武魂2的游戏系统
战骑系统将策马奔腾与征战杀伐融为一体,充分感受纵马驰骋疆场杀敌的快感。策马征战,不但获取属性加成,更有丰富战骑技能协助作战。目前开放了四系战骑,分别是战马、战熊、战狼、战虎,不同系别的战骑拥有不同的天赋技能。
战马:张骞出使西域乌孙国时,所觅得的良驹,可日行千里而不怠。
战熊:生于神农架原始森林,凶悍好斗、强健有力,极善于作战。
战狼:来自漠北,残忍机警、极善奔跑,令敌人不寒而栗。
战虎:在灵山中修炼,活泼可爱、憨态可掬,却拥有惊人的灵力。
各系战骑又分为风、火、山、林四类。不同类别的属性资质偏向不同,可根据自身门派特点进行选择。
风类:属性资质偏向内力,法攻高输出。
火类:属性资质偏向力量,物攻高输出。
山类:属性资质偏向体质,血高防厚。
林类:属性资质均衡,综合实力不俗。 技能类型
门派技能:每个门派专属的技能。达到一定等级时,可以在门派技能师或技能石处,学习到各种门派技能。门派技能师位于各大门派内,技能石遍布各大城市和野外地图。
门派绝学:每个门派都分为两个绝学分支,不同的分支有不同的特色和发展方向。达到40级可以选择分支。选择后即可在门派技能师或技能石处学习门派绝学技能。
江湖绝学:丰富多彩的江湖技能,所有门派均可学习、自由搭配。学习江湖技能需要消耗一定悟性点,完成悟性任务可以获得悟性点。
血统天赋:不同的种族拥有不同血统天赋技能,角色出生时即拥有相应的血统天赋技能。
特殊技能:主要包括骑术、返回门派、召唤战骑、战骑回复等技能。
装备技能:主要包括神石真言技能和装备触发的技能。
招式:分为基本攻击、投掷暗器、轻功和门派普攻四类。招式是角色出生时自带的。其中,基本攻击、投掷暗器和轻功是各个门派通用技能,门派普攻则根据角色的门派而有所不同。
心法(被动)
门派心法:不同门派拥有不同的门派心法。随着等级提升,可以学习到各种心法。提升各心法等级,可获得生命上限、防御力等加成,并提升心法关联的门派技能的威力。
门派真气:当与其他人组队时,队伍中所有人会获得门派真气带来的效果加成。不同门派真气的效果不同,等级越高,效果越明显。
江湖心法:各个门派均可学习。提升各心法等级,可获得生命上限、防御力等加成,并提升心法关联的江湖技能的威力。
师徒心法:各个门派均可学习。提升各心法等级,可获得生命上限、减免暴击伤害、减免玩家伤害等加成。提升师徒心法需要消耗一定传道值。
夫妻心法:可与其他异性角色结为连理,两人可以提升减免暴击伤害等级的加成。提升夫妻心法需要消耗一定的真爱点数。 在创建角色时,可以提供选择三种不同的血统,不同的血统选择,会对人物外观的体型有着很大的区别,而选择不同的血统所附带的人物属性和习得的技能也有不同的差异。
中原人士:中原地区为中华文明的发源地,在古代被华夏民族视为天下中心。中原是一片仰慕英雄、产生英雄的土地,也是热爱英雄、造就英雄的热土。唐代,有许多少数民族被中原地区的汉人融合,成为汉族。
中原人士:标准体型。增加暴击率、防御值,并能够使用击退敌人的破空掌。
蛮族:蛮之种类,盖盘瓠之后。在江、淮之间,部落滋蔓,布于数州,东连寿春,西通巴、蜀,北接汝、颍,往往有焉。蛮族人多生活于旷野、荒漠等环境恶劣之地,终日与野兽、恶劣天气为伴,自幼吃生肉、喝烈酒。因此,蛮族人体型格外高大,体格健壮,对战斗和环境更有一种先天的准确预判。他们善于嗅到危险所在,更善于在危险中绝地反击,战死方休。
蛮族:大体型。增加生命上限、火属性抗性,可以使用狂怒提高自身属性。
巴国后裔:公元前770年~公元前476年,巴国竭力扩张其势力范围,东渡汉水,与邓国相争,又同楚国缔结军事联盟,扫荡江汉小国,北进中原。公元前316年,巴国为秦国所灭,巴王被虏。秦灭巴以后,巴人的一支迁至今鄂东,东汉时称江夏蛮,西晋、南北朝时称五水蛮;另一支迁至今湘西,构成武陵蛮的一部分。留在重庆、四川境内的, 而重庆、四川境内这支巴国后裔也在后续的几百年中转入中原西南地底,至此一个带有神秘色彩的神秘古国诞生。巴国后裔身型纤细,移动敏捷,动作灵巧,能制作精巧物品和器械。由于常年群居于地底,性格怪异,不易近生人。
巴国后裔:小体型。增加闪避、毒属性抗性,可以使用逃生术提高移动速度。
修改血统:可以通过商城道具“再生丸”来再次选择自己的血统。 通过在全新海岛掠夺战中的对抗和掠夺,全门派都有机会斩获使自身角色变强的能力——“武魂觉醒”,玩家可以通过培养来激活“觉醒终结技”,在战斗中释放出“秒屏终结大招”对大范围的敌人造成致命打击。