创建一个模态对话框;否则创建的就是一个非模态的对话框。 PopUpManager 还有一个参数,不过不常用,具体请参考帮助文档。 然后你就可以对弹出对话框操作了,想要移除就用 removePopUp(pop)。另外,如果是非模态的,可能在点击程序其它部分的时候窗口就不见了,但是它并没有移除,怎么让它出来呢?这个时候就需要 PopUpManager 的另外一个方法: bringToFront(),这个方法可以把窗口放到最前。
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