关于 3ds max 的放样 功能
举个例子吧,在2d空间,有n个散点,放样就相当于机械地把这些点连起来对吧;而大多数情况下,可以画出一条平滑的曲线尽量接近这些点而不是通过。通过对放样的优化,能不能达到类似...
举个例子吧,在2d空间,有n个散点,放样就相当于机械地把这些点连起来对吧;而大多数情况下,可以画出一条平滑的曲线尽量接近这些点而不是通过。通过对放样的优化,能不能达到类似的效果呢?
还有大家给我推荐几个3ds max的论坛吧,谢谢!
只是举个例子,如果把画直线的方法应用在3维,效果可能会好些。因为我放样得到的效果不好。如果实在不行,我就只能找别的方法了...... 展开
还有大家给我推荐几个3ds max的论坛吧,谢谢!
只是举个例子,如果把画直线的方法应用在3维,效果可能会好些。因为我放样得到的效果不好。如果实在不行,我就只能找别的方法了...... 展开
展开全部
这位同学,你对放样的概念理解有点不太正确,放样,就是让截面沿着确定的路径来生长最终生成的三维物体。因此。产生一个放样物体至少需要两个以上的二维造型。其中一个是路径,另一个是截面。在一个放样过程中,路径只能有一条,而截面可以是任意个!
希望能够帮到你!
希望能够帮到你!
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
你说的是平滑表面的功能吧。
所有的平滑都是加点加面实现的,2d上的曲线的平滑也是疯狂加点实现的,只不过加的点是即时演算,且被隐藏了的。
所有的平滑都是加点加面实现的,2d上的曲线的平滑也是疯狂加点实现的,只不过加的点是即时演算,且被隐藏了的。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
其实你放大曲线,还是由多个直线线段组成的。如果想再光滑,就用SMOOTH吧。不过不必太光滑,那样点会很多,面也会增加,机器负荷以及渲染速度更会增加。。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
看你的表述怎么像在做化学实验分析图表呢?
2楼观点挺正确
论坛,火星时代、game798都挺不错的
2楼观点挺正确
论坛,火星时代、game798都挺不错的
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
找本书看
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
先加分,我发一些资料给你看吧
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询