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在舞台上先设两个文本,分别用来获取鼠标坐标;
实例分别命名为MouseX和MouseY。
var curFrame:Number = 24;//输入这个影片的帧频,这里默认为24,你需要自己设置
var times:Number = 0.5;//获取的间隔,这里默认为0.5秒,按您说的
var i:Number = 0;
var getMouseX:Number;//定义存放x坐标的变量
var getMouseY:Number;//定义存放y坐标的变量
onEnterFrame = function()
{
i++;
if (i % (curFrame*times)==0)
{
getMouseX = _xmouse;
getMouseY = _ymouse;
}
_root.MouseX = getMouseX;
_root.MouseY = getMouseY;
}
随着鼠标的移动,舞台上的两个文本的值就变化了。
实例分别命名为MouseX和MouseY。
var curFrame:Number = 24;//输入这个影片的帧频,这里默认为24,你需要自己设置
var times:Number = 0.5;//获取的间隔,这里默认为0.5秒,按您说的
var i:Number = 0;
var getMouseX:Number;//定义存放x坐标的变量
var getMouseY:Number;//定义存放y坐标的变量
onEnterFrame = function()
{
i++;
if (i % (curFrame*times)==0)
{
getMouseX = _xmouse;
getMouseY = _ymouse;
}
_root.MouseX = getMouseX;
_root.MouseY = getMouseY;
}
随着鼠标的移动,舞台上的两个文本的值就变化了。
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