c语言用迭代法编程求近似根
取初值x0=0,用迭代公式X(x的下标:k+1)=(2-e^x(x的下标k))/10,求e^x+10x-2=0的近似根,误差不超过0.0005.注:由下表的地方在括号有注...
取初值x0=0,用迭代公式X(x的下标:k+1)=(2-e^x(x的下标k))/10,求e^x+10x-2=0的近似根,误差不超过0.0005.注:由下表的地方在括号有注明,不会打下标,不好意思
注意是使用不动点迭代法不是牛顿迭代法 展开
注意是使用不动点迭代法不是牛顿迭代法 展开
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不动点的定义,设X是一个集合,T 是X到X的自映射,如果存在一个x0属于X,使得Tx0=x0,
则称x0为映射T的一个不动点。
不动点迭代,Tx=x
即将Tx的 n-1 次方作为变量带入,得到n次方
#include<stdio.h>
#include<math.h>
double between = 0.0;//确定内存足够
double diedai(double x,double cement)
{
between = exp(x)+10*x-2;//计算结果
if(between<1e-5)//精度是否达到要求
{
x = (2-exp(x))/10;
diedai(x,cement);//否则进行迭代
}
return x;
}
int main()
{
double cement = 1e-5;//设置精度
double result;
result = diedai(0,cement);
printf("\n达到要求精度时X=%f",result);
getchar();
}
结果:
纯手打,费脑力,只求采纳
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牛顿迭代法
牛顿迭代法又称牛顿切线法,它采用以下方法求根:先任意设定一个与真实的根接近的值x0作为第一个近似根,由x0求出f(x0),过(x0,f(x0))点做f(x)的切线,交x轴于x1,把它作为第二次近似根,再由x1求出f(x1),再过(x1,f(x1))点做f(x)的切线,交x轴于x2,再求出f(x2),再作切线……如此继续下去,直到足够接近真正的x为止。
其中f'(X0)是函数在X0处的斜率,也就是在X0处的导数。
代码如下:
#include<stdio.h>
#include<math.h>
float f(float a,float b,float c,float d,float x)
{
float f;
f=((a*x+b)*x+c)*x+d;
return f;
}
float f1(float a,float b,float c,float x)
{
float f;
f=(x*3*a+2*b)*x+c;
return f;
}
float root(float a,float b,float c,float d)
{
float x0,x1=1;
do
{
x0=x1;
x1=x0-f(a,b,c,d,x0)/f1(a,b,c,x0);
}while(fabs(x1-x0)>=1e-6);
return x0;
}
void main()
{
float a,b,c,d,x;
printf("input four float numbers:\n");
scanf("%f%f%f%f",&a,&b,&c,&d);
x=root(a,b,c,d);
printf("%.1fX^3+%.1fX^2+%.1fX+%.1f=0 its root near x=1.5 is :%.4f\n",a,b,c,d,x);
getch();
}
牛顿迭代法又称牛顿切线法,它采用以下方法求根:先任意设定一个与真实的根接近的值x0作为第一个近似根,由x0求出f(x0),过(x0,f(x0))点做f(x)的切线,交x轴于x1,把它作为第二次近似根,再由x1求出f(x1),再过(x1,f(x1))点做f(x)的切线,交x轴于x2,再求出f(x2),再作切线……如此继续下去,直到足够接近真正的x为止。
其中f'(X0)是函数在X0处的斜率,也就是在X0处的导数。
代码如下:
#include<stdio.h>
#include<math.h>
float f(float a,float b,float c,float d,float x)
{
float f;
f=((a*x+b)*x+c)*x+d;
return f;
}
float f1(float a,float b,float c,float x)
{
float f;
f=(x*3*a+2*b)*x+c;
return f;
}
float root(float a,float b,float c,float d)
{
float x0,x1=1;
do
{
x0=x1;
x1=x0-f(a,b,c,d,x0)/f1(a,b,c,x0);
}while(fabs(x1-x0)>=1e-6);
return x0;
}
void main()
{
float a,b,c,d,x;
printf("input four float numbers:\n");
scanf("%f%f%f%f",&a,&b,&c,&d);
x=root(a,b,c,d);
printf("%.1fX^3+%.1fX^2+%.1fX+%.1f=0 its root near x=1.5 is :%.4f\n",a,b,c,d,x);
getch();
}
追问
不好意思 我要的是不动点迭代法,不是牛顿迭代法,但是也谢谢你
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