maya里怎么在冻结一个目标的时候保留他原版的旋转和位移的轴向 5
3个回答
2015-02-03 · 知道合伙人软件行家
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首先,冻结物体,不会改变物体原有的坐标轴轴向
其次,冻结物体之后,物体是不能在做旋转和位移的操作,所以和物体自身的轴向也就没有关系了
第三,想要改变物体的轴向,可以通过双击移动工具(也可以是旋转工具),在Move Axis来选择是object(自身),还是world(世界),还是Local(本地)的坐标轴来作为移动和选择的轴向,或者通过选择物体,按shift+小键盘上的0键来自定义物体的轴向,都可以。
其次,冻结物体之后,物体是不能在做旋转和位移的操作,所以和物体自身的轴向也就没有关系了
第三,想要改变物体的轴向,可以通过双击移动工具(也可以是旋转工具),在Move Axis来选择是object(自身),还是world(世界),还是Local(本地)的坐标轴来作为移动和选择的轴向,或者通过选择物体,按shift+小键盘上的0键来自定义物体的轴向,都可以。
追问
冻结物体不会改变??? 一个物体你让它X轴倾斜45度的话他的X轴是朝着倾斜的方向的,如果这个是个冻结x轴就变成了世界座标那样,怎么会不改变
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选中位移信息右键有一个锁定选定项,然后你就不能移动了。或者加个关键帧,可以移动但是位移信息会一直停在那,移动播放轴就会跑到关键帧的位置,可以中途取消关键帧保留位移信息。
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那你就只冻结你需要冻结的属性就好了 旋转和位移就不用冻结了
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