3dsmax展开UV后这种绿线怎么处理
缝合不了,这种绿色先找不到对应的蓝色线,并且一展开UV就出来了。能有什么办法把绿色全部缝合掉。...
缝合不了,这种绿色先找不到对应的蓝色线, 并且一展开UV就出来了。
能有什么办法把绿色全部缝合掉。 展开
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1个回答
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貌似已经直接缝合不了了·······至少我不知道怎么直接合,不过这貌似不怎么影响使用,就是看的不舒服,在uv图中可以找到对应的绿线,是在已经缝合的面中的。
可以塌陷再加uvw展开试试看,或者导出再导入。
可以塌陷再加uvw展开试试看,或者导出再导入。
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追问
不是啊,这绿线展UV时候很碍事,影响对自己展UV时的切线。。还有那个UV塌陷也解决不了,导出后在导入,对称的那条绿线虽然不见了,但是其他的地方绿线更多了,甚至我没布线的地方都有绿线。。
追答
导出选fbx,或者obj多边形,分完uv再这样把······导出再导入可以算是一个模型标准化的过程······
zbrush中有一个展uv插件可以自动展uv,可以自己画接线,效果还可以,人物模型比自己手分效率高些······
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