GMA X3100集成显卡能玩什么游戏?
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1.X3100最高可支持128渲染单元。最高可共享384MB系统内存,并可按需求改变所占内存容量,不会造成内存资源浪费。但是一般的游戏都能玩。有些能玩,但是有延迟的现象。要求色彩高的而且需要显存非常大的如果非要玩,可以把游戏设置调到最低,延迟减到最低。
2.植物大战僵尸,魔兽,仙剑,lol什么的应该都能玩,据说CF会卡。
3.这个显卡,性能是不怎么样,玩游戏卡,尤其是vista下。可以在显卡设置里关闭一些特效,提高点内存,还有玩游戏时关闭桌面特效,全屏也会好一点,但效果都不怎么好。
1.INTELGMAX3100采用了与NVIDIA8系列类似的“统一构架”,去掉了传统的顶点着色器和像素着色器,取而代之的是统一的渲染单元,X3100最高可支持128渲染单元。
2.此外,X3100的核心频率也提高达500MHz,虽然与主流独显仍有一定的差距,但与上一代GMA950仅250MHz的频率比起来已经有很大飞跃。GMAX3100还支持动态内存管理技术(DynamicVideoMemory)4.0版本,最高可共享384MB系统内存,并可按需求改变所占内存容量,不会造成内存资源浪费。
3.GMAX3100仅支持到DX9。但加入对SharderModel3.0及OpenGL1.5的硬件支持使得其在图像处理的性能上已经有了很大的提升,同时统一渲染单元的加入也为转向DirectX10埋下伏笔。随着HDDVD和蓝光的降价,以及高清节目的普及,高清视频将在未来一两年迅速发展,所以Intel也加强了SantaRosa对高清的支持。
2.植物大战僵尸,魔兽,仙剑,lol什么的应该都能玩,据说CF会卡。
3.这个显卡,性能是不怎么样,玩游戏卡,尤其是vista下。可以在显卡设置里关闭一些特效,提高点内存,还有玩游戏时关闭桌面特效,全屏也会好一点,但效果都不怎么好。
1.INTELGMAX3100采用了与NVIDIA8系列类似的“统一构架”,去掉了传统的顶点着色器和像素着色器,取而代之的是统一的渲染单元,X3100最高可支持128渲染单元。
2.此外,X3100的核心频率也提高达500MHz,虽然与主流独显仍有一定的差距,但与上一代GMA950仅250MHz的频率比起来已经有很大飞跃。GMAX3100还支持动态内存管理技术(DynamicVideoMemory)4.0版本,最高可共享384MB系统内存,并可按需求改变所占内存容量,不会造成内存资源浪费。
3.GMAX3100仅支持到DX9。但加入对SharderModel3.0及OpenGL1.5的硬件支持使得其在图像处理的性能上已经有了很大的提升,同时统一渲染单元的加入也为转向DirectX10埋下伏笔。随着HDDVD和蓝光的降价,以及高清节目的普及,高清视频将在未来一两年迅速发展,所以Intel也加强了SantaRosa对高清的支持。
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1.X3100最高可支持128渲染单元。最高可共享384MB系统内存,并可按需求改变所占内存容量,不会造成内存资源浪费。但是一般的游戏都能玩。有些能玩,但是有延迟的现象。要求色彩高的而且需要显存非常大的如果非要玩,可以把游戏设置调到最低,延迟减到最低。
2.植物大战僵尸,魔兽,仙剑,lol什么的应该都能玩,据说CF会卡。
3.这个显卡,性能是不怎么样,玩游戏卡,尤其是vista下。可以在显卡设置里关闭一些特效,提高点内存,还有玩游戏时关闭桌面特效,全屏也会好一点,但效果都不怎么好。
1.INTEL
GMA
X3100采用了与NVIDIA
8系列类似的“统一构架”,去掉了传统的顶点着色器和像素着色器,取而代之的是统一的渲染单元,X3100最高可支持128渲染单元。
2.此外,X3100的核心频率也提高达500MHz,虽然与主流独显仍有一定的差距,但与上一代GMA
950仅250MHz的频率比起来已经有很大飞跃。GMA
X3100还支持动态内存管理技术(Dynamic
Video
Memory)
4.0版本,最高可共享384MB系统内存,并可按需求改变所占内存容量,不会造成内存资源浪费。
3.
GMA
X3100仅支持到DX9。但加入对Sharder
Model
3.0及OpenGL
1.5的硬件支持使得其在图像处理的性能上已经有了很大的提升,同时统一渲染单元的加入也为转向DirectX
10埋下伏笔。
随着HD
DVD和蓝光的降价,以及高清节目的普及,高清视频将在未来一两年迅速发展,所以Intel也加强了Santa
Rosa对高清的支持。
2.植物大战僵尸,魔兽,仙剑,lol什么的应该都能玩,据说CF会卡。
3.这个显卡,性能是不怎么样,玩游戏卡,尤其是vista下。可以在显卡设置里关闭一些特效,提高点内存,还有玩游戏时关闭桌面特效,全屏也会好一点,但效果都不怎么好。
1.INTEL
GMA
X3100采用了与NVIDIA
8系列类似的“统一构架”,去掉了传统的顶点着色器和像素着色器,取而代之的是统一的渲染单元,X3100最高可支持128渲染单元。
2.此外,X3100的核心频率也提高达500MHz,虽然与主流独显仍有一定的差距,但与上一代GMA
950仅250MHz的频率比起来已经有很大飞跃。GMA
X3100还支持动态内存管理技术(Dynamic
Video
Memory)
4.0版本,最高可共享384MB系统内存,并可按需求改变所占内存容量,不会造成内存资源浪费。
3.
GMA
X3100仅支持到DX9。但加入对Sharder
Model
3.0及OpenGL
1.5的硬件支持使得其在图像处理的性能上已经有了很大的提升,同时统一渲染单元的加入也为转向DirectX
10埋下伏笔。
随着HD
DVD和蓝光的降价,以及高清节目的普及,高清视频将在未来一两年迅速发展,所以Intel也加强了Santa
Rosa对高清的支持。
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