魔兽争霸不死族的详细攻略
我是个新手,最好不要用游戏专业术语。而且不是战役啊。就是跟电脑打,我技术太菜了,连电脑简单的都打不过。...
我是个新手,最好不要用游戏专业术语。而且不是战役啊。就是跟电脑打,我技术太菜了,连电脑简单的都打不过。
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9个回答
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亡灵基础
采集树木
一开始就用2个食尸鬼采集树木。如果你需要更多的木材,建造更多的食尸鬼。食尸鬼比别的种族的民工多采集树木。每次二十点。侍僧不可以采集树木,只能采金子。
侦查
制造出一个牺牲深渊。点一个侍僧,把它放到深渊里面去,就出来一个影子,把它放到敌人的基地去。新手不知道什么是影子。当你的影子到达敌人的基地,对敌人的基地作出评价,诸如“你的建筑物错了”或者“啊,你造了这种部队啊。”这样你的敌人就会非常郁闷,不过同时会提示对方你知道他在干什么。这样在早期的魔兽游戏中是非常有效的,但是,当玩家深入了解游戏之后,是没有作用的。
枯萎物
当你建造亡灵的建筑物之后,枯萎物会自动产生。枯萎物包括腐烂的土地和树木。只有金矿和大墓地不用建筑在枯萎物上。一些亡灵单位站在枯萎物或者建筑上可以恢复生命值。大墓地比其他建筑能够使枯萎物延伸得更远。其他单位可以在枯萎物上建造建筑物。
分基地
请记住,你并不需要在其他新的矿区再建造一个大墓地。你可以派一些侍僧到那里,并且建筑起鬼矿。用金字塔围绕他们,并且把他们升级到精神之塔。这个建筑同时提供食物和防卫。
建造
侍僧不用进入正在建造的建筑物,建筑物可以自动建造(就像Protoss),所以当一个建筑物被召唤,侍僧可以去干其他的事情。
墓地
墓地可以产生尸体,那些尸体可以被放入战争绞肉机,或者,被巫师用来召唤骷髅。一个可用的方法是建筑一些墓地,然后把巫师放在他周围,把产生的尸体马上召唤成骷髅。用这个方法你可以在不利用野生单位或者敌人尸体的情况下得到一支骷髅军队。
恢复生命值
那些非英雄的单位只能在有枯萎物的地方恢复生命值。离开枯萎物不管白天还是黑夜都无法恢复生命值。
建筑物的放置
金字塔也是一种防御塔,所以不要像一般的农场一样摆放,应该防止在基地周围作为防守使用。这样如果你需要建造精神之塔之需要升级就可以了。侍僧可以修理金字塔所以让他们尽量靠近。其他建筑物是金字塔最好的围墙。当被其他建筑环绕的时候,对方的肉搏部队就没有多少空间去接近金字塔。
巫师
巫师非常是厉害和有用的。让他们利用尸体召唤骷髅。请记住进行熟练和专业级的训练,用来增强骷髅的存在时间。
扩张
最好是先让你基地旁边的扩张点的金矿闹鬼。你不能对鬼矿使用回城卷轴。大墓地拥有很长的生命值,并且扮演着主基地的角色。所以,你可以对它使用回城卷轴。即使你不需要在新的矿区建造大墓地,建造一个的利益却是可观的。你可以在这个大墓地中召唤额外的4个侍僧来开采金矿,这样比在主基地建造四个,再让他们走过来安全,快捷。
种族特性
亡灵因为他们能够从战场上产生部队而闻名。这个特点让他们功不可破。
对方死去的单位是非常重要的。很多技能和魔法都是需要尸体。所有地图上的尸体消失都需要时间。他们从新鲜的尸体逐渐变为骷髅。
在冰峰王座中,升级憎恶,使憎恶有“疾病云雾”技能。120秒每秒让非友军非亡灵的人失1点血。
憎恶和食尸鬼通过噬咬尸体来恢复血液。
1.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。
采集树木
一开始就用2个食尸鬼采集树木。如果你需要更多的木材,建造更多的食尸鬼。食尸鬼比别的种族的民工多采集树木。每次二十点。侍僧不可以采集树木,只能采金子。
侦查
制造出一个牺牲深渊。点一个侍僧,把它放到深渊里面去,就出来一个影子,把它放到敌人的基地去。新手不知道什么是影子。当你的影子到达敌人的基地,对敌人的基地作出评价,诸如“你的建筑物错了”或者“啊,你造了这种部队啊。”这样你的敌人就会非常郁闷,不过同时会提示对方你知道他在干什么。这样在早期的魔兽游戏中是非常有效的,但是,当玩家深入了解游戏之后,是没有作用的。
枯萎物
当你建造亡灵的建筑物之后,枯萎物会自动产生。枯萎物包括腐烂的土地和树木。只有金矿和大墓地不用建筑在枯萎物上。一些亡灵单位站在枯萎物或者建筑上可以恢复生命值。大墓地比其他建筑能够使枯萎物延伸得更远。其他单位可以在枯萎物上建造建筑物。
分基地
请记住,你并不需要在其他新的矿区再建造一个大墓地。你可以派一些侍僧到那里,并且建筑起鬼矿。用金字塔围绕他们,并且把他们升级到精神之塔。这个建筑同时提供食物和防卫。
建造
侍僧不用进入正在建造的建筑物,建筑物可以自动建造(就像Protoss),所以当一个建筑物被召唤,侍僧可以去干其他的事情。
墓地
墓地可以产生尸体,那些尸体可以被放入战争绞肉机,或者,被巫师用来召唤骷髅。一个可用的方法是建筑一些墓地,然后把巫师放在他周围,把产生的尸体马上召唤成骷髅。用这个方法你可以在不利用野生单位或者敌人尸体的情况下得到一支骷髅军队。
恢复生命值
那些非英雄的单位只能在有枯萎物的地方恢复生命值。离开枯萎物不管白天还是黑夜都无法恢复生命值。
建筑物的放置
金字塔也是一种防御塔,所以不要像一般的农场一样摆放,应该防止在基地周围作为防守使用。这样如果你需要建造精神之塔之需要升级就可以了。侍僧可以修理金字塔所以让他们尽量靠近。其他建筑物是金字塔最好的围墙。当被其他建筑环绕的时候,对方的肉搏部队就没有多少空间去接近金字塔。
巫师
巫师非常是厉害和有用的。让他们利用尸体召唤骷髅。请记住进行熟练和专业级的训练,用来增强骷髅的存在时间。
扩张
最好是先让你基地旁边的扩张点的金矿闹鬼。你不能对鬼矿使用回城卷轴。大墓地拥有很长的生命值,并且扮演着主基地的角色。所以,你可以对它使用回城卷轴。即使你不需要在新的矿区建造大墓地,建造一个的利益却是可观的。你可以在这个大墓地中召唤额外的4个侍僧来开采金矿,这样比在主基地建造四个,再让他们走过来安全,快捷。
种族特性
亡灵因为他们能够从战场上产生部队而闻名。这个特点让他们功不可破。
对方死去的单位是非常重要的。很多技能和魔法都是需要尸体。所有地图上的尸体消失都需要时间。他们从新鲜的尸体逐渐变为骷髅。
在冰峰王座中,升级憎恶,使憎恶有“疾病云雾”技能。120秒每秒让非友军非亡灵的人失1点血。
憎恶和食尸鬼通过噬咬尸体来恢复血液。
1.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。
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1.UD内战的探路方式小编还是推荐用狗(优点就不说了吧?当然也有缺点,但是狗探路的优可大于鄙,下面就来说说)
(1)用和尚探路几乎只能做发现敌人就得往回跑,然后躲到金盖子后,开始无限制的被埋没(有人 说不还能建筑么,PS。B4下我自己还是习惯圈金盖子的农民建筑)
(2)用狗探路呢?就大不一样了。当然如果碰到TED流和ZZ流的话优势就更加的明显了。首先这两种开局(指普通ZZ流和TED流)基本都拿和尚探路,然而你的优势就出来了,狗进去可以任意的屠杀和尚(尽管杀不死),可一个和尚打把和尚打跑为止,当然这期间采木的狗就会上来协防(这就对了还怕你不来呢!用过ZZ流和TED流的Uder都知道,这两种开局是非常缺木的)而你此时可以选择一直打那个和尚直至打死为止(不过小编不这么建议,小编碰到这样的情况是一般绕着金盖子跑,狗不追就打和尚狗来就带着狗跑。我们的目的是:不求打死你,就求耗死你。PS。大腕)大约一直骚扰到对方的第一只ZZ出来可以走了(这期间就消耗了UD近60-80左右的木头,和50左右的金,想想这是多么大的优势啊,无形就给对手增加了许多的压力)而为了防止对手屠农可以在升级基地之前在补一个农民,这样所谓的劣势不就化解了么?
(3)内战首发英雄基本上就是DK和LICH然而两个英雄就代表了两个战术,所以就不说英雄了单单说说战术细节。
狗流:也就是LICH首发,其实说白了就那么点事,初期拼拼狗,优势就开双BC出天鬼骚扰金盖子,劣势就单BC出ZZ疯狂MF,中期靠意识杀阴影后期一决战,别看就这么点事。其实里面还真的有很多的说道。
我就说说天地鬼VS天地鬼需要重要的地方。1.LICH的等级一定不能低于对手,一旦低于对手,情愿TP回程也不要跟对手硬决战。2.中期一定要侦察到位(指的侦察是对方行军的路线),亡灵的内战基本上先开矿的会输,原因就是花入太多的精力在分矿身上,但这不是主要的,主要的是在中期一旦遭遇战天鬼的数量明显不敌于对手,很可能就导致一战输全局。(这也就是亡灵内战不开矿的原因)之所以一定要侦察到位,2本好后第一时间放下牺牲深渊,宁可晚出天G也要第一时间造牺牲深渊,先出一只跟住对方,再出一只跟住自己,中期一定要抓对方的MF一次(理由:如果抓的好一个N上去,对手天G冰冻,天G群咬基本上他的都会死光,会玩的就会马上TP,然而我们要的就是这样,不然怎么提升自己LICH的等级,拉开等级的优势,最终靠LICH来赢得比赛呢?)在这期间有许多人不知道升3本的时间或升不升3本,3本是必须得升的,大约什么时间升?跟打NE一样,一般都是有4只左右的天G+1功(这1G可有可无,不过建议还是有的好,拼天G的时候就看出优势了)然而BH所放的时间就是当你确定有了优势的时候放(如果提前放了BH,出了棺材是可以增加MF效率,但是一旦对手抓住你的MF而你没有足够的天G那么你就会- -!)
蜘蛛流:上面说了说天地鬼对拼的时候需要注意哪些,下面就来说说蜘蛛吧。其实ZZ对ZZ的时候需要注意的就是攻防绝对不能比对手低,一旦发现对手也是ZZ流,那么建议有3到4只ZZ的时候升1功可以在对拼ZZ的时候确立很多的优势。ZZ流的精髓就在于hit run(边打边跑),当然在对拼ZZ的时候也不例外,通常在对拼ZZ,hit run的时机就是对手的骷髅比你多,对方如果没你多就直接A吧(基本谁也死不了),这样的情况在你刚才升了ZZ1功的优势就体现出来了,对手会明显A不过你,不过建议在A的时候尽量ADK,好不让他当肉盾,降低对手之后的MF效率。
好了细节就说到这了吧,下面就说说战术。很多时候大家都不会用G流打ZZ流和TED流,就连看过亡灵MM写的那篇文章也是如此,下面就来看看我来教你怎么打吧!
1. 克制ZZ流和TED流的流(目前没有想好名字)
我相信大家在VS建主机的时候,有很多的时候看到对手是UD直接就T掉不打,原因是什么?就是怕TED流,因为TED流真的非常的难破(例子TED vs FOV 那场TED在前期那么大的劣势,后期靠冰龙出来的时候hit run硬拌了回来,真的是非常的经典领小编我不得不佩服TED的打法和智慧)好了废话不说了下面就来说说我是怎么克制TED流和ZZ流的吧(估计大家都骂我半天了吧?嘿嘿)
言归正传:当然我们开局是正常的狗流开局,不过我们的狗流要bc,bz,ba,bz,br的开局方式而不是传统的bc.ba.bz的开局(原因在LICH出来的时候能有更多的狗,还有个优势就是下面看。。。)开局还是狗探路,一旦侦察到对手是ZZ或TED流开局就去尽情的杀农民吧(当然狗流也要打),此刻大家会说不跟正常的开局没什么么?但分割点就在此刻发生了,祭坛取消LICH的建造,转然出DL(DL是恐惧魔王,CL是小强,相信大多数玩家跟小编一样老是记错)
(1)对手是ZZ流,DL带狗MF一小处直接抓对手MF,压制对手相信E一下M,DK逼他回程不难吧?(之后怎么打和下面对TED流一样)
(2)对手是TED流,呵呵想想就有意思,DK一个人过来了,想C怪抢LICH经验结果不是LICH(想想对手会是什么表情呢?0_0#!)直接E下,我不信就一个DK你会M不住。。。。此刻对手一定不敢再来了,小编之后就会选择卖TP双BC准备TR,在这段时间不可以冒冒失失直接冲过去,而要把DL练到两级而且小G拥有一定的数量后RUSH(小编是40人口RUSH大家随意),但注意这些都不是主要的,主要的是此刻对手在MF,而DK红血导致他不敢MF大点我们就有2种选择,哪种都可以。1.是抓对手MF给于重创,对手大概应该是2级的DK+3.4只ZZ,我们是两级的DL+10只左右的狗,相信我,不用E,DK,直接A过去吧。2.就是去强杀农民,因为DK在前面丢了回程此刻不能回程就用这段的时间差,可以强行打掉金盖子然后TP回程。
相信你确定了这么打的优势难道还不会赢?
(3) ZZ,TED流:还有一个就是大家不要忘了,SWEET的第一个冠军是怎么来的?对没错,就是投石车,这个战术也是可行的大家不要忘了。像TM这样的地图在金盖子后面树林会有一片空地,投下投石车,A金盖子(哎,这个战术太经典了,经典的我都不说了,UDer都会)
2. UD内战之小强+ZZ TR
初期:BC+BV+BZ+BA然后生产3个小G采木,多造一个农民(先为探路后为TR用)。商店后放,出第一个ZZ,可以先去小点hit run小怪(练练玩玩,反正这个时间也没事做)小强出来后招小小强5个,这个时候第2个ZZ该好了,立刻去MF刚才ZZ hit run的那处小怪,为的是获得尸体招2个骷髅,这个时候你的部队应该是ZZ2—3个,小小强5个,2个骷髅,怎么想这都是你最有优势的时候(对方的部队可能是7-8个小G+2个骷髅),带上刚才探路的农民TR吧!~到了对方的基地立刻放下两个T,(位子一定要放好,你可以攻击到他但不可以让他攻击你)对方该TP了,高手一般都会选择M小强或ZZ,无视你小小强的攻击,那么我们此时就该是小小强挡住小G的路,ZZ+小强hit run不知不觉中你会发现你的ZZ越来越多,对手的G会越来越少,相信胜利离你不远了。
3. 黑暗游侠蜘蛛流
呵呵,相信广大的UD玩家一定都被NE的黑暗游侠加火焰领主TR而感到郁闷。因为就在UD2本刚好的那段时间,是十分脆弱的,所以我们国手SOHU所创造的黑暗游侠种树TR为NE玩家广为流传,那么?我们UD呢?(呵呵,相信大家看到我这个标题又想到NE一波我们UD的时候? 啊? 哈哈 )
开局正常的ZZ流开局,BC+BV+BZ+BA,(这段时间不造BR)正常的ZZ流开局没有什么重要的细节,第一只ZZ出来后去9管招DR后开始速MF,基地在2只ZZ的时候升级,因为我们没造商店,所以我们省去了商店和骷髅棒的钱升级基地会很快的(一定要在对方2本完成前你完成,因为我们是要出个和尚来做T的)期间就是不停的MF,补ZZ,一定要把DR升到3级(例子见NE首发DR为什么都是升到3级后来)在升级2本期间补下商店,2本好后9管拉出FL,回家买个骷髅仗带上农民TR吧!此时我们所需注意的应该是ZZ确保有5只,有条件升1功,3.4个DR招的小奴,+2个尸体招的骷髅和FL+小火焰(怎么想我们这个在2本期间通过DR+骷髅棒迅速提升自己的战斗力实施TR真的很不错)
在TR期间具体怎么打?我想这个就不用我说了吧?大家都被NE这么虐过(不要说你没有,连SWEET都被虐过何况我们了T.T)TR的时候想想NE都是怎么打我们的?你就会怎么打了
4. 倾家荡产RUSH流(克制TED流)
其实我们大家都知道用TED流期间会有一段很长时间的真空期,就是在升级2本的时候的一段时间,因为TED流是舍去了第2个房子的金钱而换取了升级2本的物资所以我们就是要趁这段时间RUSH!
当我们的小G侦察到对手是TED流开局的时候一定要骚扰农民,一定!(狗的骚扰见上述)然后我们还是正常的开局,然而LICH出来选择卖掉回程买上骷髅仗带上所有的狗直接RUSH,到了对手的基地,此刻我们来对比一下两军的作战能力(PS。B4下自己还两军)我们LICH+6只左右的狗+源源不断的狗,对方DK+3狗+1ZZ+正在生产的ZZ+一个冰塔,此刻我们的攻击顺序应该是狗而不是和尚和ZZ(忘记说了,毕竟是倾家荡产RUSH么?所以在LICH带上小G直扑对方家的时候BA,BR都卖了,双BC+3个塔),回过头来,不优先攻击和尚和ZZ,而是杀狗,知道吗?这个时候UD的痛处就是缺木,我们就是要杀狗,少1只狗,他就少木了,是选择出第3只ZZ还是选择出红T?(因为一般TED流补都补房子都是一般补两个)然而狗还要拉出来防御,基本上就处于没木的状态NOVO直接杀狗,狗杀完对手就直接GG吧。。。。。。。。。(此刻TED流,没狗就等于没ZZ,没塔,光有钱)
(1)用和尚探路几乎只能做发现敌人就得往回跑,然后躲到金盖子后,开始无限制的被埋没(有人 说不还能建筑么,PS。B4下我自己还是习惯圈金盖子的农民建筑)
(2)用狗探路呢?就大不一样了。当然如果碰到TED流和ZZ流的话优势就更加的明显了。首先这两种开局(指普通ZZ流和TED流)基本都拿和尚探路,然而你的优势就出来了,狗进去可以任意的屠杀和尚(尽管杀不死),可一个和尚打把和尚打跑为止,当然这期间采木的狗就会上来协防(这就对了还怕你不来呢!用过ZZ流和TED流的Uder都知道,这两种开局是非常缺木的)而你此时可以选择一直打那个和尚直至打死为止(不过小编不这么建议,小编碰到这样的情况是一般绕着金盖子跑,狗不追就打和尚狗来就带着狗跑。我们的目的是:不求打死你,就求耗死你。PS。大腕)大约一直骚扰到对方的第一只ZZ出来可以走了(这期间就消耗了UD近60-80左右的木头,和50左右的金,想想这是多么大的优势啊,无形就给对手增加了许多的压力)而为了防止对手屠农可以在升级基地之前在补一个农民,这样所谓的劣势不就化解了么?
(3)内战首发英雄基本上就是DK和LICH然而两个英雄就代表了两个战术,所以就不说英雄了单单说说战术细节。
狗流:也就是LICH首发,其实说白了就那么点事,初期拼拼狗,优势就开双BC出天鬼骚扰金盖子,劣势就单BC出ZZ疯狂MF,中期靠意识杀阴影后期一决战,别看就这么点事。其实里面还真的有很多的说道。
我就说说天地鬼VS天地鬼需要重要的地方。1.LICH的等级一定不能低于对手,一旦低于对手,情愿TP回程也不要跟对手硬决战。2.中期一定要侦察到位(指的侦察是对方行军的路线),亡灵的内战基本上先开矿的会输,原因就是花入太多的精力在分矿身上,但这不是主要的,主要的是在中期一旦遭遇战天鬼的数量明显不敌于对手,很可能就导致一战输全局。(这也就是亡灵内战不开矿的原因)之所以一定要侦察到位,2本好后第一时间放下牺牲深渊,宁可晚出天G也要第一时间造牺牲深渊,先出一只跟住对方,再出一只跟住自己,中期一定要抓对方的MF一次(理由:如果抓的好一个N上去,对手天G冰冻,天G群咬基本上他的都会死光,会玩的就会马上TP,然而我们要的就是这样,不然怎么提升自己LICH的等级,拉开等级的优势,最终靠LICH来赢得比赛呢?)在这期间有许多人不知道升3本的时间或升不升3本,3本是必须得升的,大约什么时间升?跟打NE一样,一般都是有4只左右的天G+1功(这1G可有可无,不过建议还是有的好,拼天G的时候就看出优势了)然而BH所放的时间就是当你确定有了优势的时候放(如果提前放了BH,出了棺材是可以增加MF效率,但是一旦对手抓住你的MF而你没有足够的天G那么你就会- -!)
蜘蛛流:上面说了说天地鬼对拼的时候需要注意哪些,下面就来说说蜘蛛吧。其实ZZ对ZZ的时候需要注意的就是攻防绝对不能比对手低,一旦发现对手也是ZZ流,那么建议有3到4只ZZ的时候升1功可以在对拼ZZ的时候确立很多的优势。ZZ流的精髓就在于hit run(边打边跑),当然在对拼ZZ的时候也不例外,通常在对拼ZZ,hit run的时机就是对手的骷髅比你多,对方如果没你多就直接A吧(基本谁也死不了),这样的情况在你刚才升了ZZ1功的优势就体现出来了,对手会明显A不过你,不过建议在A的时候尽量ADK,好不让他当肉盾,降低对手之后的MF效率。
好了细节就说到这了吧,下面就说说战术。很多时候大家都不会用G流打ZZ流和TED流,就连看过亡灵MM写的那篇文章也是如此,下面就来看看我来教你怎么打吧!
1. 克制ZZ流和TED流的流(目前没有想好名字)
我相信大家在VS建主机的时候,有很多的时候看到对手是UD直接就T掉不打,原因是什么?就是怕TED流,因为TED流真的非常的难破(例子TED vs FOV 那场TED在前期那么大的劣势,后期靠冰龙出来的时候hit run硬拌了回来,真的是非常的经典领小编我不得不佩服TED的打法和智慧)好了废话不说了下面就来说说我是怎么克制TED流和ZZ流的吧(估计大家都骂我半天了吧?嘿嘿)
言归正传:当然我们开局是正常的狗流开局,不过我们的狗流要bc,bz,ba,bz,br的开局方式而不是传统的bc.ba.bz的开局(原因在LICH出来的时候能有更多的狗,还有个优势就是下面看。。。)开局还是狗探路,一旦侦察到对手是ZZ或TED流开局就去尽情的杀农民吧(当然狗流也要打),此刻大家会说不跟正常的开局没什么么?但分割点就在此刻发生了,祭坛取消LICH的建造,转然出DL(DL是恐惧魔王,CL是小强,相信大多数玩家跟小编一样老是记错)
(1)对手是ZZ流,DL带狗MF一小处直接抓对手MF,压制对手相信E一下M,DK逼他回程不难吧?(之后怎么打和下面对TED流一样)
(2)对手是TED流,呵呵想想就有意思,DK一个人过来了,想C怪抢LICH经验结果不是LICH(想想对手会是什么表情呢?0_0#!)直接E下,我不信就一个DK你会M不住。。。。此刻对手一定不敢再来了,小编之后就会选择卖TP双BC准备TR,在这段时间不可以冒冒失失直接冲过去,而要把DL练到两级而且小G拥有一定的数量后RUSH(小编是40人口RUSH大家随意),但注意这些都不是主要的,主要的是此刻对手在MF,而DK红血导致他不敢MF大点我们就有2种选择,哪种都可以。1.是抓对手MF给于重创,对手大概应该是2级的DK+3.4只ZZ,我们是两级的DL+10只左右的狗,相信我,不用E,DK,直接A过去吧。2.就是去强杀农民,因为DK在前面丢了回程此刻不能回程就用这段的时间差,可以强行打掉金盖子然后TP回程。
相信你确定了这么打的优势难道还不会赢?
(3) ZZ,TED流:还有一个就是大家不要忘了,SWEET的第一个冠军是怎么来的?对没错,就是投石车,这个战术也是可行的大家不要忘了。像TM这样的地图在金盖子后面树林会有一片空地,投下投石车,A金盖子(哎,这个战术太经典了,经典的我都不说了,UDer都会)
2. UD内战之小强+ZZ TR
初期:BC+BV+BZ+BA然后生产3个小G采木,多造一个农民(先为探路后为TR用)。商店后放,出第一个ZZ,可以先去小点hit run小怪(练练玩玩,反正这个时间也没事做)小强出来后招小小强5个,这个时候第2个ZZ该好了,立刻去MF刚才ZZ hit run的那处小怪,为的是获得尸体招2个骷髅,这个时候你的部队应该是ZZ2—3个,小小强5个,2个骷髅,怎么想这都是你最有优势的时候(对方的部队可能是7-8个小G+2个骷髅),带上刚才探路的农民TR吧!~到了对方的基地立刻放下两个T,(位子一定要放好,你可以攻击到他但不可以让他攻击你)对方该TP了,高手一般都会选择M小强或ZZ,无视你小小强的攻击,那么我们此时就该是小小强挡住小G的路,ZZ+小强hit run不知不觉中你会发现你的ZZ越来越多,对手的G会越来越少,相信胜利离你不远了。
3. 黑暗游侠蜘蛛流
呵呵,相信广大的UD玩家一定都被NE的黑暗游侠加火焰领主TR而感到郁闷。因为就在UD2本刚好的那段时间,是十分脆弱的,所以我们国手SOHU所创造的黑暗游侠种树TR为NE玩家广为流传,那么?我们UD呢?(呵呵,相信大家看到我这个标题又想到NE一波我们UD的时候? 啊? 哈哈 )
开局正常的ZZ流开局,BC+BV+BZ+BA,(这段时间不造BR)正常的ZZ流开局没有什么重要的细节,第一只ZZ出来后去9管招DR后开始速MF,基地在2只ZZ的时候升级,因为我们没造商店,所以我们省去了商店和骷髅棒的钱升级基地会很快的(一定要在对方2本完成前你完成,因为我们是要出个和尚来做T的)期间就是不停的MF,补ZZ,一定要把DR升到3级(例子见NE首发DR为什么都是升到3级后来)在升级2本期间补下商店,2本好后9管拉出FL,回家买个骷髅仗带上农民TR吧!此时我们所需注意的应该是ZZ确保有5只,有条件升1功,3.4个DR招的小奴,+2个尸体招的骷髅和FL+小火焰(怎么想我们这个在2本期间通过DR+骷髅棒迅速提升自己的战斗力实施TR真的很不错)
在TR期间具体怎么打?我想这个就不用我说了吧?大家都被NE这么虐过(不要说你没有,连SWEET都被虐过何况我们了T.T)TR的时候想想NE都是怎么打我们的?你就会怎么打了
4. 倾家荡产RUSH流(克制TED流)
其实我们大家都知道用TED流期间会有一段很长时间的真空期,就是在升级2本的时候的一段时间,因为TED流是舍去了第2个房子的金钱而换取了升级2本的物资所以我们就是要趁这段时间RUSH!
当我们的小G侦察到对手是TED流开局的时候一定要骚扰农民,一定!(狗的骚扰见上述)然后我们还是正常的开局,然而LICH出来选择卖掉回程买上骷髅仗带上所有的狗直接RUSH,到了对手的基地,此刻我们来对比一下两军的作战能力(PS。B4下自己还两军)我们LICH+6只左右的狗+源源不断的狗,对方DK+3狗+1ZZ+正在生产的ZZ+一个冰塔,此刻我们的攻击顺序应该是狗而不是和尚和ZZ(忘记说了,毕竟是倾家荡产RUSH么?所以在LICH带上小G直扑对方家的时候BA,BR都卖了,双BC+3个塔),回过头来,不优先攻击和尚和ZZ,而是杀狗,知道吗?这个时候UD的痛处就是缺木,我们就是要杀狗,少1只狗,他就少木了,是选择出第3只ZZ还是选择出红T?(因为一般TED流补都补房子都是一般补两个)然而狗还要拉出来防御,基本上就处于没木的状态NOVO直接杀狗,狗杀完对手就直接GG吧。。。。。。。。。(此刻TED流,没狗就等于没ZZ,没塔,光有钱)
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不死攻略《让你由简单的变成令人发狂的》
前期3个农民一个食尸鬼,没有什么说的,建造建筑物,首先,地穴,人口,坟场,然后买农民,等资源够了建造祭坛,墓穴废墟(商店),出任意英雄。
注意,第一个人口要建筑在基地,墓地,金矿的中心位置,以便于防御BM过来,出6-8个食尸鬼,抓紧时间发展科技,食尸鬼出完了以后就出蜘蛛,第一天晚上食尸鬼暴动开分矿,然后把蜘蛛叫到分矿附近遁地。
2级基地以后出邪庙,买女鬼配合7个 以上 蜘蛛+ 一个3级英雄基本就能拿下敌人了(电脑简单的和电脑中等的)
前期3个农民一个食尸鬼,没有什么说的,建造建筑物,首先,地穴,人口,坟场,然后买农民,等资源够了建造祭坛,墓穴废墟(商店),出任意英雄。
注意,第一个人口要建筑在基地,墓地,金矿的中心位置,以便于防御BM过来,出6-8个食尸鬼,抓紧时间发展科技,食尸鬼出完了以后就出蜘蛛,第一天晚上食尸鬼暴动开分矿,然后把蜘蛛叫到分矿附近遁地。
2级基地以后出邪庙,买女鬼配合7个 以上 蜘蛛+ 一个3级英雄基本就能拿下敌人了(电脑简单的和电脑中等的)
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这个没有真正的攻略的 只是一些经验而已 打不死族的话可以前期用死亡骑士(DK)带食尸鬼(小狗狗)打野怪或者DK区对方家里打骚扰 对方练级就3陪 用死亡缠绕抢点经验 小狗2线打野怪 升科技转型 和电脑的话可以速出冰龙 或者出石像鬼打天地双鬼流(一般只对暗夜精灵有用)
另1种常用战术是打蜘蛛流 也就是地穴恶魔 DK带蜘蛛打野怪 转型的话可以出女妖MISS流 毁灭流
最简单的战术就是骷髅海 到2本在诅咒神庙里招几个法师 做几部绞肉车 到对方家里放下尸体 法师开召唤 就会有无限的骷髅兵在对手家里了 - -
另1种常用战术是打蜘蛛流 也就是地穴恶魔 DK带蜘蛛打野怪 转型的话可以出女妖MISS流 毁灭流
最简单的战术就是骷髅海 到2本在诅咒神庙里招几个法师 做几部绞肉车 到对方家里放下尸体 法师开召唤 就会有无限的骷髅兵在对手家里了 - -
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推荐几个战术:
1.双地穴爆食尸鬼,首发死骑点死亡缠绕和光环,或首发地穴领主,点召唤小甲虫的那个技能,这个战术一定要快,在拥有7到8只狗的时候立即冲上去,注意把红血的狗及时拉到后面;
2.天地双鬼:首发死骑,二发恐惧魔王,把技能点分配到两个光环上,是当出几个食尸鬼和石像鬼,别突破50人口速升三本,尽快出食尸鬼狂热,部队成型后打电脑就无敌了,食尸鬼对地,石像鬼对空无敌。
1.双地穴爆食尸鬼,首发死骑点死亡缠绕和光环,或首发地穴领主,点召唤小甲虫的那个技能,这个战术一定要快,在拥有7到8只狗的时候立即冲上去,注意把红血的狗及时拉到后面;
2.天地双鬼:首发死骑,二发恐惧魔王,把技能点分配到两个光环上,是当出几个食尸鬼和石像鬼,别突破50人口速升三本,尽快出食尸鬼狂热,部队成型后打电脑就无敌了,食尸鬼对地,石像鬼对空无敌。
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