口袋妖怪个体值咋看
个体值是口袋妖怪游戏专用名词,这个值可以把它看成先天战斗能力值,是精灵在刚遇到,甚至在蛋里的时候就已经确定的数值,不会随精灵的任何改变而改变,个体值越高,则精灵的能力越高。在游戏中无法知道一个精灵的个体值,需要通过专门的计算公式或工具进行查询。
口袋妖精的游戏术语:
1、个体值
每一个宠物一生下来,电脑就会给它的六围的每一围上随机分配一个0到31之间的整数值(红绿金银为0到15),用来决定同种族宠物之间能力值的差异,这是挑选初始宠物最重要的参考指标。
2、亲密度
每一个精灵,带着走路,战斗升级,给予吃药,携带安闲铃获得亲密度翻倍,都能增加亲密度。死亡,或是吃苦的药会使亲密度下降。一些特殊宠物只有当亲密度达到一定数值才能进化,玫瑰苞、里奥鲁等等。另外,亲密度也决定了特殊技能的威力,如报恩,撒气。
3、病毒
在《口袋妖怪》游戏中,精灵病毒是好东东,可以使得你的精灵努力值增长速度翻倍!而且病毒是可以传染的。但是中病毒的几率非常低,1~4天内的0点会进入免疫状态。所以一般口袋游戏的高手都会把中病毒的精灵放进电脑里,进行大规模传染做“病原体”,以防病毒丢失和方便给主力精灵互相传染。
4、进化
分为等级进化和特殊进化。等级进化是指精灵升级达到某一个特定的级别时而产生的外形和能力的变化,特殊进化则是通过各种各样的道具、通讯、亲密度等条件促使精灵进化。
如果是你自己练的PM,请自行记录他打了什么敌人,吃了什么9800元的药,黑白还有羽毛+努力.
努力反正你是后天练PM的成果.
个体是先天系统分配给你PM的数值,个体每差1,LV100的时候实际数值就差1点.
这个只能把PM升到高级,(最好是升级糖,不带努力地升级)然后进行计算...
能力值是前作起开始混淆视听的叫法,一般不这么叫,看得见的数值叫表观数值.
种族值是系统定好的数值,用于区分异种PM之间的数值差异.譬如胡地特攻高,怪力物攻高的基础就是种族值
哪下
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