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你可以添加语言 如果你需要自己做材质包 你可以先获取原版材质包步骤:
用压缩包打开minecraft-version里面的.jar格式的文件 你可以找到assets文件夹 把它解压出来 并新创建一个文件夹取名为自己材质包的想要的名字
解压好后创建一个文本文档并重命名为pack.mcmeta(这是全名包括格式在内) 如果没有后缀名显示那就 点击文件夹工具栏中的工具 然后点击文件夹选项 选择查看 找到“隐藏已知文件类型的扩展名”并不打勾 还要记得放一张16x16的.png格式的图片并取名为pack.png(这是全名包括格式在内)
在刚创的文件为pack.memeta中输入
{
"pack": {
"pack_format": 2,
"description": "作者等"文字
},
"language":{
"新增语言的文件名":{
"name":"语言名字",
"region":"缩写",
"bidirection":false},
"同上":{
"name":"同上",
"region":"同上",
"bidrection":false}
}
}
这样依旧不行 你可以到.minecraft文件夹注意是<.minecraft>找到assets文件夹并选择indexes文件夹 选择你的游戏版本 用文本编辑器打开 因为太多所以找不到 你可以输入zh_CN并选择后你一直往下翻知道看见绿色的为止看到hash:后复制那后面一行字母(没有符号)后返回assets文件夹并在搜索栏中输入刚在复制的那一行
找到之后复制它到你的材质包里的assets文件夹里面的lang文件夹中并取名为刚才《新增语言的文件名》这里的文字(不一定是我输入的你可以随意输入哦但不可以是中文)
弄好之后保存所有刚才搞得东西
用文本编辑器打开那个lang文件夹中的你自己取名的文件然后你可以通过修改里面的翻译来修改显示的名字(就连菜单界面的翻译也可以修改成你想要的哦,包括成就)
望采纳O(∩_∩)O谢谢
用压缩包打开minecraft-version里面的.jar格式的文件 你可以找到assets文件夹 把它解压出来 并新创建一个文件夹取名为自己材质包的想要的名字
解压好后创建一个文本文档并重命名为pack.mcmeta(这是全名包括格式在内) 如果没有后缀名显示那就 点击文件夹工具栏中的工具 然后点击文件夹选项 选择查看 找到“隐藏已知文件类型的扩展名”并不打勾 还要记得放一张16x16的.png格式的图片并取名为pack.png(这是全名包括格式在内)
在刚创的文件为pack.memeta中输入
{
"pack": {
"pack_format": 2,
"description": "作者等"文字
},
"language":{
"新增语言的文件名":{
"name":"语言名字",
"region":"缩写",
"bidirection":false},
"同上":{
"name":"同上",
"region":"同上",
"bidrection":false}
}
}
这样依旧不行 你可以到.minecraft文件夹注意是<.minecraft>找到assets文件夹并选择indexes文件夹 选择你的游戏版本 用文本编辑器打开 因为太多所以找不到 你可以输入zh_CN并选择后你一直往下翻知道看见绿色的为止看到hash:后复制那后面一行字母(没有符号)后返回assets文件夹并在搜索栏中输入刚在复制的那一行
找到之后复制它到你的材质包里的assets文件夹里面的lang文件夹中并取名为刚才《新增语言的文件名》这里的文字(不一定是我输入的你可以随意输入哦但不可以是中文)
弄好之后保存所有刚才搞得东西
用文本编辑器打开那个lang文件夹中的你自己取名的文件然后你可以通过修改里面的翻译来修改显示的名字(就连菜单界面的翻译也可以修改成你想要的哦,包括成就)
望采纳O(∩_∩)O谢谢
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红石机关的材质文件名字可以复制在下面加上_和on或off对应的就是他们接收信号时候的材质,物品形态可以在下面加上_和形态对应的数字。有两层的雪片就可以复制一层雪片的材质文件加上_和2就可以进行修改。像雪片这种上方材质都是一样的时候,mojang就偷了个懒没有_数字以代表所有形态的材质。值得一提的是每一个材质文件后面都要加.png
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铁砧可以改名,需要经验的有耐久度
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我也想问,盘灵古域的材质包研究了好久。。。还是不知道...
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