口袋精灵的游戏战斗
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生命:战斗中存活的关键属性,生命为0的时候阵亡失去战斗力;
精力:每次使用技能需要消耗一定的精力;
攻击力:攻击力越高,普通攻击或物理技能的伤害越高;
防御力:防御力可以抵消一部分敌人给自己造成的伤害;
法力:法力越高,法术技能的伤害越高;
速度:这个数值决定了战斗单位的出手顺序;
闪避:闪躲掉敌人攻击的概率;
命中:命中减去敌人的闪避,就是击中敌人的概率。
致命:致命一击的概率。
暴伤:当出现致命一击的时候暴伤的数值决定伤害的倍率,如暴伤为 300 点,则致命一击会打出 3 倍伤害。
物抗:对普通攻击的抗性。
技抗:对技能的抗性。
逆物抗:PK的时候可以抵消敌人的物抗;
逆技抗:PK的时候可以抵消敌人的技抗;混乱抗性:对混乱状态的抗性,能减少中混乱状态的几率;
昏睡抗性:对昏睡状态的抗性,能减少中昏睡状态的几率;
麻痹抗性:对麻痹状态的抗性,能减少中麻痹状态的几率;
封印抗性:对封印状态的抗性,能减少中封印状态的几率;
诅咒抗性:对诅咒状态的抗性,能减少诅咒状态的几率;
抗致命:降低敌人对自己致命一击的概率;
抗暴伤:降低敌人对自己致命一击后,造成伤害的倍率。
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