如何提高cocos2d-x-spine骨骼动画加载速度

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匿名用户
2016-05-28
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下面分2点来说:
1、
时间消耗点:io和现场解析
解决方案:加载过的骨骼动画就不要每次重新加载,不要每次都去加载json文件和atlas,我推荐使用
static CCSkeletonAnimation* createWithData (SkeletonData* skeletonData)

这就需要你把解析SkeletonData数据保存起来。

static CCSkeletonAnimation* createWithFile (const char* skeletonDataFile, Atlas* atlas, float scale = 1);

这个方法又要加载文件又要现场解析atlas和json,所以会慢很多。

2、
时间消耗点:Json解析。
解决方案:尽量共用骨骼(json是骨骼描和动画描述文件,altas是图集文件)文件,也就是尽量让多个atlas对应同一个json,但是这个度要自己掌握,json文件大小不要超过2mb。然后把这个json预解析,这就需要我们创建一个新的方法,把这个
SkeletonData* SkeletonJson_readSkeletonData (SkeletonJson* self, const char* json)

改成
SkeletonJson_readSkeletonDataWithJson(SkeletonJson* self, Json* json)

你解析好的Json从哪里来,那就要用
Json_create()
恬然又勤快灬银杏R
2016-05-28 · TA获得超过275个赞
知道小有建树答主
回答量:330
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cocos2dx和unity3d一样都是游戏引擎。一款开源,跨平台的引擎。采用C++等编码。可以在VS上编写代码也可以在Mac的Xcode上编写代码。cocos2dstudio是cocos推出的和cocos2dx配合的制作UI界面等的美工工具。
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