Kindeditor怎么调用出图片空间的选项,要具体的操作方法
我就想知道,准确的详细的,我都要改哪个文件(详细到路径)的什么参数,在引用editor的页面要在什么位置加什么,才能像官方Demo那样显示出这个“图片空间”的按钮。求行家...
我就想知道,准确的详细的,我都要改哪个文件(详细到路径)的什么参数,在引用editor的页面要在什么位置加什么,才能像官方Demo那样显示出这个“图片空间”的按钮。求行家指点。复制粘贴帝就不要抢答了,谢谢。方法有效,一定会采纳的
我找到办法了,谁随便回答一下我给采纳。原因是图片空间这个权限比较高,默认下是关闭的。需要手动开启,具体方法如下。(在官方原版的基础上)
/kindeditor/plugins/image/image.js 第14行
allowFileManager = K.undef(self.allowFileManager, false),
改为
allowFileManager = K.undef(self.allowFileManager, true),
-------------调用方法---------------
在引用kindeditor页面调用 allowFileManager : true
<script>
var editor;
KindEditor.ready(function(K) {
editor = K.create('#content', {
allowFileManager : true
});
});
</script> 展开
我找到办法了,谁随便回答一下我给采纳。原因是图片空间这个权限比较高,默认下是关闭的。需要手动开启,具体方法如下。(在官方原版的基础上)
/kindeditor/plugins/image/image.js 第14行
allowFileManager = K.undef(self.allowFileManager, false),
改为
allowFileManager = K.undef(self.allowFileManager, true),
-------------调用方法---------------
在引用kindeditor页面调用 allowFileManager : true
<script>
var editor;
KindEditor.ready(function(K) {
editor = K.create('#content', {
allowFileManager : true
});
});
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体方法如下。(在官方原版的基础上)
/kindeditor/plugins/image/image.js 第14行
allowFileManager = K.undef(self.allowFileManager, false),
改为
allowFileManager = K.undef(self.allowFileManager, true),
-------------调用方法---------------
在引用kindeditor页面调用 allowFileManager : true
<script>
var editor;
KindEditor.ready(function(K) {
editor = K.create('#content', {
allowFileManager : true
});
});
</script>
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