动画通常需要每秒至少播放多少幅画面才能使人感觉到流畅的变化?
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动画的帧数一般是每秒24帧。
(2D手绘)动画虽然绘画上的确只有每秒8张,或者12张,最多到24张的频度(不算蔽辩毁上多图层的话),但依然给绝大多数人一个流畅的观感,我觉得原因有二。
一点就是,日本人极大地发挥了有限动画的优点,他们的原画非常强调了动作的关键部分,用动画大师富野由悠季的话来说就是“画面的节律”,说通俗点就是掌握了动作的“抑扬顿挫”。
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美国人做的完全动画,用转描的手段灶晌画出了动作的全部过程,就如同真人实拍一样的效果,其实是分摊了动作的所有部分,让画师想要表达的关键和想要忽略的部分没有着重,没有“抑扬顿挫”的感觉。
但日本动画的原画,会把画师认为最关键的动作放大,而免去了一些中间的过程,让画面显得更加跳跃,却达到了突出关键部分的作用,这一点更加放大了动画假定性和精炼内容的特点。
因此日本动画会看起来更加的超脱,更加的有想象力,或者说画面的那种“张力”,也是靠这种对于动作的提炼,来展示的。去掉的部分,对于画师来说,就是“多余”的,所以画面不会让人觉得违和,打拳的画面也仿宏备佛比真人的对殴,更加“拳拳到肉”。
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动画的帧数一般是每秒24帧,也笑销就是24张图,但是一般不会用24张不同的画。
所以动画又有一拍二,一拍三等,也就是一张图2帧或者一张图3帧。
一张图2帧就是每秒12张画,一张图3帧就伍升氏是每秒8张画。
具体情况需要具体分析,据腔散我所知,主要就是一拍一,一拍二,一拍三 这三种比较常见。
所以动画又有一拍二,一拍三等,也就是一张图2帧或者一张图3帧。
一张图2帧就是每秒12张画,一张图3帧就伍升氏是每秒8张画。
具体情况需要具体分析,据腔散我所知,主要就是一拍一,一拍二,一拍三 这三种比较常见。
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2016-11-06
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动画的帧数一般是每秒24帧,也就是24张图,但是一般不会用24张不同的画。 所以动画又凯配谨氏有一拍二,一拍三等,也就是一张图2帧或者一张图3帧盯晌指。
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一般是8张哪陵缺,但在部分热血的动作戏里会增加到12张,但有些神作,比如《千与千寻》24张的就占了汪陵百李辩分之五
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