DNF气功师的所有技能介绍与其对应等级?

我刚玩个格斗家想转气功想先了解他的所有技能!!!... 我刚玩个格斗家想转气功想先了解他的所有技能!!! 展开
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匿名用户
2013-12-15
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气功技能:01: 分身09--10。幻影爆碎的前置技能,加到9就可以!加到10是在你PK点数完全够用的前提下可以加到10,加1点数量上并没有多出多少,就多了一个,这一个的位置是股屁后的那一个位置。分身只做为牵制对手的一个技能来用【比如说:围人、卡位(卡位就是可以放在对方要逃跑的跑线上堵路和当你被追击时来做为路障!)、防近身(防近身主要是指那些速度快的没事老来回闪的蓝拳、加了鬼影步的鬼泣等,还有机器人和狗!)】。02: 念气波10--20。这个技能更侧重是刷图,在PK场里,用这个技能很难打的中对方,射程不远且Y轴攻击范围不大,可以说基本没有。优点在于这个技能施放速度快、在PK场里的冷却时间是1秒,刷图的时候是2秒。刷图、PK都可以加满!如果走的是近身流加法的气功加到10出雷龙出海就可以!03: 强制念气波00。这个技能不加!由于念气波不像抛沙Y轴攻击范围大,所以一般是不用XXX接念气波的。04: 烈日光辉00--05。如果不出狮子吼的话可以不加这个。出的话加到5级就行,也不建议加高,好处就是在PK场里的持续时间还是60秒,不像风之气息和光之兵刃只有20秒。05: 光之兵刃05。这个技能是做为念兽龙虎啸的前置技能来用。把武器变成光属性并加一定的魔法攻击力。对于刷图和PK而言都是不错的技能。06: 雷霆背摔00--20。这个技能要么不加要么就满。这个技能刷图不如念气波强。PK加上1点没有伤害感电几率太少。如果你加满了念气波的话这个就1点都不要加,这两个只有选择1个性价比才高,有一些近身的气功会放弃念气波加20的雷霆背摔,原因是念气波在PK场里难发挥效用所至。20点的雷霆背摔攻击力高,在加上感电的几率也高,感电时间比念气波多1秒。只可惜的是在PK场里光属性魔攻由2380改成952,可是和念气波在PK场里只加210%的武器魔攻算下来还是差不多的。07: 蓄念炮01.这个技能不管你是走近战还是走远攻都是必加的技能。优点:增加50%的感电几率、100%的穿刺攻击、2倍于念气波的魔攻、还有Y轴攻击范围变大。缺点:蓄气时间太长。08: 风之气息10。这个技能是必满的一个技能,加攻击速度和施放速度各20%。不管你是走的格斗型气功还是魔法型气功。09: 念气罩10。这个技能要加满!无敌的范围变大,念气罩的生命变多。有的人说这个技能加1级意思意思就行。可以说这个技能加1薄的就像处女膜一样,只不过是做一下象征性的抵抗,紧接着就会传来主人痛苦的呻吟!10: 幻影爆碎01。这个技能不多加的原因有:1、加这个技能只加固定伤害,并不加分身的生命。2、和高手对绝的时候别想用这种东西就想把他围在里面,就算不围上,他也不会白痴一样的像上撞,就算是撞上了,他也不可能一口气撞那么多。这个技能要主要伤害是吧身上带有感电状态的对手向分身上踢。举例来说:XXX+上钩拳+幻影爆碎+雷霆背摔!这个时候如果雷霆背摔后对方有了感电,那么在加一个前踢把对手踢到分身上会有很大的感电伤害。11: 念气环绕05--16。如果前面学了20的雷霆背摔的话这个技能加满到16,没有学的话了可以加到5,加防加攻。只不过它在PK场里每个念珠的持续时间是19.5秒。这个技能很有争意。就是在PK场里由原来冷确时间5秒改成了7秒。这样算下来不停的用满级的环绕,最多才3个,问题是有多少人可以很好的把握这个时间段,我没有把这个技能放在快捷键上,所以只能凭意识。更要命的是气功不单单就这么一个辅助技能,如果总是在给自己不停的去加状态技能。那么你在PK场里是相当的被动的。这个技能刷图不错,主要是依靠光球去蹭身上带有感电效果的怪。还有一部分玩家说加到13,理由是加到13每个念气珠给雷霆背摔的攻击由12级的10%增加到11%、念气螺旋场由12级的3%增加到4%!而在加到16级的话念气螺旋场还是4%。可以现在有一些气功的装备是加念气环绕这个技能的。靠装备最多可以加到19级,外加时装可以加到20级。所以说一定要加满。12: 狮子吼00--13。要么不加要么加满。1级不仅范围小,而且晕人的机率也低。高级的范围大,晕人的几率高、对于那些跳蚤族来说非常管用。这个技能最好是配合念气罩用,要么就学10级的不屈意志来用。不过为了这个加不屈我个人认为太浪费了,还是多练练技术,而且现在的不屈也被改弱了,在PK场里的持续时间短。13: 念兽:龙虎啸11。这个技能可以增加伤害、追加连击并减少伤害!最主要的是加75%的移动速度和普通拳的时候Y轴攻击范围变大。当然,最好别和开了双刀拿着巨剑的狂战对拼,还有巨白他们。巨剑的普攻范围也大。当然,如果是纯刷图的话这个技能不用加。14: 念气螺旋场11。这个技能一定要加满!加技能攻击范围,还有感电的等级和几率,最主要的是这个技能感电时间是所有感电技能时间最长的7秒。15: 念兽:雷龙出海01。这东西在PK场里加一就行,加高除了高攻,不加存在时间,不加控制范围。而且存在时间少,起始时间长。PK场里面不太实用。当然了这个技能刷图相当不错【刷图要加满】,这个技能在PK场里面如果你是猥琐流的话也是相当恶心,而且打对你猥琐的也想当不错。16: 乱舞千叶花 01。觉醒自己送的。加到6点虽然可以缩短开花的时间【从60秒缩短到43.3】不过这个技能在PK场并不实用。而BUFF的存在时间也是太短,只有20秒。17: 千莲怒放 00--07。PK就不加,纯刷图的话就加到满。秒BOSS用的。其它技能:01:上钩拳10。高浮空,可以在下面干很多的坏事!02:强制上钩拳01。03:鹰踏05。旋风腿前置。在PK场里面也很实用的一个技能。04:旋风腿01。05:蹲伏0--01。可出可不出,这东西要的反应要快一些,反应慢的还是别出了。06:背摔0--05。近身流的话出到加5出强制。07:后跳01。08:强制后跳01。09:受身蹲伏01。
匿名用户
2013-12-15
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1:1级格斗家系统赠送:后跳、强制后跳、1级上勾拳、强制上勾拳、1级前踢;

2:18级转职系统赠送:后跳、强制后跳、1级上勾拳、强制上勾拳、1级前踢、1级背摔、1级抛沙、1级念气波、1级鹰踏;(哇,能省不少sp哦~~~~)

3:强制前踢的前置技能是1级前踢,学习所需sp为10点;

4:布甲精通改为气功师布甲专精,增加少许智力和精神;

5:手套增加2%施放、5%魔攻,并增加5%MP消耗和5%冷却时间,其中5%冷却时间对固定伤害技能无效,包括混合伤害(百分比+固定);

6:金刚碎:地下城无变化,pkc冷却时间7秒改为8秒,并增加收招僵直时间(1级1.2秒);

7:分身:无变化;

8:念气波:地下城冷却时间2秒改为1秒,地下城和pkc的技能伤害均增加少许固定伤害;

9:蓄念炮:装备手套时冷却时间6秒改为6.3秒;

10:烈日光辉:无变化;

11:光之兵刃:地下城冷却时间20秒改为10秒,持续时间60秒改为120秒,附加的光属性武器攻击小幅度增加;

12:风之气息:地下城冷却时间20秒改为10秒,持续时间60秒改为120秒;

13:雷霆背摔:闪电攻击增加少许;

14:念气罩:等级上限调整到12级,地下城增加念气罩HP,pkc冷却时间30秒改为20秒,持续时间1级念气罩是6秒(随等级增加),释放时间0.7秒改为0.5秒,增加念气罩HP;

15:幻影爆碎:地下城冷却时间15秒改为12秒,并增加雷分身攻击力,pkc冷却时间15秒改为12秒,雷分身攻击力不变;

16:念气环绕:地下城冷却时间5秒改为4秒(装备手套4.2秒),念球持续时间大幅增加,念珠附加螺旋念气场伤害增加少许,念球附加物理防御不变,pkc施放时间0.5秒改为0.4秒,冷却时间7秒改为5秒(装备手套5.3秒),念球持续时间和攻击次数少许提升,念球附加物理防御大幅增加(增加一倍以上);

17:狮子吼:地下城装备手套冷却时间15秒改为15.7秒,攻击力、眩晕几率大幅增加,pkc装备手套冷却时间20秒改为21秒,其它不变;

18:猫拳:装备手套时地下城冷却时间63秒,pkc52.5秒;

19:螺旋念气场:装备手套时冷却时间为21秒,地下城增加感电几率,pkc无变化;

20:雷龙出海:pkc持续时间7秒改为5秒,并附加僵直效果。
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