魔兽世界6.1阿什兰具体做了什么改动?

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匿名用户
2015-03-05
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PVP阿什兰改动
我们知道,玩家对击杀阿什兰阵营据点首领大元帅泰布雷德还有高阶督军沃拉斯后征服点数奖励被移除的改动很是不懂,下面让我们来解释一下这项调整背后的原因吧。

对于PVP阿什兰改动,我们的首要设计的是创建一个让双方阵营你争我夺的地方。基本玩家会出于两个目的而参加阿什兰:得到阿什兰的额外200点征服点数来满足上限,杀掉阵营首领得到日常奖励阿什兰保险箱。在6.1之前,玩家能够通过击杀阵营首领或完成事件来得到征服点数。我们以前允许玩家同时在两个不同地点(用不同方法)得到相同的奖励。
最好,这样的设定并没有起到鼓励玩家竞争的作用。恰恰相反,它让双方阵营达到了不成文的停火协定,联盟能够取得荣耀之路的胜利,但是部落能够在事件区域收割征服点数。双方不要争夺就能获得一样的奖励,也不会因此降低效率。可是,阿什兰本不是让双方休战的地方,阿什兰应该充满了杀戮。所以,我们删除了阵营首领的征服点数奖励,让联盟必须对抗部落,在争取事件而获得征服点数。此外,因为要面对联盟对事件的争夺,部落也不得不回到大路上和这些人一战。
我们也知道,为了几件候选者装备但是去费力击杀阵营首领确实不是很划算。所以,我们移除了保险箱内的候选者装备奖励。击杀首领肯定会得到争斗者(620/675)和角斗士(660/690)装备。

现在,我们已经看到设定调整产生的效果了,双方阵营在事件争夺与主路上的争斗也热烈了。在阿什兰区域内,双方阵营的人数受到了严格控制,保持相等。你的一方绝对有实力去作战去打,战斗胜利最好由你决定。祝大家好运,玩的开心!
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