关于 3ds max 的放样 功能

举个例子吧,在2d空间,有n个散点,放样就相当于机械地把这些点连起来对吧;而大多数情况下,可以画出一条平滑的曲线尽量接近这些点而不是通过。通过对放样的优化,能不能达到类似... 举个例子吧,在2d空间,有n个散点,放样就相当于机械地把这些点连起来对吧;而大多数情况下,可以画出一条平滑的曲线尽量接近这些点而不是通过。通过对放样的优化,能不能达到类似的效果呢?

还有大家给我推荐几个3ds max的论坛吧,谢谢!
只是举个例子,如果把画直线的方法应用在3维,效果可能会好些。因为我放样得到的效果不好。如果实在不行,我就只能找别的方法了......
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百度网友2479e4c
2009-07-07 · TA获得超过427个赞
知道小有建树答主
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这位同学,你对放样的概念理解有点不太正确,放样,就是让截面沿着确定的路径来生长最终生成的三维物体。因此。产生一个放样物体至少需要两个以上的二维造型。其中一个是路径,另一个是截面。在一个放样过程中,路径只能有一条,而截面可以是任意个!
希望能够帮到你!
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2009-07-07 · TA获得超过1726个赞
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你说的是平滑表面的功能吧。

所有的平滑都是加点加面实现的,2d上的曲线的平滑也是疯狂加点实现的,只不过加的点是即时演算,且被隐藏了的。
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魔性的灵感
2009-07-11 · TA获得超过319个赞
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其实你放大曲线,还是由多个直线线段组成的。如果想再光滑,就用SMOOTH吧。不过不必太光滑,那样点会很多,面也会增加,机器负荷以及渲染速度更会增加。。
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leilongg1
2009-07-07 · TA获得超过2312个赞
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看你的表述怎么像在做化学实验分析图表呢?

2楼观点挺正确

论坛,火星时代、game798都挺不错的
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shuoshuo02100
2009-07-07 · TA获得超过1980个赞
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a31232710
2009-07-08 · TA获得超过5816个赞
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先加分,我发一些资料给你看吧
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