恶魔城苍月的十字架的游戏特色
在DS发售半年后,DS上才真正出现了恶魔城的续作,作为GBA前作,本部作品并没有使用小岛文美飘逸的插画风,而是偏向日漫的画风。
在本作中,前作的魂吸收系统又有了进一步的变化,不仅其数量获得了增加,如果将其与武器合成的话还可以使武器升级。
本作第一次利用到了NDS特有的机能。由于NDS有两个屏幕,所以玩家在进行游戏的时候可以随时显示地图或各项数值,非常便利。
游戏的画面则达到了掌机恶魔城的新高度,因为DS的机能的大幅度提升,掌机的怪物第一次启用了和《月下夜想曲》一样的怪物模型,而不是为掌机简化的怪物模型,另一方面,由于DS的3D机能,本作大量运用了3D的技术,从刚开始的村庄的立体效果就能看出其新的尝试
但是虽然本作的水平很高,也有很大的缺点,一方面大多数的怪物没有跳出《月下》风格的影子,而对于很多新功能也仅仅是尝试,在难度上,本作偏向于简单,且由于过于影响平衡性的出城刷魂刷武器BUG的存在,导致了游戏的平衡性被破坏。对于DS的触摸功能,本作的处理则稍显突兀,包括迷宫拼图,碎冰等,有“为触摸而触摸”刻意添加的意味,另一方面BOSS的体力降到0的时候,玩家还必须用触摸笔在屏幕上画出对应的“封魔阵”给予其最后一击。而由于在ACT游戏中插入突兀的魔封阵,使得BOSS战徒增难度,使得触摸革新饱受玩家的诟病,介于此,之后的《迷宫的画廊》则将触摸局限于特殊模式闯关,DS第三作《被夺走的刻印》则完全抛弃了触摸。