c4d插件realflow怎么使用
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REALFLOW是个软件,不是插件。。。用来做流体模拟的,主要适合做液体。。。比如冰块融化,海浪,洪水,之类的这种效果
C4D上的插件,是一个导入导出接口。。。就是让C4D能把模型导入到REALFLOW,再把REALFLOW做好的流体数据导回C4D
大概步骤是这个样子:
比如你想做一个洪水淹没城市的效果(大概类似2012什么的)。。。就要在C4D里面建模,做出城市来。。。然后把这个城市的模型导入到REAL FLOW。。。之后在REALFLOW里计算出洪水淹没这个城市的过程。。再把计算的结果导回C4D。。。去上材质,渲染。。
C4D上的插件,是一个导入导出接口。。。就是让C4D能把模型导入到REALFLOW,再把REALFLOW做好的流体数据导回C4D
大概步骤是这个样子:
比如你想做一个洪水淹没城市的效果(大概类似2012什么的)。。。就要在C4D里面建模,做出城市来。。。然后把这个城市的模型导入到REAL FLOW。。。之后在REALFLOW里计算出洪水淹没这个城市的过程。。再把计算的结果导回C4D。。。去上材质,渲染。。
引用zenki1984的回答:
REALFLOW是个软件,不是插件。。。用来做流体模拟的,主要适合做液体。。。比如冰块融化,海浪,洪水,之类的这种效果
C4D上的插件,是一个导入导出接口。。。就是让C4D能把模型导入到REALFLOW,再把REALFLOW做好的流体数据导回C4D
大概步骤是这个样子:
比如你想做一个洪水淹没城市的效果(大概类似2012什么的)。。。就要在C4D里面建模,做出城市来。。。然后把这个城市的模型导入到REAL FLOW。。。之后在REALFLOW里计算出洪水淹没这个城市的过程。。再把计算的结果导回C4D。。。去上材质,渲染。。
REALFLOW是个软件,不是插件。。。用来做流体模拟的,主要适合做液体。。。比如冰块融化,海浪,洪水,之类的这种效果
C4D上的插件,是一个导入导出接口。。。就是让C4D能把模型导入到REALFLOW,再把REALFLOW做好的流体数据导回C4D
大概步骤是这个样子:
比如你想做一个洪水淹没城市的效果(大概类似2012什么的)。。。就要在C4D里面建模,做出城市来。。。然后把这个城市的模型导入到REAL FLOW。。。之后在REALFLOW里计算出洪水淹没这个城市的过程。。再把计算的结果导回C4D。。。去上材质,渲染。。
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确实有real flow 插件,是两公司合作出的强大插件,可以在C4D里实现简易real flow中的功能,省去了在两个软件之间导来倒去的麻烦。而且更直观更便捷的帮助你观察自己所要做的作品。教程这些其实跟随安装包绑定在网上查查到处都是。
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