如何评价魔力宝贝这个游戏
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<h2>非常优秀的设计团队
魔力宝贝推出的时候是2002年,研发应该在2000年前后就开始了,
当时互联网才发展起来,在线游戏是一块新的蓝海,
大家对于怎么设计游戏方面其实经验不多,没有太多系统的理论.
所有的借鉴都是基于之前一些单机平台的经验.这些经验分两个系列
一个系列的发展主要基于PC个人电余返袜脑平台,通过英雄无敌,龙与地下城,暗黑破坏神之类的成功,
逐渐摸索和世搭掌握了一个游戏平衡机制,行动的模式,装备系统等经验.累积了一些游戏设竖激计理论.
正是韩国开发商对这些元素的继承,加上陈天桥恰到时机的运营(将难度调到很变态,后边介绍魔力宝贝也会讲到游戏难度这个问题),
成就了当年也成就了陈天桥
</h2>
魔力宝贝推出的时候是2002年,研发应该在2000年前后就开始了,
当时互联网才发展起来,在线游戏是一块新的蓝海,
大家对于怎么设计游戏方面其实经验不多,没有太多系统的理论.
所有的借鉴都是基于之前一些单机平台的经验.这些经验分两个系列
一个系列的发展主要基于PC个人电余返袜脑平台,通过英雄无敌,龙与地下城,暗黑破坏神之类的成功,
逐渐摸索和世搭掌握了一个游戏平衡机制,行动的模式,装备系统等经验.累积了一些游戏设竖激计理论.
正是韩国开发商对这些元素的继承,加上陈天桥恰到时机的运营(将难度调到很变态,后边介绍魔力宝贝也会讲到游戏难度这个问题),
成就了当年也成就了陈天桥
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