《太空大战》。
《太空大战》是大战1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空战模拟游戏,是运行在电脑上的第一款交互式打字游戏。
这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。
扩展资料:
游戏特点
《电脑空间》为了能让更多的人便捷甚至便宜的玩到最早可以跟“非生物”互动的游戏,布什内尔花了七年的时间尝试重新制作可以在更小的,更便宜的计算机上运行的太空大战,从而使它成为一个投币游戏。
布什内尔努力实现这个计划,甚至因此辞掉了在Ampex的工作,将更多的时间花到这上面来。他最终在1971年被完成,布什内尔的变种太空大战 (被称为 “电脑空间”)被投币游戏厂商NuttingAssociates发布。
不过虽然其游戏在当年乐趣十足,但是因为其操纵相对复杂却不得不面临失败的结果。而第一款真正意义上的网络游戏也刚好源自“飞行射击游戏”。
1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for AutomaticTeaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战 》(SpaceWar)的游戏,游戏诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
参考资料来源:百度百科-太空大战
中国第一款网络游戏玩过的真的不多,中国第一款网络游戏叫做《侠客行》,是MUD游戏,在当时能玩上《侠客行》的基本上都是土豪的存在。《侠客行》出现在1996年,在当时中国使用的网络基本上还是56K的拨号连接服务,现在5G都差不多推行了,可以知道当时的网络还是十分的慢的,毕竟G和K的单位差别还是有一点大的。
《侠客行》这一款游戏是中国第一款游戏,也是中国第一款文字游戏,更是中国第一款武侠网游,因为当时的技术并不是特别成熟,最重要的是当时都是自己摸索的,所以这一款《侠客行》在当时是没有图画的,是全文字组成的游戏,并且所有的操作都要通过特殊命令形式进行,这在 当时来说已经很厉害了。
对于这款游戏的一个制作人我们还是很熟悉的,叫做方舟子,虽然我们今天的人对于方舟子的印象大部分都停留在方舟子怒怼韩寒,说韩寒抄袭的事情上,但是方舟子对于中国的网络游戏真的可以说是里程碑式的人物。
而且当时玩《侠客行》的人的层次都是不低的,因为《侠客行》的特殊操作对于人的技术是有要求的,《侠客行》在某种程度上来说也培育了很多很厉害的在各大游戏公司做高管的人物,毕竟在那个时代可以敲打命令玩游戏的人真的不多。
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