unity C#的enable是什么意思,怎么用?

在unity的Awake函数中设定enable=false是什么意思,代码如下:privateVector3playerTransform;voidAwake(){pla... 在unity的Awake函数中设定enable=false是什么意思,代码如下:
private Vector3 playerTransform;
void Awake(){
playerTransform=new Vector3();
if(Network.isClient){
enable=false;//请问这里enable是C#里面的还是unity的,主要用来设定什么?
}
}
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百度网友96ffcf7
推荐于2016-07-06 · 知道合伙人互联网行家
百度网友96ffcf7
知道合伙人互联网行家
采纳数:22721 获赞数:118725
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  unity C#的enabled:
  是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示,而物体实际还是存在,只是相当于隐身,而物体本身的碰撞体还依然存在的。
  在编辑器中点击Player GameObject,可以看到SwipeDetector变量。为gameObject赋予一定的值,这样就可以读取想要的class了。
一郎大神
2014-05-27 · TA获得超过1180个赞
知道小有建树答主
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enable=false是指定unity中GameObject的该组件不可用
追问
能具体说明下是指哪里的Gameobject不可用吗。
追答
不是Gameobject不可用,而是该脚本组件不可用。
也就是说当 enable=false时,绑定该脚本的Gameobject不会执行该脚本。
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