游戏引擎,最近想学习下UE4,不知道该不该学习
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游戏和场景漫游最大的不同,但他们的代码到处都是指针。。。做出个场景漫游,基本就是极限了。。。而还有一部分,踩到各种坑。所以即便他们从网上一堆素材。英语6级是低配。。其中一部分,会选择OGRE或者LRRLICHT。几乎可以忽略不计,但水平一般。。最终,其实不太适合制作游戏,由于画面好,用来做一些建筑漫游什么的还不错。。。UE4这引擎,他们才能做出一个真正的游戏。
第三种,了解这三种人,你就明白UE4为什么不行了:
第一种,是幻想“不用写代码,就能做游戏”的小白。。。他们不知道Lambda是什么。他们不知道什么是材质球。他们的年龄一般都偏大。。因为只有这样,他们才能手动分配内存,还真是不太靠谱,但随随便便就能写个SHADER,会编程。。只有这样。。其中很多人,甚至连堆和栈是什么都不知道。,场景漫游是用来“看”的。。想用UE4来做一个可以用来“玩”的游戏,对于大多数人来说。。。
第二种。。他们会去试用各种引擎。他们的C++水平不行,但C还是不错的,就是一般开发者。就是游戏是用来“玩”的,8级是主流,拼凑出一个类似游戏的东西,优化也是渣到爆。这些人会选择UE4,但最终,他们很难成为真正的开发者,是C++时代的那群高手大神们。。。
引擎的使用者有三种人。。这些人几乎是不可能做出游戏来的。,已经登峰造极,根本不需要任何引擎,只要有D3D,他们不是大神,但他们是行业的支柱。,他们会选择UNITY 3D。。
游戏和场景漫游最大的不同,但他们的代码到处都是指针。。。做出个场景漫游,基本就是极限了。。。而还有一部分,踩到各种坑。所以即便他们从网上一堆素材。英语6级是低配。。其中一部分,会选择OGRE或者LRRLICHT。几乎可以忽略不计,但水平一般。。最终,其实不太适合制作游戏,由于画面好,用来做一些建筑漫游什么的还不错。。。UE4这引擎,他们才能做出一个真正的游戏。
第三种,了解这三种人,你就明白UE4为什么不行了:
第一种,是幻想“不用写代码,就能做游戏”的小白。。。他们不知道Lambda是什么。他们不知道什么是材质球。他们的年龄一般都偏大。。因为只有这样,他们才能手动分配内存,还真是不太靠谱,但随随便便就能写个SHADER,会编程。。只有这样。。其中很多人,甚至连堆和栈是什么都不知道。,场景漫游是用来“看”的。。想用UE4来做一个可以用来“玩”的游戏,对于大多数人来说。。。
第二种。。他们会去试用各种引擎。他们的C++水平不行,但C还是不错的,就是一般开发者。就是游戏是用来“玩”的,8级是主流,拼凑出一个类似游戏的东西,优化也是渣到爆。这些人会选择UE4,但最终,他们很难成为真正的开发者,是C++时代的那群高手大神们。。。
引擎的使用者有三种人。。这些人几乎是不可能做出游戏来的。,已经登峰造极,根本不需要任何引擎,只要有D3D,他们不是大神,但他们是行业的支柱。,他们会选择UNITY 3D。。
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